Efectivamente Fran, estoy de acuerdo en aplicar el DCU en todo momento ya que la experiencia, el escenario de uso y las interacciones son diferentes, pero puedes seguir utilizando un sistema de adaptabilidad en servidor (tipo user-agent). No es incompatible, no se si te he entendido bien.

La conclusión a la que llego siempre cuando participo en estos debates sobre web móvil y últimamente sobre webs vs aplicaciones nativas es, la necesidad de hacer una web móvil (única, multidispositivo) apostando por HTML 5 (aunque de momento, tenemos que esperar unos cuantos años).

Y, teniendo en cuenta que, los usuarios de la web móvil también son grandes consumidores de aplicaciones, una vez que hemos trabajado en nuestra web móvil correctamente y, estudiando nuestro modelo de negocio, nuestro objetivo, nuestro presupuesto, diseñaremos la aplicacion nativa correspondiente. Estas aplicaciones nativas no han de replicar el contenido de la WEB móvil sino ir más allá, ofrecer algo distinto. ¿no estáis de acuerdo?

Un saludo :-)
Mª. Angeles Alonso



----- Original Message ----- From: "Fran Garcia" <[email protected]>
To: "Lista de Cadius" <[email protected]>
Sent: Thursday, May 12, 2011 9:36 PM
Subject: Re: [cadius] Web móvil


Pues los estandares estan muy bien, pero creo que nos estamos quedando en el
contenido. el consumo de informacion y la UX no solo es contenido.

Me explico, las interacciones de los distintos dispositivos son muy
distintas. Muchas de las webs que visito con el ipad no permiten muchas
interacciones en zonas concretas, pero no solo eso, cuando utilizo el ipad,
para desplazar algo utilizo dos dedos, no un puntero sobre un linea.

En móviles creo que se esta simplificando demasiado en cuanto a los
contenidos de la version movil frente a los contenidos en la version web, y
eso como usuario no me gusta (ej: las webapps de marca o elpais se quedan
cortas con respecto a la web). En cuanto a interacciones, iOS y la
fragmentación de android si que pueden suponer ciertos quebraderos (ej: una
webapp hecha para ambos SO, debe incluir un boton back cuando en android ya
existe dicho boton fisico. Ver touristEye)

Desde mi humilde experiencia y los proyectos que llevamos en The cocktail,
es MUY recomendable aplicar DCU  desde el principio y empezar por la version
movil. Una vez tienes claros los objetivos de dicha app (y resto de
variables, geoposicionamiento, temporalidad, etc) puedes plantear para la
web si te sirve responsive design o debes aumentar contenidos y/
funcionalidades.

Desde luego ahora mismo me parece para todos los que nos dedicamos a UX el
debate más interesante, y no nos olvidemos que la webTV esta a la vuelta de
la esquina, y ahi creo q debemos aprender mucho de las consolas y sus
interfaces.

Un saludo

El 11 de mayo de 2011 18:57, Mariangeles <[email protected]> escribió:

Actualmente existe una gran variedad de dispositivos en el mercado, con sus características particulares que ofrecen a los usuarios una experiencia que
depende en gran medida del diseño y desarrollo de nuestro diseño web. No
complicar la interacción es fundamental (no abir ventanas emergentes,
scroll, tiempos de descarga excesivos, plugins, scripts, etc).

Yo sigo opinando que siguiendo los estándares se puede llegar a una web
multidispositivo, una web única, una web en la que el usuario puede acceder
a la información desde cualquier lugar e independientemente del tipo de
dispositivo que utilice para ello. Esto no significa la misma web con la
misma experiencia, los mismos elementos de navegación, o las mismas
funcionalidades en todos los dispositivos. Para lograr una web única, es
necesario que el servidor esté basado en la adaptación: nuestro sistema debe
detectar las características de nuestro dispositivo y de esta forma sea
capaz de adaptarnos el contenido de forma eficiente.

Y a lo que no renunciaría es a ofrecer en la página principal móvil un
enlace a su página en versión completa, de tal forma que sea el usuario el
que eliga cómo ver el contenido.

Además pienso que esto no solo sirve para web sino para libros electrónicos
(formato epub basado en html, css). Si seguimos los estándares podremos
lograr la misma experiencia de lectura en un ordenador de sobremesa, en una
tablet  o en un móvil.

Es muy interesante reabrir un debate de este estilo :-)

Mª. Angeles Alonso

----- Original Message ----- From: "Miguel Hervás" <
[email protected]>
To: "Lista de Cadius" <[email protected]>
Sent: Friday, April 29, 2011 11:21 AM
Subject: [cadius] Web móvil



Allá por el año 2007 o 2008 José Ramon Quevedo Santanana nos envió
desde esta lista un enlace a las buenas prácticas de construcción web
móvil del W3C, no sé si fue por entonces cuando se inició el debate
sobre si se debía construir una web independiente para el acceso desde
dispositivos móviles o formatear la web para adaptarla a esos
dispositivos.
Varios años después tenemos un panorama muy distinto, sobre todo por
la presencia de las pantallas táctiles y de los tablets. En las
recientes charlas de Google en Madrid  "Google Loves Mobile" (1) se
recomendaba en todas partes crear una web específica que aproveche las
características de los nuevos dispositivos.

En nuestra empresa es probable que acabemos contratando los servicios
de alguna empresa que basa su tecnología en recoger el html publicado
en la web y formatearlo al vuelo con una serie de reglas para
adaptarlo a los dispositivos móviles.

Soy de la opinión de que si una web está construida semánticamente,
sigue los estándares y contempla un nivel aceptable de accesibilidad
es posible que sea muy fácil adaptarla a un dispositivo móvil, pero
también es cierto que los tablet con sus pantallas táctiles nos está
haciendo cambiar el modo de diseñar una interfaz web.

¿Qué opináis?

(1) http://www.youtube.com/watch?v=BfK1Z6oIscU

www.elcorteingles.es


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