Mon point de départ c'est ceci:

https://github.com/cindyli-13/3D-Surface-Plotter

Et cela pourrait faire office d'outil de visualisation aussi pour ce genre de jouet:

https://www.crowdsupply.com/scopefun/open-source-instrumentation

Faire un waterfall spectral decay. Pas rien que pour ma carte son. License libre évidemment.

Le 19.12.22 à 09:21, Philippe Strauss via gull a écrit :
(enfin plutôt bootstrap...)

J'ai un exemple de code OpenGL ressemblant à cela:

https://plplot.sourceforge.net/examples.php?demo=11
2ème image

Et j'aimerai arriver à ceci:

https://plplot.sourceforge.net/examples.php?demo=08
1ère image

En ajoutant ces deux types d'éclairage:

https://learnopengl.com/Lighting/Basic-Lighting
specular et phong

Le toute animé dans le temps.

QQun conaissant OpenGL pour m'aider?

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