Hallo,
Het is inderdaad zo dat
MasterClass een object UserData aanmaakt, en daar bewerkingen mee uitvoert.
Wat ik wel niet goed versta
is dit:
> Als je die naam
namelijk hard-coded in MasterClass hebt zitten kun je
> nooit meer een ander
data base object gebruiken in je MasterClass
Hallo,
Thomas Devriendt wrote:
> Hallo,
>
> Het is inderdaad zo dat MasterClass een object UserData aanmaakt, en daar
> bewerkingen mee uitvoert.
Dit lees ik als
class MasterClass:
def __init__(self):
self.udata = UserData()
def doit():
# doe dingen met self.udata
>
>
Hallo,
> class MasterClass:
>def __init__(self,udata):
> self.udata = udata
dit is zeker handig, maar enkel als je zo maar enkele objecten moet
doorgeven. Weet dat in die MasterClass ongeveer 20 externe modules en
classes worden geladen
> Voetnoot: je mag wel tutoyeren, al is dat wel
Hai,
Ik wou gisteravond nog naar je probleem kijken maar kreeg onverwacht bezoek,
vandaar nu maar even:
UnrealEd wrote:
> dit is zeker handig, maar enkel als je zo maar enkele objecten moet
> doorgeven. Weet dat in die MasterClass ongeveer 20 externe modules en
> classes worden geladen
20 ?
Da