sgt-puzzles - en to de translation catalogue (766 entries)

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en: Simon Tatham's Portable Puzzle Collection
de: Simon Tathams portable Puzzle-Sammlung

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en: \cfg{winhelp-contents-titlepage}{Contents}
de: \cfg{winhelp-contents-titlepage}{Inhalt}

note: type: Plain text
en: This is a collection of small one-player puzzle games.
de: Dies ist eine Sammlung kleiner Puzzlespiele für eine Person.

note: type: Plain text
en: This manual is copyright 2004-2021 Simon Tatham. All rights reserved. You may distribute this documentation under the MIT licence.  See \k{licence} for the licence text in full.
de: Dieses Handbuch ist von Simon Tatham 2004-2021 urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte vorbehalten. Sie können dieses Dokument unter der MIT-Lizenz vertreiben. Lesen Sie \k{licence} für den kompletten Lizenztext. Die Übersetzung wurde von Helge Kreutzmann 2009-2014,2016,2020,2022 angefertigt und steht unter der gleichen Lizenz wie das Handbuch selbst.

note: type: Plain text
en: Introduction
de: Einleitung

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en: I wrote this collection because I thought there should be more small desktop toys available: little games you can pop up in a window and play for two or three minutes while you take a break from whatever else you were doing. And I was also annoyed that every time I found a good game on (say) \i{Unix}, it wasn't available the next time I was sitting at a \i{Windows} machine, or vice versa; so I arranged that everything in my personal puzzle collection will happily run on both, and have more recently done a port to \i{Mac OS X} as well. When I find (or perhaps invent) further puzzle games that I like, they'll be added to this collection and will immediately be available on both platforms. And if anyone feels like writing any other front ends \dash PocketPC, Mac OS pre-10, or whatever it might be \dash then all the games in this framework will immediately become available on another platform as well.
de: Ich habe diese Sammlung geschrieben, da ich glaubte, dass es mehr Desktop-Spielereien geben sollte: Kleine Spiele, die Sie in einem Fenster öffnen und für zwei oder drei Minuten spielen können, während Sie eine Pause von Ihrer sonstigen Tätigkeit machen. Und ich war auch verärgert, dass jedes Mal, wenn ich ein gutes Spiel sagen wir unter \i{Unix} fand es nicht verfügbar war, wenn ich das nächste Mal an einer \i{Windows}-Maschine saß oder anders herum. Daher richtete ich es so ein, dass alles in meiner Puzzle-Sammlung problemlos auf beiden Plattformen laufen wird. Kürzlich habe ich auch eine Portierung auf \i{Mac OS X} vorgenommen. Wenn ich weitere Puzzlespiele, die ich mag, finde (oder vielleicht erfinde), werden sie zu meiner Puzzle-Sammlung hinzugefügt und sofort auf beiden Plattformen verfügbar sein. Und falls jemand Lust hat, weitere Oberflächen zu schreiben \dash PocketPC, Mac OS pre-10 oder was auch immer es sein mag \dash werden alle Spiele unter diesem Rahmenwerk sofort auf einer weiteren Plattform zur Verfügung stehen.

note: type: Plain text
en: The actual games in this collection were mostly not my invention; they are re-implementations of existing game concepts within my portable puzzle framework. I do not claim credit, in general, for inventing the rules of any of these puzzles. (I don't even claim authorship of all the code; some of the puzzles have been submitted by other authors.)
de: Die einzelnen Spiele in dieser Sammlung waren größtenteils nicht meine Erfindung: Sie sind Neuimplementierungen von existierenden Spielkonzepten innerhalb meines portablen Puzzle-Rahmenwerks. Im Allgemeinen erhebe ich keine Urheberschaft für die Erfindung der Regeln für irgendwelche dieser Puzzle (und ich erhebe noch nicht mal die Autorenschaft für den gesamten Code; einige der Puzzle wurden von anderen Autoren eingereicht).

note: type: Plain text
en: This collection is distributed under the \i{MIT licence} (see \k{licence}). This means that you can do pretty much anything you like with the game binaries or the code, except pretending you wrote them yourself, or suing me if anything goes wrong.
de: Diese Sammlung wird unter der \i{MIT-Lizenz} (siehe \k{licence}) vertrieben. Das bedeutet, dass Sie so ziemlich alles mit den ausführbaren Programmen oder dem Code der Spiele machen können, außer zu behaupten, dass Sie sie selbst geschrieben haben oder mich zu verklagen, falls etwas schief geht.

note: type: Plain text
en: The most recent versions, and \i{source code}, can be found at \I{website}\W{https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/}\cw{https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/}.
de: Die neusten Versionen und der \i{Quellcode} kann unter \I{website}\W{https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/}\cw{https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/} gefunden werden.

note: type: Plain text
en: Please report \I{feedback}\i{bugs} to \W{mailto:anakin@pobox.com}\cw{anakin@pobox.com}.  You might find it helpful to read this article before reporting a bug:
de: Bitte berichten Sie \I{feedback}\i{Fehler} (auf Englisch) an \W{mailto:anakin@pobox.com}\cw{anakin@pobox.com}. Es könnte hilfreich sein, dass Sie vor dem Melden des Fehler den folgenden Artikel lesen:

note: type: Plain text
en: \ii{Patches} are welcome. Especially if they provide a new front end (to make all these games run on another platform), or a new game.
de: \i{Patches} sind willkommen. Insbesondere wenn Sie eine neue Oberfläche (um alle Spiele auf einer weiteren Plattform zum Laufen zu bekommen) oder ein neues Spiel bereitstellen.

note: type: ii{#1}
en: Common features
de: Gemeinsame Funktionalitäten

note: type: Plain text
en: This chapter describes features that are common to all the games.
de: Dieses Kapitel beschreibt Funktionalitäten, die allen Spielen gemein sind.

note: type: Plain text
en: \I{controls}Common actions
de: \I{controls}Gemeinsame Aktionen

note: type: Plain text
en: These actions are all available from the \I{Game menu}\q{Game} menu and via \I{keys}keyboard shortcuts, in addition to any game-specific actions.
de: Diese Aktionen sind vom Menüpunkt \I{Game menu}\q{Game} und über \I{Tasten}Tastaturkürzel verfügbar, zusätzlich zu allen spielspezifischen Aktionen.

note: type: Plain text
en: (On \i{Mac OS X}, to conform with local user interface standards, these actions are situated on the \I{File menu}\q{File} and \I{Edit menu}\q{Edit} menus instead.)
de: (Unter \i{Mac OS X} befinden sich diese Aktionen unter den Menüs \I{File menu}\q{File} und \I{Edit menu}\q{Edit}, um den lokalen Benutzerschnittstellenstandards zu genügen.)

note: type: Plain text
en: \ii\e{New game} (\q{N}, Ctrl+\q{N})
de: \ii\e{New game} (\q{N}, Strg+\q{N})

note: type: Plain text
en: Starts a new game, with a random initial state.
de: Beginnt ein neues Spiel, mit einem zufälligen Startzustand.

note: type: Plain text
en: Resets the current game to its initial state. (This can be undone.)
de: Setzt das aktuelle Spiel auf seinen Startzustand zurück. (Dies kann rückgängig gemacht werden.)

note: type: Plain text
en: Loads a saved game from a file on disk.
de: Lädt ein gespeichertes Spiel aus einer Datei auf der Platte.

note: type: Plain text
en: Saves the current state of your game to a file on disk.
de: Speichert den aktuellen Zustand Ihres Spiels in einer Datei auf der Platte.

note: type: Plain text
en: The Load and Save operations preserve your entire game history (so you can save, reload, and still Undo and Redo things you had done before saving).
de: Die Operationen Load und Save erhalten Ihren gesamten Spielverlauf (daher können Sie speichern, neuladen und immer noch Aktionen, die Sie vor dem Speichern durchgeführt hatten, rückgängig machen (Undo) oder erneut ausführen (Redo)).

note: type: Plain text
en: \I{printing, on Windows}\e{Print}
de: \I{Drucken, unter Windows}\e{Print}

note: type: Plain text
en: Where supported (currently only on Windows), brings up a dialog allowing you to print an arbitrary number of puzzles randomly generated from the current parameters, optionally including the current puzzle. (Only for puzzles which make sense to print, of course \dash it's hard to think of a sensible printable representation of Fifteen!)
de: Wo unterstützt (derzeit nur unter Windows) wird ein Dialog gezeigt, der es Ihnen erlaubt, eine beliebige Anzahl von Puzzlen zu drucken, die aus den aktuellen Parametern generiert werden, darunter optional auch das aktuelle Puzzle. (Natürlich nur für Puzzles, die sinnvoll gedruckt werden können \dash für Fifteen ist es schwer, eine vernünftige druckbare Darstellung zu ersinnen.)

note: type: Plain text
en: \ii\e{Undo} (\q{U}, Ctrl+\q{Z}, Ctrl+\q{_}, \q{*})
de: \ii\e{Undo} (\q{U}, Strg+\q{Z}, Strg+\q{_}, \q{*})

note: type: Plain text
en: Undoes a single move. (You can undo moves back to the start of the session.)
de: Setzt einen einzelnen Spielzug zurück. (Sie können Spielzüge bis zum Beginn der Sitzung zurücksetzen.)

note: type: Plain text
en: \ii\e{Redo} (\q{R}, Ctrl+\q{R}, \q{#})
de: \ii\e{Redo} (\q{R}, Strg+\q{R}, \q{#})

note: type: Plain text
en: Redoes a previously undone move.
de: Nimmt einen vorher zurückgesetzten Spielzug wieder vor.

note: type: Plain text
en: Copies the current state of your game to the clipboard in text format, so that you can paste it into (say) an e-mail client or a web message board if you're discussing the game with someone else.  (Not all games support this feature.)
de: Kopiert den aktuellen Zustand Ihres Spiels im Textformat in die Zwischenablage, so dass Sie ihn in, sagen wir, Ihren E-Mail-Client oder ein Web-Diskussionsforum einfügen können, falls Sie das Spiel mit jemanden diskutieren. (Nicht alle Spiele unterstützen diese Funktion.)

note: type: Plain text
en: Transforms the puzzle instantly into its solved state. For some games (Cube) this feature is not supported at all because it is of no particular use. For other games (such as Pattern), the solved state can be used to give you information, if you can't see how a solution can exist at all or you want to know where you made a mistake. For still other games (such as Sixteen), automatic solution tells you nothing about how to \e{get} to the solution, but it does provide a useful way to get there quickly so that you can experiment with set-piece moves and transformations.
de: Überführt das Puzzle sofort in seinen gelösten Zustand. Bei einigen Spielen (Cube) wird diese Funktion überhaupt nicht unterstützt, da sie keinen besonderen Zweck erfüllt. Bei anderen Spielen (wie Pattern) kann der gelöste Zustand Ihnen Informationen geben, falls Sie nicht erkennen können, ob überhaupt eine Lösung existiert oder wo Sie einen Fehler gemacht haben. Für wieder andere Spiele (wie Sixteen) teilt Ihnen die automatische Lösung nichts darüber mit, wie Sie zu der Lösung \e{kommen}, aber sie stellt eine nützliche Methode dar, schnell dorthin zu gelangen, so dass Sie mit den Stein-Setz-Spielzügen und Transformationen experimentieren können.

note: type: Plain text
en: Some games (such as Solo) are capable of solving a game ID you have typed in from elsewhere. Other games (such as Rectangles) cannot solve a game ID they didn't invent themself, but when they did invent the game ID they know what the solution is already. Still other games (Pattern) can solve \e{some} external game IDs, but only if they aren't too difficult.
de: Einige Spiele (wie Solo) sind in der Lage, eine Spiele-ID zu lösen, die Sie aus anderer Quelle erhalten haben. Andere Spiele (wie Rectangles) können keine Spiele-ID lösen, die sie nicht selbst erfunden haben, aber wenn sie die Spiel-ID selbst erfunden haben, kennen sie die Lösung bereits. Wieder andere Spiele (Pattern) können \e{einige} externe Spiele-IDs lösen, aber nur falls diese nicht zu schwer sind.

note: type: Plain text
en: The \q{Solve} command adds the solved state to the end of the undo chain for the puzzle. In other words, if you want to go back to solving it yourself after seeing the answer, you can just press Undo.
de: Der \q{Solve}-Befehl fügt den gelösten Zustand an das Ende der Undo-Kette für das Puzzle hinzu. Mit anderen Worten, falls Sie zum eigenständigen Lösen zurückkehren wollen, nachdem Sie die Antwort gesehen habe, wählen Sie einfach Undo aus.

note: type: Plain text
en: \I{exit}\ii\e{Quit} (\q{Q}, Ctrl+\q{Q})
de: \I{exit}\ii\e{Quit} (\q{Q}, Strg+\q{Q})

note: type: Plain text
en: Closes the application entirely.
de: Schließt die Anwendung komplett.

note: type: Plain text
en: Specifying games with the \ii{game ID}
de: Spiele über die \i{Spiele-ID} angeben

note: type: Plain text
en: There are two ways to save a game specification out of a puzzle and recreate it later, or recreate it in somebody else's copy of the same puzzle.
de: Es gibt zwei verschiedene Arten eine Spielspezifikation in einem Puzzle zu speichern und dieses später wieder herzustellen, entweder in Ihrer Umgebung oder in der Ausgabe des gleichen Puzzles bei einer anderen Person.

note: type: Plain text
en: The \q{\i{Specific}} and \q{\i{Random Seed}} options from the \I{Game menu}\q{Game} menu (or the \q{File} menu, on \i{Mac OS X}) each show a piece of text (a \q{game ID}) which is sufficient to reconstruct precisely the same game at a later date.
de: Die Optionen \q{\i{Specific}} und \q{\i{Random Seed}} aus dem Menü \I{Game menu}\q{Game} (oder \q{File} unter \i{Mac OS X}) zeigen jeweils ein Stück Text (eine \q{Spiele-ID}), der ausreicht, um genau dieses Spiel zu einem späteren Zeitpunkt zu rekonstruieren.

note: type: Plain text
en: You can enter either of these pieces of text back into the program (via the same \q{Specific} or \q{Random Seed} menu options) at a later point, and it will recreate the same game. You can also use either one as a \i{command line} argument (on Windows or Unix); see \k{common-cmdline} for more detail.
de: Sie können eines dieser Textstücke später wieder im Programm eingeben (über die gleiche Menüoption \q{Specific} oder \q{Random Seed}) und es wird das gleiche Spiel wieder erzeugt. Sie können auch eines davon (unter Windows oder Unix) als \i{Befehlszeilen}-Argument verwenden; lesen Sie \k{common-cmdline} für weitere Details.

note: type: Plain text
en: The difference between the two forms is that a descriptive game ID is a literal \e{description} of the \i{initial state} of the game, whereas a random seed is just a piece of arbitrary text which was provided as input to the random number generator used to create the puzzle. This means that:
de: Der Unterschied in der zwei Formen besteht darin, dass die beschreibende Spiele-ID eine \e{Beschreibung} des \i{Anfangszustand}s des Spieles ist, während der Zufallsstartwert lediglich ein Stück beliebiger Text ist, der als Eingabe für den Zufallszahlengenerator zur Erzeugung des Puzzles verwandt wurde. Dies bedeutet:

note: type: Plain text
en: Descriptive game IDs tend to be longer in many puzzles (although some, such as Cube (\k{cube}), only need very short descriptions).  So a random seed is often a \e{quicker} way to note down the puzzle you're currently playing, or to tell it to somebody else so they can play the same one as you.
de: Beschreibende Spiele-IDs sind typischerweise für viele Puzzle länger (wobei einige, wie Cube (\k{cube}) nur eine sehr kurze Beschreibung benötigen). Daher ist der Zufallsstartwert oft ein \e{schnellerer} Weg, um das gerade gespielte Puzzle aufzuschreiben oder es jemanden anderen mitzuteilen, so dass er das Gleiche wie Sie spielen kann.

note: type: Plain text
en: Any text at all is a valid random seed. The automatically generated ones are fifteen-digit numbers, but anything will do; you can type in your full name, or a word you just made up, and a valid puzzle will be generated from it. This provides a way for two or more people to race to complete the same puzzle: you think of a random seed, then everybody types it in at the same time, and nobody has an advantage due to having seen the generated puzzle before anybody else.
de: Jeder beliebige Text ist ein gültiger Zufallsstartwert. Bei den automatisch generierten handelt es sich um fünfzehnstellige Zahlen, es funktioniert aber alles, Sie können Ihren vollständigen Namen oder ein erfundenes Wort eingeben und ein gültiges Puzzle wird daraus erstellt. Dies gibt zwei oder mehr Leuten die Möglichkeit, das gleiche Puzzle um die Wette zu lösen: Sie denken sich einen Zufallsstartwert aus und jeder tippt ihn zur gleichen Zeit ein. Damit hat keiner einen Vorteil dadurch, dass er das erstellte Puzzle vor jemanden anderen gesehen hat.

note: type: Plain text
en: It is often possible to convert puzzles from other sources (such as \q{nonograms} or \q{sudoku} from newspapers) into descriptive game IDs suitable for use with these programs.
de: Oft ist es möglich, Puzzle aus anderen Quellen (wie \q{Nonograms} oder \q{Sudoku} aus Zeitungen) in beschreibende Spiele-IDs zu verwandeln, die mit diesen Programmen verwandt werden können.

note: type: Plain text
en: Random seeds are not guaranteed to produce the same result if you use them with a different \i\e{version} of the puzzle program. This is because the generation algorithm might have been improved or modified in later versions of the code, and will therefore produce a different result when given the same sequence of random numbers. Use a descriptive game ID if you aren't sure that it will be used on the same version of the program as yours.
de: Zufallsstartwerte erzeugen nicht notwendigerweise die gleichen Ergebnisse, wenn sie mit einer anderen \i\e{Version} des Puzzle-Programms verwandt werden. Dies beruht darauf, dass der Erzeugungsalgorithmus in neueren Versionen des Codes verbessert oder verändert worden sein könnte und daher ein anderes Ergebnis erzeugen wird, wenn die gleiche Sequenz an Ziffern als Zufallszahl angegeben wird. Verwenden Sie eine beschreibende Spiele-ID, falls Sie sich nicht sicher sind, dass sie auf der gleichen Version des Programms wie der Ihren verwandt wird.

note: type: Plain text
en: (Use the \q{About} menu option to find out the version number of the program. Programs with the same version number running on different platforms should still be random-seed compatible.)
de: (Verwenden Sie die Menüoption \q{About} um die Versionsnummer des Programms herauszufinden. Programme mit der gleichen Versionsnummer auf verschiedenen Plattformen sollten im Hinblick auf die Zufallsstartwerte kompatibel sein.)

note: type: Plain text
en: \I{ID format}A descriptive game ID starts with a piece of text which encodes the \i\e{parameters} of the current game (such as grid size). Then there is a colon, and after that is the description of the game's initial state. A random seed starts with a similar string of parameters, but then it contains a hash sign followed by arbitrary data.
de: \I{ID-Format}Eine beschreibende Spiele-ID beginnt mit einem Stück Text, der die \i\e{Parameter} des aktuellen Spiels kodiert (wie beispielsweise die Gittergröße). Dann folgt ein Doppelpunkt und danach eine Beschreibung des Anfangszustandes des Spieles. Ein Zufallsstartwert beginnt mit einer ähnlichen Zeichenkette, enthält dann aber ein Rautezeichen gefolgt von beliebigen Daten.

note: type: Plain text
en: If you enter a descriptive game ID, the program will not be able to show you the random seed which generated it, since it wasn't generated \e{from} a random seed. If you \e{enter} a random seed, however, the program will be able to show you the descriptive game ID derived from that random seed.
de: Falls Sie eine beschreibende Spiele-ID eingeben wird das Programm nicht in der Lage sein, Ihnen den erzeugenden Zufallsstartwert anzuzeigen, da es nicht \e{aus} einem Zufallsstartwert erzeugt wurde. Falls Sie allerdings einen Zufallsstartwert \e{eingeben}, wird das Programm in der Lage sein, Ihnen den daraus abgeleiteten Zufallsstartwert anzuzeigen.

note: type: Plain text
en: Note that the game parameter strings are not always identical between the two forms. For some games, there will be parameter data provided with the random seed which is not included in the descriptive game ID. This is because that parameter information is only relevant when \e{generating} puzzle grids, and is not important when playing them. Thus, for example, the difficulty level in Solo (\k{solo}) is not mentioned in the descriptive game ID.
de: Beachten Sie, dass die Spieleparameterzeichenketten sich in den zwei Formen unterscheiden können. Bei einigen Spielen werden beim Zufallsstartwert zusätzliche Parameterdaten angegeben werden, die bei der beschreibenden Spiele-ID entfallen. Dies kommt daher, dass diese Parameterinformationen nur zur \e{Erstellung} von Gittern, aber nicht beim Spielen relevant sind. So wird beispielsweise der Schwierigkeitsgrad von Solo (\k{solo}) in der beschreibenden Spiele-ID nicht erwähnt.

note: type: Plain text
en: These additional parameters are also not set permanently if you type in a game ID. For example, suppose you have Solo set to \q{Advanced} difficulty level, and then a friend wants your help with a \q{Trivial} puzzle; so the friend reads out a random seed specifying \q{Trivial} difficulty, and you type it in. The program will generate you the same \q{Trivial} grid which your friend was having trouble with, but once you have finished playing it, when you ask for a new game it will automatically go back to the \q{Advanced} difficulty which it was previously set on.
de: Diese zusätzlichen Parameter werden auch nicht permanent gesetzt, falls Sie eine Spiele-ID eingeben. Nehmen wir beispielsweise an, Sie haben den Schwierigkeitsgrad \q{Advanced} in Solo eingestellt und ein Freund bittet Sie um Unterstützung bei einem Spiel der Schwierigkeit \q{Trivial}. Er liest daher einen einen Zufallsstartwert unter Benutzung der Schwierigkeit \q{Trivial} aus und Sie geben diesen ein. Das Programm wird Ihnen das gleiche Gitter mit der Schwierigkeit \q{Trivial} erstellen, mit dem Ihr Freund Probleme hatte, aber sobald Sie es zuende gespielt haben und ein neues Spiel beginnen, wird wieder automatisch auf die Schwierigkeit \q{Advanced} zurückgeschaltet, die vorher eingestellt worden war.

note: type: Plain text
en: The \q{Type} menu
de: Das Menü \q{Type}

note: type: Plain text
en: The \I{Type menu}\q{Type} menu, if present, may contain a list of \i{preset} game settings. Selecting one of these will start a new random game with the parameters specified.
de: Das Menü \I{Type menu}\q{Type} kann, falls vorhanden, eine Liste der \i{voreingestellten} Spieleeinstellungen enthalten. Wird eines dieser Einträge ausgewählt, wird ein neues Spiel mit den angegebenen Parametern gestartet.

note: type: Plain text
en: The \q{Type} menu may also contain a \q{\i{Custom}} option which allows you to fine-tune game \i{parameters}. The parameters available are specific to each game and are described in the following sections.
de: Das Menü \q{Type} kann auch eine Option \q{\i{Custom}} enthalten, die es Ihnen erlaubt, die \i{Parameter} des Spiels im Detail einzustellen. Die Parameter sind spielspezifisch und werden in den folgenden Abschnitten beschrieben.

note: type: Plain text
en: Specifying game parameters on the \i{command line}
de: Spieleparameter auf der \i{Befehlszeile} eingeben

note: type: Plain text
en: (This section does not apply to the \i{Mac OS X} version.)
de: (Dieser Abschnitt betrifft nicht die \i{Mac OS X}-Version.)

note: type: Plain text
en: The games in this collection deliberately do not ever save information on to the computer they run on: they have no high score tables and no saved preferences. (This is because I expect at least some people to play them at work, and those people will probably appreciate leaving as little evidence as possible!)
de: Die Spiele in dieser Sammlung speichern absichtlich niemals Informationen auf dem Computer, auf dem sie ausgeführt werden: sie haben keine Bestenliste und keine abgespeicherten Voreinstellungen. (Dies kommt daher, dass ich annehme, dass einige Personen sie auf der Arbeit spielen werden und diese Personen möchten wahrscheinlich so wenige Nachweise wie möglich hinterlassen!)

note: type: Plain text
en: However, if you do want to arrange for one of these games to \I{default parameters, specifying}default to a particular set of parameters, you can specify them on the command line.
de: Falls Sie allerdings eines dieser Spiele mit einem \I{Standardparameter, angeben}vorgegebenen Satz an bestimmten Parametern starten möchten, können Sie diese auf der Befehlszeile angeben.

note: type: Plain text
en: The easiest way to do this is to set up the parameters you want using the \q{Type} menu (see \k{common-type}), and then to select \q{Random Seed} from the \q{Game} or \q{File} menu (see \k{common-id}). The text in the \q{Game ID} box will be composed of two parts, separated by a hash. The first of these parts represents the game parameters (the size of the playing area, for example, and anything else you set using the \q{Type} menu).
de: Am einfachsten erfolgt dies, indem Sie die gewünschten Parameter mit dem Menü \q{Type} einrichten (siehe \k{common-type}) und dann \q{Random Seed} aus dem Menü \q{Game} oder \q{File} (siehe \k{common-id}) auswählen. Der Text in dem Kasten \q{Game ID} wird dann aus zwei Teilen bestehen, getrennt durch eine Raute. Der erste dieser Teile stellt die Spieleparameter dar (beispielsweise die Größe des Spielbereichs, und alles was Sie über das Menü \q{Type} eingestellt haben).

note: type: Plain text
en: If you run the game with just that parameter text on the command line, it will start up with the settings you specified.
de: Falls Sie das Spiel mit genau diesem Parametertext auf der Befehlszeile ausführen, wird es mit den von Ihnen angegebenen Einstellungen gestartet.

note: type: Plain text
en: For example: if you run Cube (see \k{cube}), select \q{Octahedron} from the \q{Type} menu, and then go to the game ID selection, you will see a string of the form \cq{o2x2#338686542711620}. Take only the part before the hash (\cq{o2x2}), and start Cube with that text on the command line: \cq{PREFIX-cube o2x2}.
de: Beispiel: Sie führen Cube aus (siehe \k{cube}), wählen \q{Octahedron} aus dem Menü \q{Type} aus und gehen dann zu der Auswahl der Spiele-ID. Dort sehen Sie eine Zeichenkette der Form \cq{o2x2#338686542711620}. Verwenden Sie nur den Teil vor der Raute (\cq{o2x2}) und starten Sie Cube mit diesem Text auf der Befehlszeile: \cq{PREFIX-cube o2x2}.

note: type: Plain text
en: If you copy the \e{entire} game ID on to the command line, the game will start up in the specific game that was described. This is occasionally a more convenient way to start a particular game ID than by pasting it into the game ID selection box.
de: Falls Sie die \e{gesamte} Spiele-ID auf der Befehlszeile angeben wird das Spiel mit dem speziellen beschriebenen Spiel gestartet. Dies ist manchmal der bequemere Weg eine bestimmte Spiele-ID zu starten, statt diese in den Auswahlkasten für die Spiele-ID einzufügen.

note: type: Plain text
en: (You could also retrieve the encoded game parameters using the \q{Specific} menu option instead of \q{Random Seed}, but if you do then some options, such as the difficulty level in Solo, will be missing. See \k{common-id} for more details on this.)
de: (Sie können die kodierten Spieleparameter auch aus der Menüoption \q{Specific} statt \q{Random Seed} auslesen, allerdings werden dann einige Parameter, wie der Schwierigkeitsgrad in Solo, fehlen. Lesen Sie \k{common-id} für weitere Details darüber.)

note: type: Plain text
en: \i{Unix} \i{command-line} options
de: \i{Unix} \i{Befehlszeilenoptionen}

note: type: Plain text
en: (This section only applies to the Unix port.)
de: (Dieser Abschnitt betrifft nur die Unix-Portierung.)

note: type: Plain text
en: In addition to being able to specify game parameters on the command line (see \k{common-cmdline}), there are various other options:
de: Zusätzlich zu der Möglichkeit, die Spieleparameter auf der Befehlszeile zu übergeben (siehe \k{common-cmdline}) gibt es verschiedene andere Optionen:

note: type: Plain text
en: These options respectively determine whether the command-line argument is treated as specifying game parameters or a \i{save} file to \i{load}. Only one should be specified. If neither of these options is specified, a guess is made based on the format of the argument.
de: Diese Optionen bestimmen, ob das angegebene Befehlszeilenargument als spezieller Spieleparameter oder als eine zuvor \i{gespeicherte} und jetzt zu \i{ladende} (\q{--load}) Datei betrachtet wird. Nur eine der beiden Parameter sollte angegeben werden. Falls keine der Optionen angegeben ist, wird basierend auf dem Format des Arguments der zutreffende Fall erraten.

note: type: Plain text
en: If this option is specified, instead of a puzzle being displayed, a number of descriptive game IDs will be \I{generating game IDs}invented and printed on standard output. This is useful for gaining access to the game generation algorithms without necessarily using the frontend.
de: Falls diese Option angegeben wird, dann werden eine Reihe von beschreibenden Spiele-IDs \I{Erzeugen von Spiele-IDs}ausgedacht und auf der Standardausgabe ausgegeben. Dies ist hilfreich, um Zugriff auf die Spieleerzeugungsalgorithmen zu erhalten, ohne notwendigerweise die Oberfläche zu verwenden.

note: type: Plain text
en: If game parameters are specified on the command-line, they will be used to generate the game IDs; otherwise a default set of parameters will be used.
de: Falls auf der Befehlszeile Spieleparameter angegeben sind, werden diese zur Erzeugung von Spiele-IDs verwandt; andernfalls wird ein voreingestellter Satz an Parametern verwandt.

note: type: Plain text
en: The most common use of this option is in conjunction with \c{--print}, in which case its behaviour is slightly different; see below.
de: Der häufigste Einsatzfall dieser Option besteht im Zusammenhang mit der Option \c{--print}. Dabei unterscheidet sich das Verhalten etwas, siehe unten.

note: type: Plain text
en: \I{printing, on Unix}\cw{--print }\e{w}\cw{x}\e{h}
de: \I{Drucken, unter Unix}\cw{--print }\e{w}\cw{x}\e{h}

note: type: Plain text
en: If this option is specified, instead of a puzzle being displayed, a printed representation of one or more unsolved puzzles is sent to standard output, in \i{PostScript} format.
de: Falls diese Option angegeben wird, wird eine gedruckte Darstellung eines oder mehrerer ungelöster Puzzles im \i{PostScript}-Format auf die Standardausgabe gesandt, anstatt dass das Puzzle angezeigt wird.

note: type: Plain text
en: On each page of puzzles, there will be \e{w} across and \e{h} down. If there are more puzzles than \e{w}\by\e{h}, more than one page will be printed.
de: Auf jeder Seite mit Puzzlen wird es \e{w} quer und \e{h} nach unten geben. Falls es mehr Puzzle als \e{w}\by\e{h} gibt wird mehr als eine Seite gedruckt.

note: type: Plain text
en: If \c{--generate} has also been specified, the invented game IDs will be used to generate the printed output. Otherwise, a list of game IDs is expected on standard input (which can be descriptive or random seeds; see \k{common-id}), in the same format produced by \c{--generate}.
de: Falls auch \c{--generate} angegeben wurde, werden die ausgedachten Spiele-IDs zur Erzeugung der gedruckten Ausgabe verwandt. Andernfalls wird auf der Standardeingabe eine Liste von Spiele-IDs im gleichen Format, wie das von \c{--generate} erzeugte, erwartet (diese können beschreibend oder mit Zufallsstartwert sein, siehe \k{common-id}).

note: type: Plain text
en: For example:
de: Zum Beispiel:

note: type: Plain text
en: will generate two pages of printed Net puzzles (each of which will have a 7\by\.7 wrapping grid), and pipe the output to the \c{lpr} command, which on many systems will send them to an actual printer.
de: Wird zwei Seiten an gedruckten Net-Puzzlen (jedes wird ein 7\by\.7 Umlauf-Gitter enthalten) erstellen und diese über eine Pipe an den \c{lpr}-Befehl senden, der die Ausgabe auf vielen Systemen auf den eigentlichen Drucker schicken wird.

note: type: Plain text
en: There are various other options which affect printing; see below.
de: Es gibt verschiedene weitere Optionen mit Auswirkungen auf das Drucken, siehe unten.

note: type: Plain text
en: If this option is specified, instead of a puzzle being displayed, saved-game files for one or more unsolved puzzles are written to files constructed from the supplied prefix and/or suffix.
de: Falls diese Option angegeben wird, werden statt der Anzeige eines Puzzles die gespeicherten Spieledateien für ein oder mehrere Puzzles in Dateien geschrieben, die aus den angegebenen Prä- und/oder Suffixen konstruiert werden.

note: type: Plain text
en: will generate twelve Net saved-game files with the names \cw{game0.sav} to \cw{game11.sav}.
de: wird zwölf gespeicherte Spieledateien für Net mit den Namen \cw{game0.sav} bis \cw{game11.sav} erstellen.

note: type: Plain text
en: Prints version information about the game, and then quits.
de: Gibt nur die Versionsinformationen über das Spiel aus und wird dann beendet.

note: type: Plain text
en: The following options are only meaningful if \c{--print} is also specified:
de: Die folgenden Optionen sind nur von Bedeutung, falls auch \c{--print} angegeben wird:

note: type: Plain text
en: The set of pages filled with unsolved puzzles will be followed by the solutions to those puzzles.
de: Die mit ungelösten Puzzlen gefüllte Seite wird von den Lösungen zu diesen Puzzlen gefolgt.

note: type: Plain text
en: Adjusts how big each puzzle is when printed. Larger numbers make puzzles bigger; the default is 1.0.
de: Passt die Größe jedes Puzzles im Ausdruck an. Größere Zahlen vergrößern die Puzzle; der Standardwert ist 1.0.

note: type: Plain text
en: Puzzles will be printed in colour, rather than in black and white (if supported by the puzzle).
de: Die Puzzles werden in Farbe statt schwarz-weiß ausgedruckt (falls dies vom Puzzle unterstützt wird).

note: type: Plain text
en: (\e{Note:} the \i{Windows} version of this game is called \i\cw{NETGAME.EXE} to avoid clashing with Windows's own \cw{NET.EXE}.)
de: (\e{Hinweis:} die \i{Windows}-Version dieses Spieles heißt \i\cw{NETGAME.EXE}, um Konflikte mit Windows eigenem \cw{NET.EXE} zu vermeiden.

note: type: Plain text
en: I originally saw this in the form of a Flash game called \i{FreeNet} \k{FreeNet}, written by Pavils Jurjans; there are several other implementations under the name \i{NetWalk}. The computer prepares a network by connecting up the centres of squares in a grid, and then shuffles the network by rotating every tile randomly. Your job is to rotate it all back into place. The successful solution will be an entirely connected network, with no closed loops. \#{The latter clause means that there are no closed paths within the network.  Could this be clearer? "No closed paths"?} As a visual aid, all tiles which are connected to the one in the middle are highlighted.
de: Ursprünglich habe ich dies in der Form eines von Pavils Jurjans geschriebenen Flash-Spiels Namens \i{FreeNet} \k{FreeNet} gesehen. Es gibt mehrere weitere Implementationen unter dem Namen \i{NetWalk}. Der Computer bereitet ein Netz vor, indem er die Zentren von Quadraten zu einem Gitter anordnet und dann das Netz durcheinanderwürfelt, in dem er jede Kachel zufällig dreht. Ihre Aufgabe besteht darin, sie alle wieder zurückzudrehen. Die erfolgreiche Lösung ergibt ein komplett verbundenes Netz ohne geschlossene Schleifen. \#{Letzterer Abschnitt bedeutet, dass es im Netz keine geschlossenen Pfade gibt. Kann das deutlicher sein? "Keine geschlossenen Pfade"?} Als optisches Hilfsmittel werden alle Kacheln, die mit der Kachel in der Mitte verbunden sind, hervorgehoben.

note: type: Plain text
en: \i{Net controls}
de: \i{Net-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Net controls
de: Net-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Net
de: Steuerung, von Net

note: type: IM
en: keys, for Net
de: Tasten, für Net

note: type: IM
en: shortcuts (keyboard), for Net
de: Tastaturkürzel, für Net

note: type: Plain text
en: This game can be played with either the keyboard or the mouse. The controls are:
de: Dieses Spiel kann entweder mit der Tastatur oder mit der Maus gespielt werden. Die Steuerungen sind:

note: type: Plain text
en: \e{Select tile}: mouse pointer, arrow keys
de: \e{Kachel auswählen}: Mauszeiger, Pfeiltasten

note: type: Plain text
en: \e{Rotate tile anticlockwise}: left mouse button, \q{A} key
de: \e{Kachel gegen den Uhrzeigersinn drehen}: linke Maustaste, Taste \q{A}

note: type: Plain text
en: \e{Rotate tile clockwise}: right mouse button, \q{D} key
de: \e{Kachel im Uhrzeigersinn drehen}: rechte Maustaste, Taste \q{D}

note: type: Plain text
en: \e{Rotate tile by 180 degrees}: \q{F} key
de: \e{Kachel um 180 Grad drehen}: Taste \q{F}

note: type: Plain text
en: \e{Lock (or unlock) tile}: middle mouse button, shift-click, \q{S} key
de: \e{Kachel sperren (oder entsperren)}: Mittlere Maustaste, Umschalt-Klick, Taste \q{S}

note: type: Plain text
en: You can lock a tile once you're sure of its orientation. You can also unlock it again, but while it's locked you can't accidentally turn it.
de: Sie können Kacheln sperren, sobald Sie sich über deren Orientierung sicher sind. Sie können sie auch wieder entsperren, aber im gesperrten Zustand können Sie sie nicht versehentlich drehen.

note: type: Plain text
en: The following controls are not necessary to complete the game, but may be useful:
de: Die folgenden Steuerungen sind für das Beenden des Spiels nicht notwendig, könnten aber hilfreich sein:

note: type: Plain text
en: \e{Shift grid}: Shift + arrow keys
de: \e{Gitter verschieben}: Umschalt + Pfeiltasten

note: type: Plain text
en: On grids that wrap, you can move the origin of the grid, so that tiles that were on opposite sides of the grid can be seen together.
de: Bei umlaufenden Gittern können Sie den Ursprung des Gitters verschieben, so dass Kacheln, die auf gegenüberliegenden Seiten des Gitters waren, zusammen gesehen werden können.

note: type: Plain text
en: \e{Move centre}: Ctrl + arrow keys
de: \e{Zentrum bewegen}: Strg + Pfeiltasten

note: type: Plain text
en: You can change which tile is used as the source of highlighting.  (It doesn't ultimately matter which tile this is, as every tile will be connected to every other tile in a correct solution, but it may be helpful in the intermediate stages of solving the puzzle.)
de: Sie könne die Kachel ändern, auf die sich die Hervorhebung bezieht. (Es macht letztendlich keinen Unterschied, welche Kachel dies ist, da in der korrekten Lösung jede Kachel mit jeder anderen Kachel verbunden ist, es kann aber für die Zwischenstufen beim Lösen des Puzzles hilfreich sein.)

note: type: Plain text
en: \e{Jumble tiles}: \q{J} key
de: \e{Kacheln durcheinanderwürfeln}: \q{J}-Taste

note: type: Plain text
en: This key turns all tiles that are not locked to random orientations.
de: Diese Taste dreht alle nicht gesperrten Kacheln in eine zufällige Richtung.

note: type: Plain text
en: (All the actions described in \k{common-actions} are also available.)
de: (Alle in \k{common-actions} beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Net}Net parameters
de: \I{Parameter, für Net}Net-Parameter

note: type: Plain text
en: These parameters are available from the \q{Custom...} option on the \q{Type} menu.
de: Diese Parameter sind von der Option \q{Custom...} im Menü \q{Type} verfügbar.

note: type: Plain text
en: \e{Width}, \e{Height}
de: \e{Width} (Breite), \e{Height} (Höhe)

note: type: Plain text
en: Size of grid in tiles.
de: Größe des Gitters in Kacheln.

note: type: Plain text
en: If checked, flow can pass from the left edge to the right edge, and from top to bottom, and vice versa.
de: Falls ausgewählt kann der Fluss von der linken Ecke zu der rechten Ecke und von oben nach unten (und andersherum) passieren.

note: type: e{#1}
en: Barrier probability
de: Barrierenwahrscheinlichkeit

note: type: Plain text
en: A number between 0.0 and 1.0 controlling whether an immovable barrier is placed between two tiles to prevent flow between them (a higher number gives more barriers). Since barriers are immovable, they act as constraints on the solution (i.e., hints).
de: Eine Zahl zwischen 0.0 und 1.0 die steuert, ob eine unüberwindbare Barriere zwischen zwei Kacheln platziert wird, um den Fluss zwischen ihnen zu verhindern (eine höhere Zahl ergibt mehr Barrieren). Da Barrieren nicht verschoben werden können, dienen sie als Randbedingungen für die Lösung (d.h. Tipps).

note: type: Plain text
en: The grid generation in Net has been carefully arranged so that the barriers are independent of the rest of the grid. This means that if you note down the random seed used to generate the current puzzle (see \k{common-id}), change the \e{Barrier probability} parameter, and then re-enter the same random seed, you should see exactly the same starting grid, with the only change being the number of barriers. So if you're stuck on a particular grid and need a hint, you could start up another instance of Net, set up the same parameters but a higher barrier probability, and enter the game seed from the original Net window.
de: Die Gitter-Erzeugung in Net wurde sorgfältig so arrangiert, dass die Barrieren unabhängig vom Rest des Gitters sind. Das bedeutet, dass Sie sich den Zufallsstartwert für das aktuelle Puzzle aufschreiben können (siehe \k{common-id}), den Parameter für die \e{Barrierenwahrscheinlichkeit} ändern und dann den Zufallsstartwert erneut eingeben sollten Sie genau das gleiche Startgitter sehen, wobei die einzige Änderung die Anzahl von Barrieren ist. Falls Sie daher bei einem bestimmten Gitter festhängen und eine Hilfe benötigen, könnten Sie eine weitere Instanz von Net starten, die gleichen Spieleparameter aber mit einer höheren Barrierenwahrscheinlichkeit einrichten und den Zufallsstartwert von dem ursprünglichen Net-Fenster eingeben.

note: type: Plain text
en: Normally, Net will make sure that the puzzles it presents have only one solution. Puzzles with ambiguous sections can be more difficult and more subtle, so if you like you can turn off this feature and risk having ambiguous puzzles. (Also, finding \e{all} the possible solutions can be an additional challenge for an advanced player.)
de: Normalerweise wird Net sicherstellen, dass die vorgestellten Puzzle nur eine einzige Lösung haben. Puzzle mit mehrdeutigen Abschnitten können schwieriger und subtiler sein, falls Sie dies mögen, können Sie daher diese Funktionalität abschalten und mit dem Risiko leben, mehrdeutige Puzzle zu erhalten. (Für fortgeschrittene Spieler kann es auch eine zusätzliche Herausforderung sein, \e{alle} möglichen Lösungen zu finden.)

note: type: Plain text
en: This is another one I originally saw as a web game. This one was a Java game \k{cube-java-game}, by Paul Scott. You have a grid of 16 squares, six of which are blue; on one square rests a cube. Your move is to use the arrow keys to roll the cube through 90 degrees so that it moves to an adjacent square. If you roll the cube on to a blue square, the blue square is picked up on one face of the cube; if you roll a blue face of the cube on to a non-blue square, the blueness is put down again. (In general, whenever you roll the cube, the two faces that come into contact swap colours.) Your job is to get all six blue squares on to the six faces of the cube at the same time. Count your moves and try to do it in as few as possible.
de: Dies ist ein weiteres Spiel, das ich ursprünglich als Web-Spiel sah. Dies war ein Java-Spiel \k{cube-java-game} von Paul Scott. Sie haben ein Gitter von 16 Quadraten von denen sechs blau sind. Auf einem Quadrat ruht ein Würfel. Ihr Spielzug besteht darin, den Würfel mit den Pfeiltasten um 90 Grad zu rollen, so dass er sich auf ein benachbartes Quadrat bewegt. Falls Sie den Würfel auf ein blaues Quadrat rollen, wird das blaue Quadrat auf der einen Seite des Würfels aufgenommen; falls Sie eine blaue Seite des Würfels auf ein nicht blaues Quadrat rollen, wird die blaue Farbe wieder auf das Quadrat abgelegt. (Allgemeiner gesagt, tauschen die Würfelseite und das Quadrat, auf dem der Würfel nach dem Rollen liegt, ihre Farben). Ihre Aufgabe besteht darin, alle sechs blauen Quadrate gleichzeitig auf die sechs Seiten des Würfels zu bekommen. Zählen Sie Ihre Spielzüge und versuchen Sie, die Lösung mit so wenig Spielzügen wie möglich zu erreichen.

note: type: Plain text
en: Unlike the original Java game, my version has an additional feature: once you've mastered the game with a cube rolling on a square grid, you can change to a triangular grid and roll any of a tetrahedron, an octahedron or an icosahedron.
de: Anders als das ursprüngliche Java-Spiel hat meine Version eine zusätzliche Funktionalität: Sobald Sie das Spiel mit einem Würfel, der auf einem Quadratgitter rollt, geschafft haben, können Sie das auf ein dreieckiges Gitter umschalten und entweder einen Tetraeder, einen Oktaeder oder einen Ikosaeder rollen.

note: type: Plain text
en: \i{Cube controls}
de: \i{Cube-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Cube controls
de: Cube-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Cube
de: Steuerung, von Cube

note: type: IM
en: keys, for Cube
de: Tasten, für Cube

note: type: IM
en: shortcuts (keyboard), for Cube
de: Tastaturkürzel, für Cube

note: type: Plain text
en: This game can be played with either the keyboard or the mouse.
de: Dieses Spiel kann entweder mit der Tastatur oder der Maus gespielt werden.

note: type: Plain text
en: Left-clicking anywhere on the window will move the cube (or other solid) towards the mouse pointer.
de: Durch Linksklick an einer beliebigen Stelle im Fenster wird der Würfel (oder anderer Körper) zum Mauszeiger hin bewegt.

note: type: Plain text
en: The arrow keys can also used to roll the cube on its square grid in the four cardinal directions.  On the triangular grids, the mapping of arrow keys to directions is more approximate. Vertical movement is disallowed where it doesn't make sense. The four keys surrounding the arrow keys on the numeric keypad (\q{7}, \q{9}, \q{1}, \q{3}) can be used for diagonal movement.
de: Die Pfeiltasten können auch dazu verwandt werden, den Würfel auf seinem Quadratgitter in die vier Hauptrichtungen zu rollen. Auf den dreieckigen Gittern ist die Abbildung der Pfeiltasten auf die Richtungen eher ungefähr. Vertikale Bewegungen sind nicht erlaubt, falls sie keinen Sinn ergeben. Die vier Tasten, die sich um die Pfeiltasten im numerischen Zahlenblock befinden (\q{7}, \q{9}, \q{1}, \q{3}) können für diagonale Bewegungen verwandt werden.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Cube}Cube parameters
de: \I{Parameter, für Cube}Cube-Parameter

note: type: e{#1}
en: Type of solid
de: Art des Körpers

note: type: Plain text
en: Selects the solid to roll (and hence the shape of the grid): tetrahedron, cube, octahedron, or icosahedron.
de: Wählt die Art des zu rollenden Körpers (und damit die Form des Gitters) aus: Tetraeder, Würfel, Oktaeder oder Ikosaeder.

note: type: Plain text
en: \e{Width / top}, \e{Height / bottom}
de: \e{Breite / oben}, \e{Höhe / unten}

note: type: Plain text
en: On a square grid, horizontal and vertical dimensions. On a triangular grid, the number of triangles on the top and bottom rows respectively.
de: Auf einem Quadratgitter die horizontalen und vertikalen Dimensionen. Auf einem Dreiecksgitter jeweils die Anzahl der Dreiecke in der obersten und untersten Reihe.

note: type: Plain text
en: The old ones are the best: this is the good old \q{\i{15-puzzle}} with sliding tiles. You have a 4\by\.4 square grid; 15 squares contain numbered tiles, and the sixteenth is empty. Your move is to choose a tile next to the empty space, and slide it into the space.  The aim is to end up with the tiles in numerical order, with the space in the bottom right (so that the top row reads 1,2,3,4 and the bottom row reads 13,14,15,\e{space}).
de: Die alten sind die besten: Dies ist das gute alte \q{\i{15er-Puzzle}} mit verschiebbaren Platten. Sie verfügen über ein 4\by\.4 Quadratgitter; 15 Quadrate enthalten Platten mit Nummer und das sechzehnte Quadrat ist leer. Sie wählen eine Platte neben dem Leerraum aus und verschieben sie auf den Leerraum. Das Ziel besteht darin, die Platten am Ende in numerischer Reihenfolge anzuordnen, wobei der Leerraum sich unten rechts befindet (so dass in der obersten Zeile 1,2,3,4 und in der untersten Zeile 13,14,15,\e{Leerraum} steht).

note: type: Plain text
en: \i{Fifteen controls}
de: \i{Fifteen-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Fifteen controls
de: Fifteen-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Fifteen
de: Steuerung, von Fifteen

note: type: IM
en: keys, for Fifteen
de: Tasten, für Fifteen

note: type: IM
en: shortcuts (keyboard), for Fifteen
de: Tastaturkürzel, für Fifteen

note: type: Plain text
en: This game can be controlled with the mouse or the keyboard.
de: Dieses Spiel kann mit der Maus oder der Tastatur gespielt werden.

note: type: Plain text
en: A left-click with the mouse in the row or column containing the empty space will move as many tiles as necessary to move the space to the mouse pointer.
de: Ein Linksklick mit der Maus in die Zeile oder Spalte, die den Leerraum enthält, bewegt so viele Platten wie notwendig, um den Leerraum zum Mauszeiger zu bewegen.

note: type: Plain text
en: The arrow keys will move a tile adjacent to the space in the direction indicated (moving the space in the \e{opposite} direction).
de: Die Pfeiltasten bewegen eine Platte, die neben dem Leerraum liegt, in die angegebene Richtung (und damit den Leerraum in die \e{entgegengesetzte} Richtung).

note: type: Plain text
en: Pressing \q{h} will make a suggested move.  Pressing \q{h} enough times will solve the game, but it may scramble your progress while doing so.
de: Durch Druck von \q{h} wird eine vorgeschlagene Bewegung durchgeführt. Durch Druck von \q{h} wird das Spiel gelöst, aber Ihr Fortschritt könnte dabei durcheinander geraten.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Fifteen}Fifteen parameters
de: \I{Parameter, für Fifteen}Fifteen-Parameter

note: type: Plain text
en: The only options available from the \q{Custom...} option on the \q{Type} menu are \e{Width} and \e{Height}, which are self-explanatory. (Once you've changed these, it's not a \q{15-puzzle} any more, of course!)
de: Die einzigen unter \q{Custom...} im Menü \q{Type} verfügbaren Optionen sind die \e{Width} (Breite) und \e{Height} (Höhe), die selbsterklärend sind. (Sobald Sie diese ändern, ist es natürlich kein \q{15er Puzzle} mehr!)

note: type: Plain text
en: Another sliding tile puzzle, visually similar to Fifteen (see \k{fifteen}) but with a different type of move. This time, there is no hole: all 16 squares on the grid contain numbered squares. Your move is to shift an entire row left or right, or shift an entire column up or down; every time you do that, the tile you shift off the grid re-appears at the other end of the same row, in the space you just vacated. To win, arrange the tiles into numerical order (1,2,3,4 on the top row, 13,14,15,16 on the bottom). When you've done that, try playing on different sizes of grid.
de: Ein weiteres Puzzle mit verschiebbaren Platten, visuell sehr ähnlich zu Fifteen (siehe \k{fifteen})), aber mit einer anderen Art von Spielzügen. Diesmal gibt es kein Loch: Alle 16 Quadrate auf dem Gitter enthalten nummerierte Quadrate. Ihr Spielzug besteht darin, eine gesamte Zeile nach links oder rechts zu verschieben oder eine gesamte Spalte nach oben oder unten zu verschieben. Jedesmal, wenn Sie dies tun, erscheint die Platte, die Sie vom Gitter verschieben am anderen Ende der gleichen Zeile am Platz, den Sie gerade freigelegt haben. Um zu gewinnen, müssen Sie die Platten in numerischer Reihenfolge anordnen (1,2,3,4 in der obersten Reihe und 13,14,15,16 in der untersten). Wenn Sie das erreicht haben, versuchen Sie auf einer anderen Gittergröße zu spielen.

note: type: Plain text
en: I \e{might} have invented this game myself, though only by accident if so (and I'm sure other people have independently invented it). I thought I was imitating a screensaver I'd seen, but I have a feeling that the screensaver might actually have been a Fifteen-type puzzle rather than this slightly different kind. So this might be the one thing in my puzzle collection which represents creativity on my part rather than just engineering.
de: Ich \e{könnte} das Spiel selbst erfunden haben, allerdings dann nur versehentlich (und ich bin mir sicher, unabhängig davon haben andere Leute es auch erfunden). Ich dachte, ich imitierte einen Bildschirmschoner, den ich gesehen hatte, aber ich denke, dass der Bildschirmschoner tatsächlich ein Fifteen-artiges Puzzle statt dieses leicht verschiedene gewesen sein könnte. Daher könnte dies das einzige Ding in meiner Puzzle-Sammlung sein, das Kreativität von meiner Seite statt reiner Umsetzungsarbeit zeigt.

note: type: Plain text
en: \I{controls, for Sixteen}Sixteen controls
de: \I{Steuerung, von Sixteen}Sixteen-Steuerung

note: type: Plain text
en: Left-clicking on an arrow will move the appropriate row or column in the direction indicated.  Right-clicking will move it in the opposite direction.
de: Durch Linksklick auf einen Pfeil wird die zugehörige Zeile oder Spalte in die angezeigte Richtung bewegt. Durch Rechtsklick wird sie in die entgegengesetzte Richtung bewegt.

note: type: Plain text
en: Alternatively, use the cursor keys to move the position indicator around the edge of the grid, and use the return key to move the row/column in the direction indicated.
de: Verwenden Sie alternativ die Pfeiltasten, um den Positionsanzeiger um den Rand des Gitters zu bewegen und verwenden Sie die Eingabetaste, um die Zeile/Spalte in die angegebene Richtung zu bewegen.

note: type: Plain text
en: You can also move the tiles directly.  Move the cursor onto a tile, hold Control and press an arrow key to move the tile under the cursor and move the cursor along with the tile.  Or, hold Shift to move only the tile.  Pressing Enter simulates holding down Control (press Enter again to release), while pressing Space simulates holding down shift.
de: Sie können die Kacheln auch direkt bewegen. Bewegen Sie den Cursor auf eine Kachel, halten Sie Strg und bewegen Sie die Pfeiltasten, um die Kachel unter dem Cursor zu bewegen und verschieben Sie den Cursor zusammen mit der Kachel. Oder halten Sie Umschalten und verschieben Sie nur die Kachel. Der Druck der Eingabetaste simuliert das Halten von Strg (durch erneuten Druck der Eingabetaste wird dies wieder aufgelöst), das Drücken der Leertaste simuliert das Halten der Umschalttaste.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Sixteen}Sixteen parameters
de: \I{Parameter, für Sixteen}Sixteen-Parameter

note: type: Plain text
en: The parameters available from the \q{Custom...} option on the \q{Type} menu are:
de: Die von der Option \q{Custom...} im Menü \q{Type} verfügbaren Parameter lauten:

note: type: Plain text
en: \e{Width} and \e{Height}, which are self-explanatory.
de: \e{Width} (Breite) und \e{Height} (Höhe) sind selbsterklärend.

note: type: Plain text
en: You can ask for a limited shuffling operation to be performed on the grid. By default, Sixteen will shuffle the grid in such a way that any arrangement is about as probable as any other. You can override this by requesting a precise number of shuffling moves to be performed. Typically your aim is then to determine the precise set of shuffling moves and invert them exactly, so that you answer (say) a four-move shuffle with a four-move solution. Note that the more moves you ask for, the more likely it is that solutions shorter than the target length will turn out to be possible.
de: Sie können darum bitten, dass auf dem Gitter nur eine begrenzte Vermischungs-Operation durchgeführt wird. Standardmäßig wird Sixteen das Gitter so vermischen, dass jede Anordnung gleich wahrscheinlich ist. Sie können dieses Verhalten ändern, indem Sie eine genaue Anzahl an Vermischungsspielzüge angeben, die ausgeführt werden sollen. Typischerweise besteht dann Ihr Ziel darin, die genaue Menge an Vermischungsspielzügen zu bestimmen und diese dann genau zu invertieren, so dass Sie beispielsweise eine vierzügige Vermischung mit einer vierzügigen Lösung beantworten. Beachten Sie, dass bei einer größeren Anzahl an Spielzügen die Wahrscheinlichkeit steigt, dass Lösungen kürzer als die Zielanzahl möglich werden.

note: type: Plain text
en: Twiddle is a tile-rearrangement puzzle, visually similar to Sixteen (see \k{sixteen}): you are given a grid of square tiles, each containing a number, and your aim is to arrange the numbers into ascending order.
de: Twiddle ist ein Platten-Neuanordnungspuzzle, visuell ähnlich zu Sixteen (siehe \k{sixteen}). Sie bekommen ein Gitter von quadratischen Kacheln, die jede eine Zahl enthalten und Ihr Ziel besteht darin, diese in aufsteigender Reihenfolge anzuordnen.

note: type: Plain text
en: In basic Twiddle, your move is to rotate a square group of four tiles about their common centre. (Orientation is not significant in the basic puzzle, although you can select it.) On more advanced settings, you can rotate a larger square group of tiles.
de: In der grundlegenden Variante besteht Ihr Spielzug in Twiddle darin, eine Gruppe von vier Platten um ihr gemeinsames Zentrum zu rotieren. (In der grundlegenden Variante des Puzzles ist die Ausrichtung nicht wichtig; Sie können dies aber auswählen). Bei fortgeschritteneren Einstellungen können Sie auch größere Quadratgruppen von Platten rotieren.

note: type: Plain text
en: I first saw this type of puzzle in the GameCube game \q{Metroid Prime 2}. In the Main Gyro Chamber in that game, there is a puzzle you solve to unlock a door, which is a special case of Twiddle. I developed this game as a generalisation of that puzzle.
de: Ich habe diese Art von Puzzlen das erste Mal in dem GameCube-Spiel \q{Metroid Prime 2} gesehen. In der Haupt-Gyro-Kammer dieses Spiels gibt es ein Puzzle, das Sie lösen müssen, um eine Tür zu entsperren, was einen Spezialfall von Twiddle darstellt. Ich entwickelte dieses Spiel als Verallgemeinerung dieses Puzzles.

note: type: Plain text
en: \I{controls, for Twiddle}Twiddle controls
de: \I{Steuerung, von Twiddle}Twiddle-Steuerung

note: type: Plain text
en: To play Twiddle, click the mouse in the centre of the square group you wish to rotate. In the basic mode, you rotate a 2\by\.2 square, which means you have to click at a corner point where four tiles meet.
de: Um Twiddle zu spielen, klicken Sie mit der Maus in das Zentrum der Quadratgruppe, die Sie rotieren möchten. Im grundlegenden Modus rotieren Sie ein 2\by\.2-Gitter, was bedeutet, dass Sie auf den Eckpunkt klicken müssen, an dem sich die vier Platten treffen.

note: type: Plain text
en: In more advanced modes you might be rotating 3\by\.3 or even more at a time; if the size of the square is odd then you simply click in the centre tile of the square you want to rotate.
de: In fortgeschritteneren Modi könnten Sie 3\by\.3 oder sogar mehr auf einmal rotieren; falls die Anzahl der Quadrate ungerade ist, klicken Sie einfach in das Zentrum des Quadrates, das Sie rotieren möchten.

note: type: Plain text
en: Clicking with the left mouse button rotates the group anticlockwise.  Clicking with the right button rotates it clockwise.
de: Durch einen Klick mit der linken Maustaste rotieren Sie die Gruppe gegen den Uhrzeigersinn. Durch einen Klick mit der rechten Taste rotieren Sie sie im Uhrzeigersinn.

note: type: Plain text
en: You can also move an outline square around the grid with the cursor keys; the square is the size above (2\by\.2 by default, or larger).  Pressing the return key or space bar will rotate the current square anticlockwise or clockwise respectively.
de: Sie können auch ein Umrissquadrat über das Gitter mit den Pfeiltasten bewegen. Das Quadrat hat die oben genannte Größe (standardmäßig 2\by\.2 oder größer). Durch die Eingabe- oder Leertaste wird das aktuelle Quadrat gegen oder respektive mit dem Uhrzeigersinn gedreht.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Twiddle}Twiddle parameters
de: \I{Parameter, für Twiddle}Twiddle-Parameter

note: type: Plain text
en: Twiddle provides several configuration options via the \q{Custom} option on the \q{Type} menu:
de: Twiddle stellt mehrere Konfigurationsmöglichkeiten über die Option \q{Custom} im Menü \q{Type} bereit:

note: type: Plain text
en: You can configure the width and height of the puzzle grid.
de: Sie können die Höhe und die Breite des Puzzle-Gitters konfigurieren.

note: type: Plain text
en: You can configure the size of square block that rotates at a time.
de: Sie können die Größe des Quadratblocks, der auf einmal rotiert, konfigurieren.

note: type: Plain text
en: You can ask for every square in the grid to be distinguishable (the default), or you can ask for a simplified puzzle in which there are groups of identical numbers. In the simplified puzzle your aim is just to arrange all the 1s into the first row, all the 2s into the second row, and so on.
de: Sie können einstellen, dass jedes Quadrat im Gitter unterscheidbar sein soll (dies ist die Voreinstellung) oder Sie können ein vereinfachtes Puzzle einstellen, bei dem es Gruppen mit identischen Zahlen gibt. Im vereinfachten Puzzle besteht Ihr Ziel darin, alle 1en in die erste Zeile zu bringen, alle 2en in die zweite usw.

note: type: Plain text
en: You can configure whether the orientation of tiles matters. If you ask for an orientable puzzle, each tile will have a triangle drawn in it. All the triangles must be pointing upwards to complete the puzzle.
de: Sie können einstellen, ob die Orientierung der Platten relevant ist. Falls Sie ein orientierbares Puzzle einstellen, wird auf jede Platte ein Dreieck gezeichnet. Alle Dreiecke müssen nach oben zeigen, um das Puzzle zu lösen.

note: type: Plain text
en: You can ask for a limited shuffling operation to be performed on the grid. By default, Twiddle will shuffle the grid so much that any arrangement is about as probable as any other. You can override this by requesting a precise number of shuffling moves to be performed.  Typically your aim is then to determine the precise set of shuffling moves and invert them exactly, so that you answer (say) a four-move shuffle with a four-move solution. Note that the more moves you ask for, the more likely it is that solutions shorter than the target length will turn out to be possible.
de: Sie können um eine begrenzte Vermischungsoperation auf dem Gitter bitten. Standardmäßig vermischt Twiddle das Gitter so, dass jede Anordnung gleichwahrscheinlich ist. Sie können dies ändern, indem Sie um eine genaue Anzahl an auszuführenden Vermischungs-Spielzügen bitten. Typischerweise Typischerweise besteht dann Ihr Ziel darin, die genaue Menge an Vermischungsspielzügen zu bestimmen und diese dann genau zu invertieren, so dass Sie beispielsweise eine vierzügige Vermischung mit einer vierzügigen Lösung beantworten. Beachten Sie, dass bei einer größeren Anzahl an Spielzügen die Wahrscheinlichkeit steigt, dass Lösungen kürzer als die Zielanzahl möglich werden.

note: type: Plain text
en: You have a grid of squares, with numbers written in some (but not all)  of the squares. Your task is to subdivide the grid into rectangles of various sizes, such that (a) every rectangle contains exactly one numbered square, and (b) the area of each rectangle is equal to the number written in its numbered square.
de: Sie verfügen über ein Gitter von Quadraten, bei denen auf einigen (aber nicht allen) Quadraten Nummern aufgebracht sind. Ihre Aufgabe besteht darin, das Gitter in Rechtecke verschiedener Größe zu unterteilen, so dass (a) jedes Rechteck genau ein nummeriertes Quadrat enthält und (b) die Größe des Rechtecks mit der Zahl auf dem nummerierten Quadrat übereinstimmt.

note: type: Plain text
en: Credit for this game goes to the Japanese puzzle magazine \i{Nikoli} \k{nikoli-rect}; I've also seen a Palm implementation at \i{Puzzle Palace} \k{puzzle-palace-rect}. Unlike Puzzle Palace's implementation, my version automatically generates random grids of any size you like. The quality of puzzle design is therefore not quite as good as hand-crafted puzzles would be, but on the plus side you get an inexhaustible supply of puzzles tailored to your own specification.
de: Die Danksagung für dieses Spiel geht an das japanische Puzzlemagazin \i{Nikoli} \k{nikoli-rect}; ich habe auch eine Palm-Implementierung im \i{Puzzle Palace} \k{puzzle-palace-rect} gesehen. Anders als bei der Implementierung von Puzzle Palace generiert meine Version automatisch Gitter in jeder Größe, die Sie wünschen. Die Qualität des Puzzle-Designs ist daher nicht ganz so gut wie bei handerstellten Puzzlen, aber auf der Haben-Seite erhalten Sie einen nicht endenden Vorrat von Puzzles, angepasst an Ihre eigenen Spezifikationen.

note: type: Plain text
en: \I{controls, for Rectangles}Rectangles controls
de: \I{Steuerung, von Rectangles}Rectangles-Steuerung

note: type: Plain text
en: This game is played with the mouse or cursor keys.
de: Dieses Spiel wird mit der Maus oder den Pfeiltasten gespielt.

note: type: Plain text
en: Left-click any edge to toggle it on or off, or left-click and drag to draw an entire rectangle (or line) on the grid in one go (removing any existing edges within that rectangle). Right-clicking and dragging will allow you to erase the contents of a rectangle without affecting its edges.
de: Klicken Sie links auf eine Ecke, um Sie ein- oder auszuschalten oder klicken Sie links und ziehen Sie, um das gesamte Rechteck (oder eine Linie) auf dem Gitter in einem Durchlauf zu zeichnen (und dabei alle existierenden Ecken innerhalb des Rechtecks zu entfernen). Durch Rechtsklick und Ziehen können Sie den Inhalt eines Rechtecks löschen, ohne seine Ecken zu beeinflussen.

note: type: Plain text
en: Alternatively, use the cursor keys to move the position indicator around the board. Pressing the return key then allows you to use the cursor keys to drag a rectangle out from that position, and pressing the return key again completes the rectangle. Using the space bar instead of the return key allows you to erase the contents of a rectangle without affecting its edges, as above. Pressing escape cancels a drag.
de: Alternativ verwenden Sie die Pfeiltasten, um den Positionsanzeiger über das Brett zu bewegen. Durch Drücken der Eingabetaste können Sie dann mit den Pfeiltasten ein Rechteck von dieser Position aus ziehen und durch erneutes Drücken der Eingabetaste das Rechteck abschließen. Verwenden Sie die Leertaste statt der Eingabetaste, um den Inhalt eines Rechtecks zu löschen, ohne dessen Ecken zu beeinflussen, wie oben. Durch Drücken der Taste Esc wird das Ziehen abgebrochen.

note: type: Plain text
en: When a rectangle of the correct size is completed, it will be shaded.
de: Wenn ein Rechteck der korrekten Größe fertiggestellt ist, wird es schattiert.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Rectangles}Rectangles parameters
de: \I{Parameter, für Rectangles}Rectangles-Parameter

note: type: Plain text
en: Size of grid, in squares.
de: Größe des Gitters, in Quadraten.

note: type: Plain text
en: This is a mechanism for changing the type of grids generated by the program. Some people prefer a grid containing a few large rectangles to one containing many small ones. So you can ask Rectangles to essentially generate a \e{smaller} grid than the size you specified, and then to expand it by adding rows and columns.
de: Dies ist ein Mechanismus, um die Art der vom Programm erzeugten Gitter zu ändern. Einige Leute bevorzugen ein Gitter, das wenige große Rechtecke enthält, gegenüber Gittern mit vielen kleinen. Daher können Sie Rectangles auffordern, ein \e{kleineres} Gitter als die angegebene Größe zu erstellen und es dann durch Hinzunahme von Spalten und Zeilen zu vergrößern.

note: type: Plain text
en: The default expansion factor of zero means that Rectangles will simply generate a grid of the size you ask for, and do nothing further. If you set an expansion factor of (say) 0.5, it means that each dimension of the grid will be expanded to half again as big after generation. In other words, the initial grid will be 2/3 the size in each dimension, and will be expanded to its full size without adding any more rectangles.
de: Der standardmäßige Ausdehnungsfaktor von Null bedeutet, dass Rectangles einfach ein Gitter in der von Ihnen angeforderten Größe erstellt und nichts weiter unternimmt. Falls Sie einen Ausdehnungsfaktor von beispielsweise 0.5 setzen, bedeutet dies, dass jede Dimension des Gitters nach der Erstellung um die Hälfte vergrößert wird. Mit anderen Worten, das ursprüngliche Gitter wird 2/3 der Größe in jeder Dimension haben und wird dann auf seine komplette Größe ausgedehnt, ohne dass weitere Rechtecke hinzugefügt werden.

note: type: Plain text
en: Setting an expansion factor of around 0.5 tends to make the game more difficult, and also (in my experience) rewards a less deductive and more intuitive playing style. If you set it \e{too} high, though, the game simply cannot generate more than a few rectangles to cover the entire grid, and the game becomes trivial.
de: Das Setzen eines Ausdehnungsfaktors von ungefähr 0.5 erschwert das Spiel typischerweise und belohnt (in meiner Erfahrung) mit einem weniger erschließbaren und mehr intuitiven Spielstil. Falls Sie ihn allerdings \e{zu} hoch setzen, kann das Spiel nicht mehr als ein paar Rechtecke zum Abdecken des gesamten Gitters erstellen und das Spiel wird trivial lösbar.

note: type: Plain text
en: Normally, Rectangles will make sure that the puzzles it presents have only one solution. Puzzles with ambiguous sections can be more difficult and more subtle, so if you like you can turn off this feature and risk having ambiguous puzzles. Also, finding \e{all} the possible solutions can be an additional challenge for an advanced player. Turning off this option can also speed up puzzle generation.
de: Normalerweise sorgt Rectangles dafür, dass die angebotenen Puzzles nicht mehr als eine Lösung haben. Puzzles mit mehrdeutigen Abschnitten können schwieriger und subtiler sein, falls Sie dies mögen können Sie daher diese Funktion ausschalten und riskieren, dass die Puzzles mehrdeutig sind. Auch kann das Finden \e{aller} möglichen Lösungen eine zusätzliche Herausforderung für fortgeschrittene Spieler darstellen. Das Abschalten dieser Option beschleunigt auch die Erstellung von Puzzles.

note: type: Plain text
en: This game combines the grid generation of Net (see \k{net}) with the movement of Sixteen (see \k{sixteen}): you have a Net grid, but instead of rotating tiles back into place you have to slide them into place by moving a whole row at a time.
de: Dieses Spiel kombiniert die Gittererstellung von Net (siehe \k{net}) mit den Spielzügen von Sixteen (siehe \k{sixteen}). Sie bekommen ein Net-Gitter aber statt Platten zurück an ihren Platz zu rotieren müssen Sie sie an ihren Platz verschieben, indem Sie eine ganze Zeile auf einmal bewegen.

note: type: Plain text
en: As in Sixteen, \I{controls, for Netslide}control is with the mouse or cursor keys. See \k{sixteen-controls}.
de: Wie in Sixteen, \I{Steuerung, für Netslide}erfolgt die Steuerung mit der Maus oder den Pfeiltasten. Siehe \k{sixteen-controls}.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Netslide}The available game parameters have similar meanings to those in Net (see \k{net-params}) and Sixteen (see \k{sixteen-params}).
de: \I{Parameter, für Netslide}Die verfügbaren Spielparameter haben ähnliche Bedeutungen wie bei Net (siehe \k{net-params}) und Sixteen (siehe \k{sixteen-params}).

note: type: Plain text
en: Netslide was contributed to this collection by Richard Boulton.
de: Netslide ist ein Beitrag von Richard Boulton zu dieser Sammlung.

note: type: Plain text
en: You have a grid of squares, which must all be filled in either black or white. Beside each row of the grid are listed the lengths of the runs of black squares on that row; above each column are listed the lengths of the runs of black squares in that column. Your aim is to fill in the entire grid black or white.
de: Sie bekommen ein Gitter von Quadraten, die alle entweder mit Weiß oder mit Schwarz ausgefüllt werden müssen. Neben jeder Zeile des Gitters sind die Längen der Läufe von schwarzen Quadraten in dieser Zeile angegeben, oberhalb jeder Spalte sind die Längen der Läufe von schwarzen Quadraten in dieser Spalte angegeben. Ihr Ziel besteht darin, das gesamte Gitter schwarz oder weiß einzufärben.

note: type: Plain text
en: I first saw this puzzle form around 1995, under the name \q{\i{nonograms}}. I've seen it in various places since then, under different names.
de: Ich habe diese Art von Puzzle das erste Mal ungefähr 1995 gesehen, unter dem Namen \q{\i{nonograms}}. Seitdem habe ich es an verschiedenen Orten unter verschiedenen Namen gesehen.

note: type: Plain text
en: Normally, puzzles of this type turn out to be a meaningful picture of something once you've solved them. However, since this version generates the puzzles automatically, they will just look like random groupings of squares. (One user has suggested that this is actually a \e{good} thing, since it prevents you from guessing the colour of squares based on the picture, and forces you to use logic instead.)  The advantage, though, is that you never run out of them.
de: Normalerweise ergeben Puzzle dieser Art ein Bild, das etwas bedeutet, wenn es gelöst wurde. Da diese Version allerdings die Puzzle automatisch generiert, werden Sie wie zufällig angeordnete Gruppierungen von Quadraten aussehen. (Ein Benutzer hat angedeutet, dass dies in der Tat eine \e{gute} Sache sei, da es Sie davon abhält, aufgrund des Gesamtbildes die Farbe zu raten und Sie dazu zwingt, stattdessen die Logik anzuwenden). Der Vorteil besteht allerdings darin, dass Ihnen nie die Puzzle ausgehen.

note: type: Plain text
en: \I{controls, for Pattern}Pattern controls
de: \I{Steuerung, von Pattern}Pattern-Steuerung

note: type: Plain text
en: This game is played with the mouse.
de: Dieses Spiel wird mit der Maus gespielt.

note: type: Plain text
en: Left-click in a square to colour it black. Right-click to colour it white. If you make a mistake, you can middle-click, or hold down Shift while clicking with any button, to colour the square in the default grey (meaning \q{undecided}) again.
de: Ein Linksklick in ein Quadrat färbt es schwarz. Ein Rechtsklick färbt es weiß. Falls Sie einen Fehler gemacht haben, können Sie einen Mittelklick durchführen oder die Umschalttaste gedrückt halten, während Sie mit einer beliebigen Taste klicken, um das Quadrat in das vorgegebene Grau zu färben (was bedeutet, dass es wieder \q{unentschieden} ist).

note: type: Plain text
en: You can click and drag with the left or right mouse button to colour a vertical or horizontal line of squares black or white at a time (respectively). If you click and drag with the middle button, or with Shift held down, you can colour a whole rectangle of squares grey.
de: Sie können mit der linken oder rechten Maustaste klicken und ziehen, um eine vertikale oder horizontale Linie von Quadraten auf einmal schwarz oder respektive weiß zu färben. Falls Sie mit der mittleren Maustaste klicken und ziehen oder mit gedrückt gehaltener Umschalttaste, können Sie ein gesamtes Rechteck an Quadraten grau färben.

note: type: Plain text
en: You can also move around the grid with the cursor keys. Pressing the return key will cycle the current cell through empty, then black, then white, then empty, and the space bar does the same cycle in reverse.
de: Sie können sich mit den Pfeiltasten über das Gitter bewegen. Durch Drücken der Eingabetaste wird die aktuelle Zelle nacheinander von leer zu schwarz zu weiß wieder zu leer umgeschaltet; die Leertaste ermöglicht dies in umgedrehter Reihenfolge.

note: type: Plain text
en: Moving the cursor while holding Control will colour the moved-over squares black.  Holding Shift will colour the moved-over squares white, and holding both will colour them grey.
de: Bewegen des Cursors während Strg gehalten wird färbt die überstrichenen Quadrate schwarz. Halten von Umschalten färbt die überstrichenen Quadrate weiß und Halten von beiden färbt sie grau.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Pattern}Pattern parameters
de: \I{Parameter, für Pattern}Pattern-Parameter

note: type: Plain text
en: The only options available from the \q{Custom...} option on the \q{Type} menu are \e{Width} and \e{Height}, which are self-explanatory.
de: Die einzigen unter der Option \q{Custom...} im Menü \q{Type} verfügbaren Optionen sind \e{Width} (Breite) und \e{Height} (Höhe), die selbsterklärend sind.

note: type: Plain text
en: You have a square grid, which is divided into as many equally sized sub-blocks as the grid has rows. Each square must be filled in with a digit from 1 to the size of the grid, in such a way that
de: Sie bekommen ein Quadratgitter, das in so viele gleichgroße Unterblöcke zerteilt ist, wie das Gitter Spalten hat. Jedes Quadrat muss mit einer Ziffer von 1 bis zu der Größe des Gitters befüllt werden, so dass

note: type: Plain text
en: every row contains only one occurrence of each digit
de: jede Zeile jede Ziffer nur einmal erhält,

note: type: Plain text
en: every column contains only one occurrence of each digit
de: jede Spalte jede Ziffer nur einmal erhält und

note: type: Plain text
en: every block contains only one occurrence of each digit.
de: jeder Block jede Ziffer nur einmal erhält.

note: type: Plain text
en: (optionally, by default off) each of the square's two main diagonals contains only one occurrence of each digit.
de: Optional (und standardmäßig deaktiviert) jede der Hauptdiagonalen des Quadrats jede Ziffer nur einmal erhält.

note: type: Plain text
en: You are given some of the numbers as clues; your aim is to place the rest of the numbers correctly.
de: Sie bekommen einige Zahlen als Hinweise; Ihr Ziel besteht darin, die restlichen Zahlen korrekt zu platzieren.

note: type: Plain text
en: Under the default settings, the sub-blocks are square or rectangular. The default puzzle size is 3\by\.3 (a 9\by\.9 actual grid, divided into nine 3\by\.3 blocks). You can also select sizes with rectangular blocks instead of square ones, such as 2\by\.3 (a 6\by\.6 grid divided into six 3\by\.2 blocks). Alternatively, you can select \q{jigsaw} mode, in which the sub-blocks are arbitrary shapes which differ between individual puzzles.
de: Bei den Standardeinstellungen sind die Unterblöcke Quadrate oder Rechtecke. Die Standardpuzzlegröße ist 3\by\.3 (ein Gitter von tatsächlich 9\by\.9, eingeteilt in neun 3\.by\.3 Blöcke). Sie können auch Größen mit rechteckigen statt quadratischen Blöcken auswählen, wie beispielsweise 2\by\.3 (ein 6\by\.6 Gitter unterteilt in sechs 3\by\.2 Blöcke). Alternativ können Sie den \q{Jigsaw}-Modus auswählen, bei dem die Unterblöcke beliebige Formen haben, die sich zwischen den einzelnen Puzzlen unterscheiden.

note: type: Plain text
en: Another available mode is \q{killer}. In this mode, clues are not given in the form of filled-in squares; instead, the grid is divided into \q{cages} by coloured lines, and for each cage the game tells you what the sum of all the digits in that cage should be. Also, no digit may appear more than once within a cage, even if the cage crosses the boundaries of existing regions.
de: Ein weiterer verfügbarer Modus ist \q{killer}. In diesem Modus werden die Hinweise nicht in der Form vorbefüllter Quadrate gegeben, stattdessen ist das Gitter durch farbige Linien in \q{Käfige} eingeteilt und für jeden Käfig informiert Sie das Spiel, was die Summe aller Ziffern in diesem Käfig sein soll. Auch darf keine Ziffer mehr als einmal in einem Käfig auftauchen, selbst wenn der Käfig die Grenzen existierender Regionen überschreitet.

note: type: Plain text
en: If you select a puzzle size which requires more than 9 digits, the additional digits will be letters of the alphabet. For example, if you select 3\by\.4 then the digits which go in your grid will be 1 to 9, plus \cq{a}, \cq{b} and \cq{c}. This cannot be selected for killer puzzles.
de: Falls Sie eine Puzzlegröße wählen, bei der mehr als 9 Ziffern benötigt werden, sind die zusätzlichen Ziffern die Buchstaben des Alphabets. Falls Sie beispielsweise 3\by\.4 auswählen, werden die Ziffern im Gitter 1 bis 9 sowie \cq{a}, \cq{b} und \cq{c} sein. Dies kann für killer-Puzzle nicht ausgewählt werden.

note: type: Plain text
en: I first saw this puzzle in \i{Nikoli} \k{nikoli-solo}, although it's also been popularised by various newspapers under the name \q{Sudoku} or \q{Su Doku}.  Howard Garns is considered the inventor of the modern form of the puzzle, and it was first published in \e{Dell Pencil Puzzles and Word Games}.  A more elaborate treatment of the history of the puzzle can be found on Wikipedia \k{wikipedia-solo}.
de: Ich habe dieses Puzzle zuerst in \i{Nikoli} \k{nikoli-solo} gesehen, obwohl es auch durch verschiedene Zeitungen unter dem Namen \q{Sudoku} oder \q{Su Doku} bekannt wurde. Howard Garns wird als Erfinder der modernen Form des Puzzles betrachtet und es wurde zuerst in \e{Dell Pencil Puzzles and Word Games} veröffentlicht. Eine tiefergehende Behandlung der Geschichte des Puzzles kann in Wikipedia \k{wikipedia-solo} gefunden werden.

note: type: Plain text
en: \W{http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku}\cw{http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku}
de: \W{http://de.wikipedia.org/wiki/Sudoku}\cw{http://de.wikipedia.org/wiki/Sudoku}

note: type: Plain text
en: \I{controls, for Solo}Solo controls
de: \I{Steuerung, von Solo}Solo-Steuerung

note: type: Plain text
en: To play Solo, simply click the mouse in any empty square and then type a digit or letter on the keyboard to fill that square. If you make a mistake, click the mouse in the incorrect square and press Space to clear it again (or use the Undo feature).
de: Um Solo zu spielen, klicken Sie einfach mit der Maus in ein leeres Quadrat und tippen Sie dann eine Ziffer oder einen Buchstaben auf der Tastatur, um dieses Quadrat zu füllen. Falls Sie einen Fehler gemacht haben, klicken Sie mit der Maus in das fehlerhafte Quadrat und drücken Sie die Leertaste, um es wieder zu leeren (oder verwenden Sie die Undo-Funktion).

note: type: Plain text
en: If you \e{right}-click in a square and then type a number, that number will be entered in the square as a \q{pencil mark}. You can have pencil marks for multiple numbers in the same square. Squares containing filled-in numbers cannot also contain pencil marks.
de: Falls Sie in ein Quadrat \e{rechts-}klicken und dann eine Zahl tippen, wird diese Zahl im Quadrat als \q{Bleistiftmarkierung} eingetragen. Sie können Bleistiftmarkierungen für mehrere Zahlen im gleichen Quadrat vornehmen. Quadrate, in denen Zahlen eingefüllt sind können nicht auch gleichzeitig über Bleistiftmarkierungen verfügen.

note: type: Plain text
en: The game pays no attention to pencil marks, so exactly what you use them for is up to you: you can use them as reminders that a particular square needs to be re-examined once you know more about a particular number, or you can use them as lists of the possible numbers in a given square, or anything else you feel like.
de: Das Spiel ignoriert Bleistiftmarkierungen, daher können Sie diese so einsetzen, wie Sie möchten: Sie können Sie als Erinnerung verwenden, dass ein bestimmtes Quadrat noch mal untersucht werden muss, sobald Sie mehr über eine bestimmte Zahl wissen, oder Sie können sie als Liste möglicher Zahlen für ein gegebenes Quadrat verwenden oder irgendetwas anderes, was Sie mögen.

note: type: Plain text
en: To erase a single pencil mark, right-click in the square and type the same number again.
de: Um eine einzelne Bleistiftmarkierung zu entfernen, klicken Sie rechts in das Quadrat und tippen Sie die Zahl noch mal.

note: type: Plain text
en: All pencil marks in a square are erased when you left-click and type a number, or when you left-click and press space. Right-clicking and pressing space will also erase pencil marks.
de: Alle Bleistiftmarkierungen in einem Quadrat werden gelöscht, wenn Sie linksklicken und eine Zahl eingeben oder wenn Sie linksklicken und die Leertaste drücken. Auch rechtsklicken und drücken der Leertaste wird die Bleistiftmarkierungen löschen.

note: type: Plain text
en: Alternatively, use the cursor keys to move the mark around the grid.  Pressing the return key toggles the mark (from a normal mark to a pencil mark), and typing a number in is entered in the square in the appropriate way; typing in a 0 or using the space bar will clear a filled square.
de: Verwenden Sie alternativ die Pfeiltasten, um die Markierung im Gitter zu bewegen. Durch Drücken der Eingabetaste schalten Sie die Markierung um (von normaler Markierung zur Bleistiftmarkierung). Geben Sie die Zahl ein, um diese in geeigneter Weise in das Quadrat einzutragen. Die Eingabe von 0 oder die Verwendung der Leertaste wird ein gefülltes Quadrat leeren.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Solo}Solo parameters
de: \I{Parameter, für Solo}Solo-Parameter

note: type: Plain text
en: Solo allows you to configure two separate dimensions of the puzzle grid on the \q{Type} menu: the number of columns, and the number of rows, into which the main grid is divided. (The size of a block is the inverse of this: for example, if you select 2 columns and 3 rows, each actual block will have 3 columns and 2 rows.)
de: Solo erlaubt Ihnen, zwei separate Dimensionen des Puzzlegitters im Menü \q{Type} zu konfigurieren: die Anzahl der Spalten und die Anzahl der Zeilen, in die das Hauptgitter eingeteilt wird. (Die Größe eines Blocks ist hierzu invers: Falls Sie beispielsweise 2 Spalten und 3 Zeilen wählen, wird jeder Block tatsächlich 3 Spalten und 2 Zeilen haben.)

note: type: Plain text
en: If you tick the \q{X} checkbox, Solo will apply the optional extra constraint that the two main diagonals of the grid also contain one of every digit. (This is sometimes known as \q{Sudoku-X} in newspapers.) In this mode, the squares on the two main diagonals will be shaded slightly so that you know it's enabled.
de: Falls Sie die Auswahl \q{X} ankreuzen, wird Solo die zusätzliche Randbedingung verwenden, dass die zwei Hauptdiagonalen auch jede Ziffer nur einmal verwenden. (In Zeitungen heißt dies manchmal \q{Sudoku-X}). In diesem Modus werden die Quadrate der Hauptdiagonalen leicht schattiert, so dass Sie sehen können, dass der Modus aktiviert wurde.

note: type: Plain text
en: If you tick the \q{Jigsaw} checkbox, Solo will generate randomly shaped sub-blocks. In this mode, the actual grid size will be taken to be the product of the numbers entered in the \q{Columns} and \q{Rows} boxes. There is no reason why you have to enter a number greater than 1 in both boxes; Jigsaw mode has no constraint on the grid size, and it can even be a prime number if you feel like it.
de: Falls Sie die Auswahl \q{Jigsaw} ankreuzen, wird Solo zufällig generierte Teilblöcke erstellen. In diesem Modus wird die tatsächliche Gittergröße das Produkt der in die Felder \q{Columns} und \q{Rows} eingetragenen Werte darstellen. Es gibt keinen Grund, warum Sie eine Zahl größer als 1 in beide Felder eingeben müssen; der Jigsaw-Modus kennt keine Grenzen in der Gittergröße und es kann sogar eine Primzahl sein, wenn Sie dies möchten.

note: type: Plain text
en: If you tick the \q{Killer} checkbox, Solo will generate a set of of cages, which are randomly shaped and drawn in an outline of a different colour.  Each of these regions contains a smaller clue which shows the digit sum of all the squares in this region.
de: Falls Sie die Auswahl \q{Killer} ankreuzen, wird Solo einen Satz Käfige generieren, die eine zufällige Form haben und als Umriss in einer anderen Farbe gezeichnet werden. Jeder dieser Regionen enthält einen kleineren Hinweis, der die Summe der Ziffern aller Quadrate in dieser Region angibt.

note: type: Plain text
en: You can also configure the type of symmetry shown in the generated puzzles. More symmetry makes the puzzles look prettier but may also make them easier, since the symmetry constraints can force more clues than necessary to be present. Completely asymmetric puzzles have the freedom to contain as few clues as possible.
de: Sie können auch die Art von Symmetrie im generierten Puzzle konfigurieren. Puzzle mit höherer Symmetrie sehen netter aus, allerdings können sie dadurch auch einfacher werden, da die Symmetrie-Randbedingungen mehr angezeigte Hilfen als notwendig erzwingen könnten. Bei komplett asymmetrische Puzzlen besteht die Freiheit, sowenige Hilfestellungen wie möglich zu enthalten.

note: type: Plain text
en: Finally, you can configure the difficulty of the generated puzzles.  Difficulty levels are judged by the complexity of the techniques of deduction required to solve the puzzle: each level requires a mode of reasoning which was not necessary in the previous one. In particular, on difficulty levels \q{Trivial} and \q{Basic} there will be a square you can fill in with a single number at all times, whereas at \q{Intermediate} level and beyond you will have to make partial deductions about the \e{set} of squares a number could be in (or the set of numbers that could be in a square).  \#{Advanced, Extreme?} At \q{Unreasonable} level, even this is not enough, and you will eventually have to make a guess, and then backtrack if it turns out to be wrong.
de: Schließlich können Sie den Schwierigkeitsgrad der generierten Puzzle konfigurieren. Schwierigkeitsstufen basieren auf der Komplexität der Techniken, die zum Lösen des Puzzles benötigt werden: Jede Stufe benötigt einen Schlussfolgerungsmodus, der in der vorherigen Stufe nicht notwendig war. Insbesondere gibt es in den Schwierigkeitsstufen \q{Trivial} und \q{Basic} ein Quadrat, in dem Sie zu allen Zeiten eine einzelne Zahl eintragen können, während Sie in der Stufe \q{Intermediate} und höher Teilschlussfolgerungen über die \e{Menge} aller Quadrate machen müssen, in denen eine Zahl sein könnte (oder der Satz an Zahlen, der in einem Quadrat sein könnte). \#{Advanced, Extreme?} In der Stufe \q{Unreasonable} ist selbst dies nicht genug und Sie müssen schließlich raten und falls sich die geratene Zahl als falsch herausstellt wieder schrittweise zurückgehen.

note: type: Plain text
en: Generating difficult puzzles is itself difficult: if you select one of the higher difficulty levels, Solo may have to make many attempts at generating a puzzle before it finds one hard enough for you. Be prepared to wait, especially if you have also configured a large puzzle size.
de: Die Erstellung schwieriger Puzzle ist selbst schwierig: Falls Sie eine der höheren Schwierigkeitsgrade auswählen, könnte Solo viele Versuche bei der Erstellung eines Puzzles machen, bevor es eines findet, das schwer genug für Sie ist. Seien Sie daher auf Wartezeit vorbereitet, insbesondere wenn Sie auch eine große Puzzlegröße ausgewählt haben.

note: type: Plain text
en: You have a grid of covered squares, some of which contain mines, but you don't know which. Your job is to uncover every square which does \e{not} contain a mine. If you uncover a square containing a mine, you lose. If you uncover a square which does not contain a mine, you are told how many mines are contained within the eight surrounding squares.
de: Sie bekommen ein Gitter mit abgedeckten Quadraten, von denen einige Minen enthalten, Sie aber nicht wissen, welche. Ihr Aufgabe besteht darin, jedes Quadrat aufzudecken, das \e{keine} Mine enthält. Falls Sie ein Quadrat aufdecken, das eine Mine enthält, dann verlieren Sie. Falls Sie ein Quadrat aufdecken, das keine Mine enthält, erfahren Sie, wieviele Minen sich in den benachbarten acht Quadraten befinden.

note: type: Plain text
en: This game needs no introduction; popularised by Windows, it is perhaps the single best known desktop puzzle game in existence.
de: Dieses Spiel muss nicht vorgestellt werden. Es wurde mit Windows populär, es ist vielleicht das bekannteste Desktop-Puzzle überhaupt.

note: type: Plain text
en: This version of it has an unusual property. By default, it will generate its mine positions in such a way as to ensure that you never need to \e{guess} where a mine is: you will always be able to deduce it somehow. So you will never, as can happen in other versions, get to the last four squares and discover that there are two mines left but you have no way of knowing for sure where they are.
de: Diese Version verfügt über eine ungewöhnliche Eigenschaft. Standardmäßig generiert es die Minen in Positionen, bei denen sichergestellt ist, dass Sie nie \e{raten} müssen, wo sich eine Mine befindet, sie können dies immer logisch schlussfolgern. Daher werden Sie niemals, wie das in anderen Versionen passieren kann, zu den letzten vier Quadraten kommen und entdecken, dass zwei Minen verblieben sind Sie aber keine Möglichkeit haben zu wissen, wo diese sind.

note: type: Plain text
en: \I{controls, for Mines}Mines controls
de: \I{Steuerung, von Mines}Mines-Steuerung

note: type: Plain text
en: If you left-click in a covered square, it will be uncovered.
de: Falls Sie auf ein bedecktes Quadrat linksklicken, wird es aufgedeckt.

note: type: Plain text
en: If you right-click in a covered square, it will place a flag which indicates that the square is believed to be a mine. Left-clicking in a marked square will not uncover it, for safety. You can right-click again to remove a mark placed in error.
de: Falls Sie auf ein bedecktes Quadrat rechtsklicken, wird eine Flagge platziert, die anzeigt, dass darunter eine Mine vermutet wird. Aus Sicherheitsgründen werden markierte Quadrate beim Linksklicken nicht aufgedeckt. Durch Rechtsklick können Sie aber fehlerhafte Markierungen wieder entfernen.

note: type: Plain text
en: If you left-click in an \e{uncovered} square, it will \q{clear around} the square. This means: if the square has exactly as many flags surrounding it as it should have mines, then all the covered squares next to it which are \e{not} flagged will be uncovered. So once you think you know the location of all the mines around a square, you can use this function as a shortcut to avoid having to click on each of the remaining squares one by one.
de: Falls Sie in ein aufgedecktes Quadrat linksklicken, wird die Umgebung des Quadrats \q{bereinigt}. Dies bedeutet: Falls um das Quadrat genausoviele Flaggen markiert wurden wie Minen vorhanden sein sollten, dann werden alle benachbarten abgedeckten Quadrate \e{ohne} Flagge aufgedeckt. Sie können diese Funktion daher benutzen, wenn Sie glauben, dass Sie den Ort aller Minen rund um das Quadrat kennen, um nicht alle verbliebenen Quadrate einzeln durch Klicken aufdecken zu müssen.

note: type: Plain text
en: If you uncover a square which has \e{no} mines in the surrounding eight squares, then it is obviously safe to uncover those squares in turn, and so on if any of them also has no surrounding mines. This will be done for you automatically; so sometimes when you uncover a square, a whole new area will open up to be explored.
de: Falls Sie ein Quadrat aufdecken, bei dem sich \e{keine} Minen in den benachbarten acht Quadraten befinden, ist es offensichtlich sicher, diese Quadrate ebenfalls aufzudecken. Dies wird für Sie automatisch vorgenommen. Daher kann manchmal das Aufdecken eines einzelnen Quadrates eine ganz neues Gebiet zur Erforschung öffnen.

note: type: Plain text
en: You can also use the cursor keys to move around the minefield.  Pressing the return key in a covered square uncovers it, and in an uncovered square will clear around it (so it acts as the left button), pressing the space bar in a covered square will place a flag (similarly, it acts as the right button).
de: Sie können auch die Pfeiltasten zur Bewegung im Minenfeld verwenden. Ein verdecktes Quadrat wird mit der Eingabetaste aufgedeckt und um ein aufgedecktes Quadrat herum wird bereinigt (d.h. dies funktioniert wie bei der linken Maustaste). Durch Drücken der Leertaste auf einem verdeckten Quadrat wird eine Flagge angebracht (entsprechend verhält sie sich wie die rechten Taste).

note: type: Plain text
en: All the actions described in \k{common-actions} are also available.
de: Alle in \k{common-actions} beschriebenen Aktionen sind auch verfügbar.

note: type: Plain text
en: Even Undo is available, although you might consider it cheating to use it. If you step on a mine, the program will only reveal the mine in question (unlike most other implementations, which reveal all of them). You can then Undo your fatal move and continue playing if you like. The program will track the number of times you died (and Undo will not reduce that counter), so when you get to the end of the game you know whether or not you did it without making any errors.
de: Sogar Undo ist verfügbar; allerdings sollten Sie dies als Schummeln betrachten. Falls Sie auf eine Mine treten, wird das Programm nur diese Mine anzeigen (anders als die meisten anderen Implementierungen, die dann alle Minen zeigen). Sie können Ihren fatalen Spielzug rückgängig machen und wenn Sie möchten weiterspielen. Das Programm merkt sich, wie häufig Sie gestorben sind (und Undo reduziert diese Anzahl nicht), daher wissen Sie beim Spielende, ob Sie es ohne Fehler geschafft haben.

note: type: Plain text
en: (If you really want to know the full layout of the grid, which other implementations will show you after you die, you can always use the Solve menu option.)
de: (Falls Sie wirklich das gesamte Layout des Gitters wissen wollen, das Ihnen andere Implementierungen nach Ihrem Tod zeigen, können Sie stets die Menüoption Solve verwenden.)

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Mines}Mines parameters
de: \I{Parameter, für Mines}Mines-Parameter

note: type: Plain text
en: The options available from the \q{Custom...} option on the \q{Type} menu are:
de: Die unter \q{Custom} im Menü \q{Type} verfügbaren Optionen sind:

note: type: Plain text
en: Size of grid in squares.
de: Größe des Gitters in Quadraten.

note: type: Plain text
en: Number of mines in the grid. You can enter this as an absolute mine count, or alternatively you can put a \cw{%} sign on the end in which case the game will arrange for that proportion of the squares in the grid to be mines.
de: Anzahl der Minen im Gitter. Sie können diese als absolute Minenzahl angeben oder alternativ können Sie ein \cw{%}-Zeichen ans Ende setzen, wodurch das Spiel für den gewünschten Anteil an Minen auf Quadraten im Spiel sorgen wird.

note: type: Plain text
en: Beware of setting the mine count too high. At very high densities, the program may spend forever searching for a solvable grid.
de: Setzen Sie die Minenzahl nicht zu hoch. Bei sehr hohen Dichten kann das Programm ewig suchen, um ein lösbares Gitter zu ermitteln.

note: type: Plain text
en: When this option is enabled (as it is by default), Mines will ensure that the entire grid can be fully deduced starting from the initial open space. If you prefer the riskier grids generated by other implementations, you can switch off this option.
de: Wenn diese Option aktiviert ist (sie ist es standardmäßig) wird Mines sicherstellen, dass das gesamte Gitter komplett vom anfänglich offenen Platz aus hergeleitet werden kann. Falls Sie die riskanteren Gitter, wie sie von anderen Implementierungen generiert werden, bevorzugen, können Sie diese Option abschalten.

note: type: Plain text
en: You have a grid of coloured squares, which you have to clear by highlighting contiguous regions of more than one coloured square; the larger the region you highlight, the more points you get (and the faster you clear the arena).
de: Sie bekommen ein Gitter farbiger Quadrate, das Sie bereinigen müssen, indem Sie zusammenhängende Regionen von mehr als einem gefärbtem Quadrat hervorheben müssen. Je größer die hervorgehobene Region, desto mehr Punkte bekommen Sie (und desto schneller bereinigen Sie die Arena).

note: type: Plain text
en: If you clear the grid you win. If you end up with nothing but single squares (i.e., there are no more clickable regions left) you lose.
de: Falls Sie das gesamte Gitter bereinigen, gewinnen Sie. Falls Sie am Ende nur einzelne Quadrate haben (d.h. es keine klickbaren Regionen mehr gibt), verlieren Sie.

note: type: Plain text
en: Removing a region causes the rest of the grid to shuffle up: blocks that are suspended will fall down (first), and then empty columns are filled from the right.
de: Das Entfernen einer Region führt dazu, dass das Gitter durcheinandergewürfelt wird: Frei hängende Blöcke fallen herunter (als erstes) und dann werden leere Spalten von rechts aus aufgefüllt.

note: type: Plain text
en: Same Game was contributed to this collection by James Harvey.
de: Same Game ist ein Beitrag von James Harvey zu dieser Sammlung.

note: type: Plain text
en: \i{Same Game controls}
de: \i{Same Game-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Same Game controls
de: Same Game-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Same Game
de: Steuerung, von Same Game

note: type: IM
en: keys, for Same Game
de: Tasten, für Same Game

note: type: IM
en: shortcuts (keyboard), for Same Game
de: Tastaturkürzel, für Same Game

note: type: Plain text
en: If you left-click an unselected region, it becomes selected (possibly clearing the current selection).
de: Falls Sie auf eine nicht ausgewählte Region linksklicken, wird sie ausgewählt (und möglicherweise eine bestehende Auswahl aufgehoben).

note: type: Plain text
en: If you left-click the selected region, it will be removed (and the rest of the grid shuffled immediately).
de: Falls Sie auf eine ausgewählte Region linksklicken wird diese entfernt (und der Rest des Gitters sofort durcheinandergewürfelt).

note: type: Plain text
en: If you right-click the selected region, it will be unselected.
de: Falls Sie auf eine ausgewählte Region rechtsklicken, wird die Auswahl aufgehoben.

note: type: Plain text
en: The cursor keys move a cursor around the grid. Pressing the Space or Enter keys while the cursor is in an unselected region selects it; pressing Space or Enter again removes it as above.
de: Die Pfeiltasten bewegen den Cursor über das Gitter. Durch Drücken der Eingabe- oder Leertaste in einer nicht ausgewählten Region wird diese ausgewählt, durch Drücken der Leer- oder Eingabetaste wird diese, wie oben beschrieben, entfernt.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Same Game}Same Game parameters
de: \I{Parameter, für Same Game}Same Game-Parameter

note: type: Plain text
en: Number of different colours used to fill the grid; the more colours, the fewer large regions of colour and thus the more difficult it is to successfully clear the grid.
de: Anzahl an verschiedenen Farben, die zum Auffüllen des Gitters verwandt werden. Je mehr Farben, desto weniger große Regionen einer Farbe existieren und desto schwieriger ist es, das Gitter erfolgreich zu bereinigen.

note: type: Plain text
en: Controls the precise mechanism used for scoring. With the default system, \q{(n-2)^2}, only regions of three squares or more will score any points at all. With the alternative \q{(n-1)^2} system, regions of two squares score a point each, and larger regions score relatively more points.
de: Steuert den genauen Mechanismus der Punkteverteilung. Mit dem Standardsystem, \q{(n-2)^2} werden nur Regionen mit drei oder mehr Quadraten überhaupt Punkte liefern. Mit dem alternativen System \q{(n-1)^2} bringen Regionen von zwei Quadraten jeweils einen Punkt und größere Regionen bringen relativ mehr Punkte.

note: type: Plain text
en: If this option is ticked (the default state), generated grids will be guaranteed to have at least one solution.
de: Falls diese Option angekreuzt ist (der Standardzustand) haben die generierten Gitter mindestens eine Lösung.

note: type: Plain text
en: If you turn it off, the game generator will not try to guarantee soluble grids; it will, however, still ensure that there are at least 2 squares of each colour on the grid at the start (since a grid with exactly one square of a given colour is \e{definitely} insoluble). Grids generated with this option disabled may contain more large areas of contiguous colour, leading to opportunities for higher scores; they can also take less time to generate.
de: Falls Sie dies ausschalten, wird der Spielegenerator nicht versuchen, lösbare Gitter zu erzeugen; er wird allerdings sicherstellen, dass am Anfang mindestens zwei Quadrate im Gitter von jeder Farbe vorhanden sind (da ein Gitter mit genau einem Quadrat einer Farbe \e{definitiv} unlösbar ist). Gitter, bei denen diese Option beim Erzeugen deaktiviert wurde, können mehr große Gebiete mit durchlaufender Farbe enthalten und damit zur Möglichkeit größerer Punktzahlen führen; sie könnten auch schneller generiert sein.

note: type: Plain text
en: You have a grid of squares, some light and some dark. Your aim is to light all the squares up at the same time. You can choose any square and flip its state from light to dark or dark to light, but when you do so, other squares around it change state as well.
de: Sie verfügen über ein Gitter von Quadraten, einige hell und andere dunkel. Ihr Ziel besteht darin, alle Quadrate gleichzeitig aufzuhellen. Sie können jedes Quadrat auswählen und seinen Zustand von hell auf dunkel oder umgekehrt umschalten. Allerdings ändern dabei auch andere benachbarte Quadrate ihren Zustand.

note: type: Plain text
en: Each square contains a small diagram showing which other squares change when you flip it.
de: Jedes Quadrat enthält ein kleines Diagramm, das anzeigt, welche anderen Quadrate sich ändern, wenn Sie es umschalten.

note: type: Plain text
en: \i{Flip controls}
de: \i{Flip-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Flip controls
de: Flip-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Flip
de: Steuerung, von Flip

note: type: IM
en: keys, for Flip
de: Tasten, für Flip

note: type: IM
en: shortcuts (keyboard), for Flip
de: Tastaturkürzel, für Flip

note: type: Plain text
en: Left-click in a square to flip it and its associated squares, or use the cursor keys to choose a square and the space bar or Enter key to flip.
de: Linksklick in ein Quadrat dreht es und seine zugehörigen Quadrate. Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um ein Quadrat auszuwählen und die Leer- oder Eingabetaste, um es umzudrehen.

note: type: Plain text
en: If you use the \q{Solve} function on this game, it will mark some of the squares in red. If you click once in every square with a red mark, the game should be solved. (If you click in a square \e{without} a red mark, a red mark will appear in it to indicate that you will need to reverse that operation to reach the solution.)
de: Falls Sie die Funktion \q{Solve} in diesem Spiel benutzen, wird sie einige Quadrate rot markieren. Falls Sie einmal auf jedes Quadrat mit einer roten Markierung klicken, sollte das Spiel gelöst sein. (Falls Sie auf ein Quadrat \e{ohne} eine rote Markierung klicken, wird darin eine rote Markierung erscheinen, um anzudeuten, dass Sie diese Operation zurücknehmen müssen, um die Lösung zu erreichen.)

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for flip}Flip parameters
de: \I{Parameter, für Flip}Flip-Parameter

note: type: Plain text
en: This control determines the shape of the region which is flipped by clicking in any given square. The default setting, \q{Crosses}, causes every square to flip itself and its four immediate neighbours (or three or two if it's at an edge or corner). The other setting, \q{Random}, causes a random shape to be chosen for every square, so the game is different every time.
de: Diese Einstellung bestimmt die Form der Region, die durch Klicken in eines der zugehörigen Quadrate gedreht wird. \q{Crosses} führt dazu, dass jedes Quadrat und seine vier direkten Nachbarn (oder drei oder zwei, falls es an einer Seite oder in einer Ecke ist) umgedreht werden. Die andere Einstellung, \q{Random}, führt dazu, dass eine zufällige Region um jedes Quadrat gewählt wird, so dass das Spiel jedes mal anders ist.

note: type: Plain text
en: You have a set of coloured pegs, and have to reproduce a predetermined sequence of them (chosen by the computer) within a certain number of guesses.
de: Sie haben einen Satz an gefärbten Stiften und müssen eine vorgegebene Sequenz (die vom Computer bestimmt wird) innerhalb einer bestimmten Anzahl von Rateversuchen reproduzieren.

note: type: Plain text
en: Each guess gets marked with the number of correctly-coloured pegs in the correct places (in black), and also the number of correctly-coloured pegs in the wrong places (in white).
de: Jede Vermutung wird mit der Anzahl der korrekt gefärbten Stifte an den korrekten Plätzen (in schwarz) und der Anzahl an korrekt gefärbten Stiften an den falschen Plätzen (in weiß) markiert.

note: type: Plain text
en: This game is also known (and marketed, by Hasbro, mainly) as a board game \q{\i{Mastermind}}, with 6 colours, 4 pegs per row, and 10 guesses. However, this version allows custom settings of number of colours (up to 10), number of pegs per row, and number of guesses.
de: Dieses Spiel ist auch (als von hauptsächlich Hasbro vertriebenes) Brettspiel \q{\i{Mastermind}} mit sechs Farben, vier Stiften pro Zeile und 10 Rateversuchen bekannt. Die Version in dieser Sammlung erlaubt allerdings die Anpassung der Farbanzahl (bis zu 10), der Anzahl der Stifte pro Zeile und der Anzahl der Rateversuche.

note: type: Plain text
en: Guess was contributed to this collection by James Harvey.
de: Guess ist ein Beitrag von James Harvey zu dieser Sammlung.

note: type: Plain text
en: \i{Guess controls}
de: \i{Guess-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Guess controls
de: Guess-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Guess
de: Steuerung, von Guess

note: type: IM
en: keys, for Guess
de: Tasten, für Guess

note: type: IM
en: shortcuts (keyboard), for Guess
de: Tastaturkürzel, für Guess

note: type: Plain text
en: With the mouse, drag a coloured peg from the tray on the left-hand side to its required position in the current guess; pegs may also be dragged from current and past guesses to copy them elsewhere. To remove a peg, drag it off its current position to somewhere invalid.
de: Ziehen Sie mit der Maus einen farbigen Stift von der Ablage auf der linken Seite an die benötigte Position für die aktuelle Vermutung; Stifte können auch von aktuellen und vorherigen Vermutungen als Kopie gezogen werden. Um einen Stift zu entfernen, ziehen Sie ihn von seiner aktuellen Position an eine beliebige ungültige Position.

note: type: Plain text
en: Right-clicking in the current guess adds a \q{hold} marker; pegs that have hold markers will be automatically added to the next guess after marking.
de: Rechtsklick auf eine aktuelle Vermutung fügt eine \q{Haltemarkierung} hinzu. Stifte, die über eine Haltemarkierung verfügen werden nach der Markierung automatisch bei der nächsten Vermutungsrunde hinzugefügt.

note: type: Plain text
en: Alternatively, with the keyboard, the up and down cursor keys can be used to select a peg colour, the left and right keys to select a peg position, and the Enter key to place a peg of the selected colour in the chosen position. \q{D} or Backspace removes a peg, and Space adds a hold marker.
de: Alternativ kann auf der Tastatur mit den Hoch- und Runtertasten eine Stiftfarbe und mit den Rechts- und Linkstasten die Stiftposition ausgewählt werden. Die Eingabetaste platziert den Stift der gewählten Farbe an der gewählten Position. \q{D} oder Rückschritt entfernt einen Stift und die Leertaste fügt eine Haltemarkierung hinzu.

note: type: Plain text
en: The number keys can also be used to insert pegs: \q{1} inserts the top-most colour, \q{2} the second one, and so forth.  These also move the peg cursor to the right.  Pressing \q{L} will label the pegs with their numbers.
de: Die Zahlentasten können auch zum Einfügen von Stiften verwandt werden: \q{1} fügt die oberste Farbe ein, \q{2} die zweite und so weiter. Diese bewegen auch die Stiftemarkierung nach rechts. Durch Drücken von \q{L} werden die Stifte mit ihren Nummern gekennzeichnet.

note: type: Plain text
en: Pressing \q{h} or \q{?} will fill the current guess with a suggested guess.  Using this is not recommended for 10 or more pegs as it is slow.
de: Mit \q{h} oder \q{?} wird die aktuelle Vermutung mit einer vorgeschlagenen Vermutung ausgefüllt. Bei 10 oder mehr Stiften wird dies nicht empfohlen, da es langsam ist.

note: type: Plain text
en: When the guess is complete, the smaller feedback pegs will be highlighted; clicking on these (or moving the peg cursor to them with the arrow keys and pressing the space bar or Enter key) will mark the current guess, copy any held pegs to the next guess, and move the \q{current guess} marker.
de: Wenn die Vermutung komplett ist, werden die kleineren Rückmeldestifte hervorgehoben; durch Draufklicken (oder Bewegen der Stiftemarkierung mit den Pfeiltasten zu ihnen und Drücken der Leer- oder Eingabetaste) wird die die aktuelle Vermutung markiert, alle gehaltenen Stifte zur nächsten Vermutung kopiert und die \q{aktuelle Vermutungsmarkierung} verschoben.

note: type: Plain text
en: If you correctly position all the pegs the solution will be displayed below; if you run out of guesses (or select \q{Solve...}) the solution will also be revealed.
de: Falls Sie alle Stifte korrekt platzieren, wird die Lösung unten angezeigt; falls Ihnen die Vermutungsrunden ausgehen (oder Sie \q{Solve...} verwenden) wird die Lösung auch offengelegt.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Guess}Guess parameters
de: \I{Parameter, für Guess}Guess-Parameter

note: type: Plain text
en: These parameters are available from the \q{Custom...} option on the \q{Type} menu. The default game matches the parameters for the board game \q{Mastermind}.
de: Diese Parameter sind von der Option \q{Custom...} im Menü \q{Type} verfügbar. Das Standardspiel stimmt mit den Parametern für das Brettspiel \q{Mastermind} überein.

note: type: Plain text
en: Number of colours the solution is chosen from; from 2 to 10 (more is harder).
de: Anzahl der Farben, aus der die Lösung ausgewählt wird, von 2 bis 10 (mehr sind schwieriger).

note: type: e{#1}
en: Pegs per guess
de: Stifte pro Vermutung

note: type: Plain text
en: Number of pegs per guess (more is harder).
de: Anzahl der Stifte pro Vermutung (mehr ist schwerer)

note: type: Plain text
en: Number of guesses you have to find the solution in (fewer is harder).
de: Anzahl der Vermutungsrunden, die Sie zum Finden der Lösung haben (weniger ist schwerer)

note: type: Plain text
en: Allows blank pegs to be given as part of a guess (makes it easier, because you know that those will never be counted as part of the solution). This is turned off by default.
de: Erlaubt Ihnen, leere Stifte als Teil einer Vermutungsrunde anzugeben (dies erleichtert es, da Sie wissen, dass diese niemals als Teil einer Lösung gezählt werden). Dies ist standardmäßig abgeschaltet.

note: type: Plain text
en: Note that this doesn't allow blank pegs in the solution; if you really wanted that, use one extra colour.
de: Beachten Sie, dass dies keine leeren Stifte in der Lösung erlaubt; falls Sie das wirklich möchten, verwenden Sie eine zusätzliche Farbe.

note: type: Plain text
en: Allows the solution (and the guesses) to contain colours more than once; this increases the search space (making things harder), and is turned on by default.
de: Erlaubt, dass die Lösung (und die Vermutungsrunden) Farben mehr als einmal enthalten. Dies vergrößert den Suchraum (und erschwert dadurch die Lösung) und ist standardmäßig aktiviert.

note: type: Plain text
en: A number of pegs are placed in holes on a board. You can remove a peg by jumping an adjacent peg over it (horizontally or vertically)  to a vacant hole on the other side. Your aim is to remove all but one of the pegs initially present.
de: Eine Reihe von Stiften in in Löchern auf einem Brett platziert. Sie können einen Stift entfernen, indem Sie einen benachbarten Stift (horizontal oder vertikal) in ein leeres Loch auf der anderen Seite darüber springen lassen Ihr Ziel besteht darin, alle bis auf einen der anfänglich verfügbaren Stifte zu entfernen.

note: type: Plain text
en: This game, best known as \I{Solitaire, Peg}\q{Peg Solitaire}, is possibly one of the oldest puzzle games still commonly known.
de: Dieses Spiel, am besten als \I{Solitaire, Peg}\q{Stifte-Solitaire} bekannt, ist möglicherweise eines der ältesten noch bekannten Puzzlespiele.

note: type: Plain text
en: \i{Pegs controls}
de: \i{Pegs-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Pegs controls
de: Pegs-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Pegs
de: Steuerung, von Pegs

note: type: Plain text
en: To move a peg, drag it with the mouse from its current position to its final position. If the final position is exactly two holes away from the initial position, is currently unoccupied by a peg, and there is a peg in the intervening square, the move will be permitted and the intervening peg will be removed.
de: Um einen Stift zu bewegen, ziehen Sie ihn mit der Maus von der aktuellen auf die endgültige Position. Falls die endgültige Position genau zwei Löcher von der Anfangsposition entfernt ist, in ihr kein Stift ist und sich in dem dazwischen liegenden Quadrat ein Stift befindet, wird der Spielzug erlaubt und der dazwischenliegende Stift entfernt.

note: type: Plain text
en: Vacant spaces which you can move a peg into are marked with holes. A space with no peg and no hole is not available for moving at all: it is an obstacle which you must work around.
de: Leerräume, in denen Sie einen Stift bewegen können, werden mit Löchern markiert. Ein Leerraum ohne Stift und ohne Loch ist nicht für Spielzüge verfügbar: Es ist ein Hindernis, um das Sie sich herumarbeiten müssen.

note: type: Plain text
en: You can also use the cursor keys to move a position indicator around the board. Pressing the return key while over a peg, followed by a cursor key, will jump the peg in that direction (if that is a legal move).
de: Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um einen Positionsanzeiger über das Brett zu bewegen. Wenn Sie die Eingabetaste gefolgt von einer Pfeiltaste drücken, während Sie sich über einem Stift befinden, wird der Stift in die angegebene Richtung springen (falls das ein gültiger Spielzug ist).

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Pegs}Pegs parameters
de: \I{Parameter, für Pegs}Pegs-Parameter

note: type: Plain text
en: Size of grid in holes.
de: Größe des Gitters in Löchern.

note: type: Plain text
en: Controls whether you are given a board of a standard shape or a randomly generated shape. The two standard shapes currently supported are \q{Cross} and \q{Octagon} (also commonly known as the English and European traditional board layouts respectively).  Selecting \q{Random} will give you a different board shape every time (but always one that is known to have a solution).
de: Stellt ein, ob Sie ein Brett in der Standardform oder in einer zufällig erstellten Form erhalten. Die derzeit unterstützen Standardformen sind \q{Cross} (Kreuz) und \q{Octagon} (Oktaeder) (auch als englisches bzw europäisches Brettformat bekannt). Durch die Auswahl von \q{Random} (Zufall) erhalten Sie jedes Mal eine andere Brettform (aber immer eine, von der eine Lösung bekannt ist).

note: type: Plain text
en: A normal set of dominoes \dash that is, one instance of every (unordered) pair of numbers from 0 to 6 \dash has been arranged irregularly into a rectangle; then the number in each square has been written down and the dominoes themselves removed. Your task is to reconstruct the pattern by arranging the set of dominoes to match the provided array of numbers.
de: Ein normaler Satz Dominos \dash d.h. jedes (ungeordnete) Paar von Zahlen von 0 bis 6 ist einmal vorhanden \dash wurde unregelmäßig auf ein Rechteck arrangiert; dann wurde die Zahl in jedem Quadrat notiert und die Dominos selbst wurden entfernt. Ihre Aufgabe besteht darin, das Muster zu rekonstruieren, indem Sie den Satz an Dominos so arrangieren, dass Sie zu dem vorgegebenen Zahlenraster passen.

note: type: Plain text
en: This puzzle is widely credited to O. S. Adler, and takes part of its name from those initials.
de: Dieses Puzzle wird häufig O. S. Adler zugeschrieben und erhält einen Teil seines Namens aus diesen Initialen.

note: type: Plain text
en: \i{Dominosa controls}
de: \i{Dominosa-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Dominosa controls
de: Dominosa-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Dominosa
de: Steuerung, von Dominosa

note: type: Plain text
en: Left-clicking between any two adjacent numbers places a domino covering them, or removes one if it is already present. Trying to place a domino which overlaps existing dominoes will remove the ones it overlaps.
de: Klicken mit der linken Maustaste zwischen zwei benachbarten Zahlen positioniert einen Domino, der beide bedeckt oder entfernt diesen, falls er bereits vorhanden ist. Wird versucht, einen Domino zu positionieren, der existierende Dominos überlappt, so werden die überlappten Dominos entfernt.

note: type: Plain text
en: Right-clicking between two adjacent numbers draws a line between them, which you can use to remind yourself that you know those two numbers are \e{not} covered by a single domino. Right-clicking again removes the line.
de: Durch Klicken mit der rechten Maustaste zwischen zwei benachbarte Zahlen wird eine Linie zwischen ihnen gezogen, die Sie dazu verwenden können, sich daran zu erinnern, dass diese zwei Zahlen \e{nicht} von einem einzelnen Domino überdeckt werden. Durch erneutes Klicken mit der rechten Maustaste wird die Linie wieder entfernt.

note: type: Plain text
en: You can also use the cursor keys to move a cursor around the grid.  When the cursor is half way between two adjacent numbers, pressing the return key will place a domino covering those numbers, or pressing the space bar will lay a line between the two squares.  Repeating either action removes the domino or line.
de: Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um den Cursor durch das Gitter zu bewegen. Wenn der Cursor in der Mitte zwischen zwei benachbarten Zahlen ist, wird durch Drücken der Eingabetaste ein Domino platziert, der diese zwei Zahlen abdeckt. Wird stattdessen die Leertaste gedrückt, wird eine Linie zwischen den zwei Quadraten eingefügt. Durch Wiederholung einer der beiden Aktionen wird der Domino oder die Linie wieder entfernt.

note: type: Plain text
en: Pressing a number key will highlight all occurrences of that number. Pressing that number again will clear the highlighting. Up to two different numbers can be highlighted at any given time.
de: Durch Drücken einer Zahltaste werden alle Vorkommen dieser Zahl hervorgehoben. Durch erneutes Drücken dieser Zahl wird die Hervorhebung aufgehoben. Bis zu zwei verschiedene Zahlen können auf diese Weise gleichzeitig hervorgehoben werden.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Dominosa}Dominosa parameters
de: \I{Parameter, für Dominosa}Dominosa-Parameter

note: type: Plain text
en: Controls the size of the puzzle, by controlling the size of the set of dominoes used to make it. Dominoes with numbers going up to N will give rise to an (N+2) \by (N+1) rectangle; so, in particular, the default value of 6 gives an 8\by\.7 grid.
de: Steuert die Größe des Puzzles, indem es die Größe der Menge von hierzu verwandten Dominos steuert. Dominos mit Zahlen bis N ergeben ein (N+2) \by (N+1)-Rechteck, damit ergibt der Vorgabewert von 6 ein 8\by\.7-Gitter.

note: type: Plain text
en: Normally, Dominosa will make sure that the puzzles it presents have only one solution. Puzzles with ambiguous sections can be more difficult and sometimes more subtle, so if you like you can turn off this feature. Also, finding \e{all} the possible solutions can be an additional challenge for an advanced player. Turning off this option can also speed up puzzle generation.
de: Normalerweise stellt Dominosa sicher, dass die vorgestellten Puzzle nur eine Lösung haben. Puzzle mit mehrdeutigen Abschnitten können schwieriger und manchmal subtiler sein, falls Sie dies mögen, können Sie daher diese Funktion abstellen. Auch kann das Finden \e{aller} möglicher Lösungen eine zusätzliche Herausforderung für den fortgeschrittenen Spieler darstellen. Abschalten dieser Option kann auch die Puzzleerstellung beschleunigen.

note: type: Plain text
en: You are given a number of points, some of which have lines drawn between them. You can move the points about arbitrarily; your aim is to position the points so that no line crosses another.
de: Sie bekommen eine Reihe von Punkten. Zwischen einigen davon sind Linien gezogen. Sie können die Punkte beliebig verschieben; Ihr Ziel besteht darin, die Punkte so zu positionieren, dass keine Linie eine andere Linie kreuzt.

note: type: Plain text
en: I originally saw this in the form of a Flash game called \i{Planarity} \k{Planarity}, written by John Tantalo.
de: Ich habe das Spiel ursprünglich als Flash-Spiel mit dem Namen \i{Planarity} \k{Planarity}, geschrieben von John Tantalo, gesehen.

note: type: Plain text
en: \i{Untangle controls}
de: \i{Untangle-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Untangle controls
de: Untangle-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Untangle
de: Steuerung, von Untangle

note: type: Plain text
en: To move a point, click on it with the left mouse button and drag it into a new position.
de: Um einen Punkt zu bewegen, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und ziehen Sie ihn an seine neue Position.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Untangle}Untangle parameters
de: \I{Parameter, für Untangle}Untangle-Parameter

note: type: Plain text
en: There is only one parameter available from the \q{Custom...} option on the \q{Type} menu:
de: Es gibt nur einen über die \q{Custom...}-Option im \q{Type}-Menü verfügbaren Parameter:

note: type: Plain text
en: Controls the size of the puzzle, by specifying the number of points in the generated graph.
de: Steuert die Größe des Puzzles, indem die Anzahl der Punkte im erstellten Graphen angegeben wird.

note: type: Plain text
en: A number of balls are hidden in a rectangular arena. You have to deduce the positions of the balls by firing lasers positioned at the edges of the arena and observing how their beams are deflected.
de: Eine Reihe von Bällen sind in einem rechteckigen Gebiet versteckt. Sie müssen die Position der Bälle erschließen, indem Sie Laser aus Positionen an den Rändern der Arena abfeuern und beobachten, wie ihre Strahlen reflektiert werden.

note: type: Plain text
en: Beams will travel straight from their origin until they hit the opposite side of the arena (at which point they emerge), unless affected by balls in one of the following ways:
de: Strahlen laufen gradlinig von ihrem Ursprung bis sie die gegenüberliegende Seite der Arena treffen (wo sie wieder auftauchen), falls sie nicht in einer der folgenden Arten von Bällen betroffen sind:

note: type: Plain text
en: A beam that hits a ball head-on is absorbed and will never re-emerge. This includes beams that meet a ball on the first rank of the arena.
de: Ein Strahl, der einen Ball frontal trifft, wird absorbiert und nicht wieder auftauchen. Dies betrifft auch Strahlen, die einen Ball in der ersten Linie der Arena treffen.

note: type: Plain text
en: A beam with a ball in its front-left square and no ball ahead of it gets deflected 90 degrees to the right.
de: Ein Strahl mit einem Ball in seinem Quadrat vorne links und keinem Ball vor ihm wird um 90 Grad nach rechts reflektiert.

note: type: Plain text
en: A beam with a ball in its front-right square and no ball ahead of it gets similarly deflected to the left.
de: Ein Strahl mit einem Ball in seinem Quadrat vorne rechts und keinem Ball vor ihm wird entsprechend nach links reflektiert.

note: type: Plain text
en: A beam that would re-emerge from its entry location is considered to be \q{reflected}.
de: Ein Strahl, der an seiner Ursprungsposition wieder auftauchen würde, gilt als \q{reflektiert}.

note: type: Plain text
en: A beam which would get deflected before entering the arena by a ball to the front-left or front-right of its entry point is also considered to be \q{reflected}.
de: Ein Strahl, der von einem Ball links oder rechts vor dem Eintrittspunkt abgelenkt würde, bevor er in die Arena eintritt, wird auch als \q{reflektiert} betrachtet.

note: type: Plain text
en: Beams that are reflected appear as a \q{R}; beams that hit balls head-on appear as \q{H}. Otherwise, a number appears at the firing point and the location where the beam emerges (this number is unique to that shot).
de: Reflektierte Strahlen tauchen als \q{R} auf; Strahlen, die Bälle frontal treffen, tauchen als \q{H} auf. Andernfalls erscheint eine Nummer am Feuerpunkt und dem Ort, an dem der Strahl wieder auftaucht (diese Nummer ist eindeutig diesem Schuss zugeordnet).

note: type: Plain text
en: You can place guesses as to the location of the balls, based on the entry and exit patterns of the beams; once you have placed enough balls a button appears enabling you to have your guesses checked.
de: Sie können Vermutungen über den Ort der Bälle, basierend auf den Eintritts- und Austrittsmuster der Strahlen, platzieren; sobald Sie genug Bälle platziert haben, erscheint ein Knopf, der Ihnen die Überprüfung Ihrer Vermutungen erlaubt.

note: type: Plain text
en: Here is a diagram showing how the positions of balls can create each of the beam behaviours shown above:
de: Hier ist ein Diagramm, das Ihnen zeigt, wie die Positionen der Bälle jedes der oben beschriebenen Strahlverhalten erzeugen können:

note: type: Plain text
en: As shown, it is possible for a beam to receive multiple reflections before re-emerging (see turn 3). Similarly, a beam may be reflected (possibly more than once) before receiving a hit (the \q{H} on the left side of the example).
de: Wie gezeigt ist es möglich, dass ein Strahl mehrfach reflektiert wird, bevor er wieder auftaucht (siehe Spielschritt 3). Ähnlich kann ein Strahl (möglicherweise mehr als einmal) reflektiert werden, bevor er einen Treffer erhält (das \q{H} auf der linken Seite im Beispiel).

note: type: Plain text
en: Note that any layout with more than 4 balls may have a non-unique solution.  The following diagram illustrates this; if you know the board contains 5 balls, it is impossible to determine where the fifth ball is (possible positions marked with an \cw{x}):
de: Beachten Sie, dass jede Anordnung mit mehr als vier Bällen nicht eindeutige Lösungen haben könnte. Das folgende Diagramm illustriert dies; falls Sie wissen, dass das Brett fünf Bälle enthält, ist es unmöglich, zu bestimmen, wo der fünfte Ball ist (mögliche Lösungen sind durch \cw{x} gekennzeichnet):

note: type: Plain text
en: For this reason, when you have your guesses checked, the game will check that your solution \e{produces the same results} as the computer's, rather than that your solution is identical to the computer's. So in the above example, you could put the fifth ball at \e{any} of the locations marked with an \cw{x}, and you would still win.
de: Aus diesem Grund testet das Spiel, wenn Sie Ihre Vermutung überprüft haben wollen, dass Ihre Lösung \e{das gleiche Ergebnis} wie die des Computers produziert, statt zu prüfen, ob Ihre Lösung mit der des Computers übereinstimmt. Daher können Sie im obigen Beispiel den fünften Ball auf \e{einen beliebigen} der mit \cw{x} markierten Plätze setzen und Sie würden immer noch gewinnen.

note: type: Plain text
en: Black Box was contributed to this collection by James Harvey.
de: Black Box ist ein Beitrag von James Harvey zu dieser Sammlung.

note: type: Plain text
en: \i{Black Box controls}
de: \i{Black Box-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Black Box controls
de: Black Box-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Black Box
de: Steuerung, von Black Box

note: type: IM
en: keys, for Black Box
de: Tasten, für Black Box

note: type: IM
en: shortcuts (keyboard), for Black Box
de: Tastaturkürzel, für Black Box

note: type: Plain text
en: To fire a laser beam, left-click in a square around the edge of the arena. The results will be displayed immediately. Clicking or holding the left button on one of these squares will highlight the current go (or a previous go) to confirm the exit point for that laser, if applicable.
de: Um einen Laserstrahl abzufeuern, klicken Sie links in ein Quadrat am Rande der Arena. Das Ergebnis wird sofort angezeigt. Der aktuelle (oder alte) Durchlauf kann durch Drücken oder Halten der linken Taste hervorgehoben werden, um den Austrittspunkt für den Laser, falls zutreffend, zu bestätigen.

note: type: Plain text
en: To guess the location of a ball, left-click within the arena and a black circle will appear marking the guess; click again to remove the guessed ball.
de: Um den Ort eines Balles zu raten, klicken Sie links in die Arena und ein schwarzer Kreis markiert dort die vermutete Position; klicken Sie erneut, um den vermuteten Ball zu entfernen.

note: type: Plain text
en: Locations in the arena may be locked against modification by right-clicking; whole rows and columns may be similarly locked by right-clicking in the laser square above/below that column, or to the left/right of that row.
de: Durch Rechtsklick können Stellen in der Arena gegen Veränderungen gesperrt werden; ganze Zeilen und Spalten können entsprechend durch Rechtsklick im Laserquadrat oberhalb oder unterhalb der Spalte bzw. rechts oder links der Zeile gesperrt werden.

note: type: Plain text
en: The cursor keys may also be used to move around the grid. Pressing the Enter key will fire a laser or add a new ball-location guess, and pressing Space will lock a cell, row, or column.
de: Die Pfeiltasten können auch zu Bewegung im Gitter verwandt werden. Durch Drücken der Eingabetaste wird ein Laser gefeuert oder eine neue Ballort-Vermutung hinzugefügt und durch Drücken der Leertaste wird eine Zelle, Zeile oder Spalte gesperrt.

note: type: Plain text
en: When an appropriate number of balls have been guessed, a button will appear at the top-left corner of the grid; clicking that (with mouse or cursor) will check your guesses.
de: Wenn eine geeignete Zahl an Bällen geraten wurde erscheint ein Knopf in der oberen linken Ecke des Gitters; durch Anklicken (mit der Maus oder dem Cursor) wird Ihre Vermutung überprüft.

note: type: Plain text
en: If you click the \q{check} button and your guesses are not correct, the game will show you the minimum information necessary to demonstrate this to you, so you can try again. If your ball positions are not consistent with the beam paths you already know about, one beam path will be circled to indicate that it proves you wrong. If your positions match all the existing beam paths but are still wrong, one new beam path will be revealed (written in red)  which is not consistent with your current guesses.
de: Falls Sie den \q{Check}-Knopf anklicken und Ihre Vermutungen nicht korrekt sind, wird das Spiel Ihnen das Minimum an Informationen zeigen, um Ihnen dies vorzuführen, damit Sie es erneut versuchen können. Falls Ihre Ballpositionen nicht mit den Ihnen bereits bekannten Strahlen konsistent sind, wird ein Strahl eingekreist, um Ihnen anzudeuten, dass Sie falsch liegen. Falls die Positionen zu allen existierenden Strahlen passt, Sie aber immer noch falsch liegen, wird ein neuer Strahl (angezeigt in rot) aufgedeckt, der nicht zu Ihrer aktuellen Vermutung passt.

note: type: Plain text
en: If you decide to give up completely, you can select Solve to reveal the actual ball positions. At this point, correctly-placed balls will be displayed as filled black circles, incorrectly-placed balls as filled black circles with red crosses, and missing balls as filled red circles. In addition, a red circle marks any laser you had already fired which is not consistent with your ball layout (just as when you press the \q{check} button), and red text marks any laser you \e{could} have fired in order to distinguish your ball layout from the correct one.
de: Falls Sie sich entscheiden, komplett aufzugeben, können Sie Solve anwählen, um die tatsächlichen Ballpositionen aufzudecken. Zu diesem Zeitpunkt werden korrekt positionierte Bälle als ausgefüllte schwarze Kreise dargestellt, inkorrekt positionierte Bälle als ausgefüllte schwarze Kreise mit roten Kreuzen und fehlende Bälle als ausgefüllte rote Kreise. Zusätzlich markieren rote Kreise alle Laser, die Sie bereits abgefeuert haben und die nicht mit Ihrer Ballverteilung konsistent waren (genauso wie beim Drücken des \q{Check}-Knopfes), und roter Text markiert alle Laser, die Sie abgefeuert hätten \e{können}, um Ihre Ballverteilung von der richtigen zu unterscheiden.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Black Box}Black Box parameters
de: \I{Parameter, für Black Box}Black Box-Parameter

note: type: Plain text
en: Size of grid in squares. There are 2 \by \e{Width} \by \e{Height} lasers per grid, two per row and two per column.
de: Größe des Gitters in Quadraten. Es gibt 2 \by \e{Width} \by \e{Height} Laser pro Gitter, zwei pro Zeile und zwei pro Spalte.

note: type: Plain text
en: Number of balls to place in the grid. This can be a single number, or a range (separated with a hyphen, like \q{2-6}), and determines the number of balls to place on the grid. The \q{reveal} button is only enabled if you have guessed an appropriate number of balls; a guess using a different number to the original solution is still acceptable, if all the beam inputs and outputs match.
de: Anzahl der im Gitter zu positionierenden Bälle. Dies kann eine einzelne Zahl oder ein Bereich (getrennt durch einen Bindestrich wie \q{2-6} sein) und bestimmt die Anzahl der im Gitter zu positionierenden Bälle. Der \q{reveal}-Knopf wird nur aktiviert, falls Sie die entsprechende Anzahl von Bällen geraten haben; eine Vermutung mit einer anderen Anzahl als die ursprüngliche Lösung ist nur akzeptabel, falls alle Strahleingänge und -ausgänge passen.

note: type: Plain text
en: You have a grid of squares. Your aim is to draw a diagonal line through each square, and choose which way each line slants so that the following conditions are met:
de: Sie bekommen ein Gitter von Quadraten. Ihr Ziel besteht darin, eine diagonale Linie durch jedes Quadrat zu zeichnen und auszuwählen, in welche Richtung sich jede Linie neigt, so dass die folgenden Bedingungen erfüllt sind:

note: type: Plain text
en: The diagonal lines never form a loop.
de: Die diagonalen Linien bilden niemals eine Schleife.

note: type: Plain text
en: Any point with a circled number has precisely that many lines meeting at it. (Thus, a 4 is the centre of a cross shape, whereas a zero is the centre of a diamond shape \dash or rather, a partial diamond shape, because a zero can never appear in the middle of the grid because that would immediately cause a loop.)
de: An jedem Punkt mit einer eingekreisten Zahl treffen sich genau diese Anzahl an Linien. (Daher ist die 4 das Zentrum einer Kreuzform, während eine Null das Zentrum einer Diamantform ist \dash oder besser, einer teilweisen Diamantform, da eine Null niemals in der Mitte des Gitters auftauchen darf, da sie sofort zu einer Schleife führen würde.)

note: type: Plain text
en: Credit for this puzzle goes to \i{Nikoli} \k{nikoli-slant}.
de: Dank für dieses Puzzle geht an \i{Nikoli} \k{nikoli-slant}.

note: type: Plain text
en: \W{https://www.nikoli.co.jp/ja/puzzles/gokigen_naname/}\cw{https://www.nikoli.co.jp/ja/puzzles/gokigen_naname/} (in Japanese)
de: \W{https://www.nikoli.co.jp/ja/puzzles/gokigen_naname/}\cw{https://www.nikoli.co.jp/ja/puzzles/gokigen_naname/} (auf Japanisch)

note: type: Plain text
en: \i{Slant controls}
de: \i{Slant-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Slant controls
de: Slant-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Slant
de: Steuerung, von Slant

note: type: Plain text
en: Left-clicking in a blank square will place a \cw{\\} in it (a line leaning to the left, i.e. running from the top left of the square to the bottom right). Right-clicking in a blank square will place a \cw{/} in it (leaning to the right, running from top right to bottom left).
de: Durch Linksklick in ein leeres Quadrat wird dort ein \cw{\\} (eine Linie, die sich nach links neigt, d.h. von der linken oberen in die rechte untere Ecke des Quadrats läuft) platziert. Durch Rechtsklick in ein leeres Quadrat wird dort ein \cw{/} (Neigung nach rechts, von der rechten oberen in die linke untere Ecke) platziert.

note: type: Plain text
en: Continuing to click either button will cycle between the three possible square contents. Thus, if you left-click repeatedly in a blank square it will change from blank to \cw{\\} to \cw{/} back to blank, and if you right-click repeatedly the square will change from blank to \cw{/} to \cw{\\} back to blank. (Therefore, you can play the game entirely with one button if you need to.)
de: Durch fortlaufendes Drücken eines der Knöpfe wird zyklisch zwischen den drei möglichen Quadratinhalten umgeschaltet. Falls Sie daher wiederholt in ein leeres Quadrat linksklicken wird es von leer zu \cw{\\} zu \cw{/} und wieder zurück zu leer umschalten und falls Sie wiederholt linksklicken wird das Quadrat von leer zu \cw{/} zu \cw{\\} und wieder zurück zu leer umschalten. (Daher können Sie falls notwendig das Spiel komplett mit einer Taste spielen).

note: type: Plain text
en: You can also use the cursor keys to move around the grid. Pressing the return or space keys will place a \cw{\\} or a \cw{/}, respectively, and will then cycle them as above.  You can also press \cw{/} or \cw{\\} to place a \cw{/} or \cw{\\}, respectively, independent of what is already in the cursor square.  Backspace removes any line from the cursor square.
de: Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um sich auf dem Gitter zu bewegen. Durch Drücken der Eingabe- oder Leertaste wird ein \cw{\\} bzw. ein \cw{/} platziert und dies dann zyklisch wie oben durchlaufen. Sie können auch \cw{/} oder \cw{\\} drücken, um ein \cw{/} oder entsprechend \cw{\\} zu setzen, unabhängig davon, was bereits im Quadrat unter dem Cursor vorliegt. Rückschritt entfernt jede Zeile aus dem Quadrat unter dem Cursor.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Slant}Slant parameters
de: \I{Parameter, für Slant}Slant-Parameter

note: type: Plain text
en: Controls the difficulty of the generated puzzle. At Hard level, you are required to do deductions based on knowledge of \e{relationships} between squares rather than always being able to deduce the exact contents of one square at a time. (For example, you might know that two squares slant in the same direction, even if you don't yet know what that direction is, and this might enable you to deduce something about still other squares.) Even at Hard level, guesswork and backtracking should never be necessary.
de: Steuert die Schwierigkeit des generierten Puzzles. In der Stufe Hard wird von Ihnen verlangt, Herleitungen basierend auf Wissen über \e{Beziehungen} zwischen Quadraten zu verwenden, statt immer den Inhalt eines Quadrates auf einmal zu erschließen. (Beispielsweise könnten Sie wissen, dass sich zwei Quadrate immer in die gleiche Richtung neigen, ohne schon zu wissen, in welche Richtung sie es tun und dies könnte Ihnen erlauben, bereits etwas anderes über andere Quadrate herzuleiten.) Selbst auf der Stufe Hard sollte Raten und Rückverfolgung niemals notwendig sein.

note: type: Plain text
en: You have a grid of squares. Some are filled in black; some of the black squares are numbered. Your aim is to \q{light up} all the empty squares by placing light bulbs in some of them.
de: Sie haben ein Gitter von Quadraten. Einige sind schwarz ausgefüllt, einige der schwarzen Quadrate sind nummeriert. Ihr Ziel besteht darin, alle leeren Quadrate zu \q{erleuchten}, indem Sie in einige davon Glühbirnen platzieren.

note: type: Plain text
en: Each light bulb illuminates the square it is on, plus all squares in line with it horizontally or vertically unless a black square is blocking the way.
de: Jede Glühbirne erleuchtet das Quadrat, in dem es sich befindet, sowie alle Quadrate in einer Linie (sowohl horizontal als auch vertikal) soweit kein schwarzes Quadrat den Weg blockiert.

note: type: Plain text
en: To win the game, you must satisfy the following conditions:
de: Um das Spiel zu gewinnen, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:

note: type: Plain text
en: All non-black squares are lit.
de: Alle nicht schwarzen Quadrate müssen erleuchtet sein.

note: type: Plain text
en: No light is lit by another light.
de: Kein Licht wird von einem anderen Licht erleuchtet.

note: type: Plain text
en: All numbered black squares have exactly that number of lights adjacent to them (in the four squares above, below, and to the side).
de: Jedes nummerierte schwarze Quadrat hat genau die angegebene Anzahl an Lichtern direkt daneben (in den vier Quadraten oberhalb, unterhalb und an den Seiten).

note: type: Plain text
en: Non-numbered black squares may have any number of lights adjacent to them.
de: Bei nicht nummerierten schwarzen Quadraten darf eine beliebige Anzahl von Lichtern in der direkten Nachbarschaft sein.

note: type: Plain text
en: Credit for this puzzle goes to \i{Nikoli} \k{nikoli-lightup}.
de: Dank für dieses Puzzle geht an \i{Nikoli} \k{nikoli-lightup}.

note: type: Plain text
en: Light Up was contributed to this collection by James Harvey.
de: Light Up ist ein Beitrag von James Harvey zu dieser Sammlung.

note: type: Plain text
en: \i{Light Up controls}
de: \i{Light Up-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Light Up controls
de: Light Up-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Light Up
de: Steuerung, von Light Up

note: type: Plain text
en: Left-clicking in a non-black square will toggle the presence of a light in that square. Right-clicking in a non-black square toggles a mark there to aid solving; it can be used to highlight squares that cannot be lit, for example.
de: Durch Linksklick in ein nicht schwarzes Quadrat schalten Sie die Anwesenheit eines Lichts an oder aus. Durch Rechtsklick auf ein nicht schwarzes Quadrat wird eine Markierung ein- oder ausgeschaltet, um Ihnen bei der Lösung zu helfen; beispielsweise kann es Quadrate hervorheben, die nicht beleuchtet werden können.

note: type: Plain text
en: You may not place a light in a marked square, nor place a mark in a lit square.
de: Sie dürfen weder ein Licht in ein markiertes Quadrat noch eine Markierung in ein beleuchtetes Quadrat setzten.

note: type: Plain text
en: The game will highlight obvious errors in red. Lights lit by other lights are highlighted in this way, as are numbered squares which do not (or cannot) have the right number of lights next to them.
de: Das Spiel wird offensichtliche Fehler rot markieren. Lichter, die von anderen Lichtern erleuchtet werden, werden so hervorgehoben, genauso wie nummerierte Quadrate, die nicht die richtige Anzahl an Lichtern in der direkten Nachbarschaft haben (oder haben können).

note: type: Plain text
en: Thus, the grid is solved when all non-black squares have yellow highlights and there are no red lights.
de: Daher ist das Gitter gelöst, wenn alle nicht schwarzen Quadrate gelb hervorgehoben sind und es keine roten Lichter gibt.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Light Up}Light Up parameters
de: \I{Parameter, für Light Up}Light Up-Parameter

note: type: Plain text
en: Rough percentage of black squares in the grid.
de: Grobe Prozentzahl an schwarzen Quadraten im Gitter.

note: type: Plain text
en: This is a hint rather than an instruction. If the grid generator is unable to generate a puzzle to this precise specification, it will increase the proportion of black squares until it can.
de: Dies ist eher ein Hinweis als eine Anweisung. Falls die Gittererzeugung eines Puzzles mit der präzisen Spezifikation nicht möglich ist, wird das Verhältnis der schwarzen Quadrate solange erhöht, bis die Gittererzeugung gelingt.

note: type: Plain text
en: Allows you to specify the required symmetry of the black squares in the grid. (This does not affect the difficulty of the puzzles noticeably.)
de: Erlaubt Ihnen, die benötigte Symmetrie der schwarzen Quadrate im Gitter anzugeben. (Dies beeinflusst die Schwierigkeit des Puzzles nicht merklich.)

note: type: Plain text
en: \q{Easy} means that the puzzles should be soluble without backtracking or guessing, \q{Hard} means that some guesses will probably be necessary.
de: \q{Easy} bedeutet, dass das Spiel ohne Rückverfolgungen oder Raten gelöst werden kann, \q{Hard} bedeutet, dass Raten wahrscheinlich notwendig sein wird.

note: type: Plain text
en: You are given a map consisting of a number of regions. Your task is to colour each region with one of four colours, in such a way that no two regions sharing a boundary have the same colour. You are provided with some regions already coloured, sufficient to make the remainder of the solution unique.
de: Sie bekommen eine Karte bestehend aus einer Anzahl an Regionen. Ihre Aufgabe besteht darin, jede Region in einer der vier Farben einzufärben und zwar derart, dass keine zwei Regionen mit gemeinsamer Grenze die gleiche Farbe haben. Sie erhalten bereits einige Regionen eingefärbt; ausreichend viele, um den Rest der Lösung eindeutig zu gestalten.

note: type: Plain text
en: Only regions which share a length of border are required to be different colours. Two regions which meet at only one \e{point} (i.e. are diagonally separated) may be the same colour.
de: Nur Regionen, die ein gemeinsames Stück Grenze haben, müssen in verschiedenen Farben vorliegen. Zwei Regionen, die sich nur an einem \e{Punkt} treffen (d.h. diagonal separiert sind) können die gleiche Farbe haben.

note: type: Plain text
en: I believe this puzzle is original; I've never seen an implementation of it anywhere else. The concept of a \i{four-colouring} puzzle was suggested by Alexandra Lanes; credit must also go to Nikoli and to Verity Allan for inspiring the train of thought that led to me realising Alex's suggestion was a viable puzzle. Thanks also to Gareth Taylor for many detailed suggestions.
de: Ich bin der Meinung, dieses Puzzle ist ein Original; ich habe niemals irgendwo anders eine Implementierung davon gesehen. Das Konzept eines \i{vier Farben}-Puzzles wurde von Alexandra Lanes vorgeschlagen; Dank muss auch an Nikoli und an Verity Allan für die Anregung des Gedankengangs gehen, der mich dazu brachte, Owens Vorschlag als mögliches Puzzle zu begreifen. Dank auch an Gareth Taylor für viele detaillierte Vorschläge.

note: type: Plain text
en: \i{Map controls}
de: \i{Map-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Map controls
de: Map-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Map
de: Steuerung, von Map

note: type: Plain text
en: To colour a region, click the left mouse button on an existing region of the desired colour and drag that colour into the new region.
de: Um ein Gebiet einzufärben, klicken Sie mit der linken Maustaste in ein existierendes Gebiet der gewünschten Farbe und ziehen Sie die Farbe in die neue Region.

note: type: Plain text
en: (The program will always ensure the starting puzzle has at least one region of each colour, so that this is always possible!)
de: (Das Programm wird immer sicherstellen, dass das Startpuzzle mindestens eine Region in jeder Farbe hat, so dass dies immer möglich ist!)

note: type: Plain text
en: If you need to clear a region, you can drag from an empty region, or from the puzzle boundary if there are no empty regions left.
de: Falls Sie die Farbe in einer Region entfernen möchten, können Sie von einer leeren Region hineinziehen oder vom Rand des Puzzles, falls keine leeren Regionen mehr übrig sind.

note: type: Plain text
en: Dragging a colour using the \e{right} mouse button will stipple the region in that colour, which you can use as a note to yourself that you think the region \e{might} be that colour. A region can contain stipples in multiple colours at once. (This is often useful at the harder difficulty levels.)
de: Ziehen einer Farbe mit der \e{rechten} Maustaste tüpfelt die Region in der Farbe. Dies können Sie als Hinweis für sich selbst verwenden, dass Sie denken, die Region \e{könnte} diese Farbe haben. Eine Region kann gleichzeitig in mehreren Farben getüpfelt werden. (Dies ist bei höheren Schwierigkeitsgraden oft nützlich.)

note: type: Plain text
en: You can also use the cursor keys to move around the map: the colour of the cursor indicates the position of the colour you would drag (which is not obvious if you're on a region's boundary, since it depends on the direction from which you approached the boundary). Pressing the return key starts a drag of that colour, as above, which you control with the cursor keys; pressing the return key again finishes the drag. The space bar can be used similarly to create a stippled region.  Double-pressing the return key (without moving the cursor) will clear the region, as a drag from an empty region does: this is useful with the cursor mode if you have filled the entire map in but need to correct the layout.
de: Sie könne auch die Pfeiltasten verwenden, um sich in der Karte zu bewegen; die Farbe des Cursors deutet die Position der Farbe, die sie ziehen würden, an (die nicht offensichtlich ist, falls Sie auf der Grenze einer Region sind, da sie von der Richtung abhängt, von der Sie die Grenze erreicht haben). Durch Drücken der Eingabetaste beginnen Sie ein Ziehen dieser Farbe, wie oben, die Sie mit den Pfeiltasten steuern. Durch erneutes Drücken der Eingabetaste beenden Sie das Ziehen. Ähnlich kann die Leertaste zum Tüpfeln einer Region verwandt werden. Doppeltes Drücken der Eingabetaste (ohne Bewegen des Cursors) bereinigt die Region, wie dies auch Ziehen von einer leeren Region aus tut. Dies ist im Cursor-Modus nützlich, falls Sie die gesamte Karte ausgefüllt haben, aber die Verteilung korrigieren müssen.

note: type: Plain text
en: If you press L during play, the game will toggle display of a number in each region of the map. This is useful if you want to discuss a particular puzzle instance with a friend \dash having an unambiguous name for each region is much easier than trying to refer to them all by names such as \q{the one down and right of the brown one on the top border}.
de: Falls Sie während des Spiels L drücken, wird das Spiel eine Nummer in jeder Region der Karte ein- bzw. ausschalten. Dies ist nützlich, falls Sie eine bestimmte Puzzleinstanz mit einem Freund diskutieren möchten \dash ein eindeutiger Name für jede Region ist viel einfacher als der Versuch, sie mit Namen der Art \q{die Region unterhalb und rechts von der braunen oben an der Grenze} zu referenzieren.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Map}Map parameters
de: \I{Parameter, für Map}Map-Parameter

note: type: Plain text
en: Number of regions in the generated map.
de: Anzahl der Regionen in der erzeugten Karte.

note: type: Plain text
en: In \q{Easy} mode, there should always be at least one region whose colour can be determined trivially. In \q{Normal} and \q{Hard} modes, you will have to use increasingly complex logic to deduce the colour of some regions. However, it will always be possible without having to guess or backtrack.
de: Im Modus \q{Easy} sollte es immer mindestens eine Region geben, dessen Farbe trivial ermittelt werden kann. In den Modi \q{Normal} und \q{Hard} müssen Sie zunehmend komplexe Logik verwenden, um die Farbe einiger Regionen zu bestimmen. Es wird allerdings immer ohne Raten oder Rückverfolgen möglich sein.

note: type: Plain text
en: In \q{Unreasonable} mode, the program will feel free to generate puzzles which are as hard as it can possibly make them: the only constraint is that they should still have a unique solution. Solving Unreasonable puzzles may require guessing and backtracking.
de: Im Modus \q{Unreasonable} wird das Programm die Freiheit einsetzen, so schwer wie möglich lösbare Puzzle zu generieren. Die einzige Randbedingung ist, dass sie immer noch eine eindeutige Lösung haben sollten. Das Lösen von Puzzlen dieser Schwierigkeit kann Raten und Rückverfolgung verlangen.

note: type: Plain text
en: You are given a grid of dots, marked with yellow lines to indicate which dots you are allowed to connect directly together. Your aim is to use some subset of those yellow lines to draw a single unbroken loop from dot to dot within the grid.
de: Ihnen wird ein Netz an Punkten zur Verfügung gestellt, die mit gelben Linien markiert sind, um anzuzeigen, welche Punkte Sie direkt miteinander verbinden dürfen. Ihr Ziel besteht darin, eine Teilmenge der gelben Linien zu verwenden, um innerhalb des Netzes eine einzige, nicht unterbrochene Schleife von Punkt zu Punkt zu zeichnen.

note: type: Plain text
en: Some of the spaces between the lines contain numbers. These numbers indicate how many of the lines around that space form part of the loop. The loop you draw must correctly satisfy all of these clues to be considered a correct solution.
de: Einige der Leerräume zwischen den Zeilen enthalten Zahlen. Diese Zahlen geben an, wie viele der Zeilen um diesen Leerraum herum Teil der Schleife sind. Die von Ihnen gezeichnete Schleife muss alle diese Hinweise korrekt berücksichtigen, um als korrekte Lösung betrachtet zu werden.

note: type: Plain text
en: In the default mode, the dots are arranged in a grid of squares; however, you can also play on triangular or hexagonal grids, or even more exotic ones.
de: Im Standardmodus sind die Punkte als Quadratgitter angeordnet; Sie können aber auch auf dreieckigen oder hexagonalen Gittern oder sogar noch exotischeren spielen.

note: type: Plain text
en: Credit for the basic puzzle idea goes to \i{Nikoli} \k{nikoli-loopy}.
de: Die Danksagung für die grundlegende Puzzle-Idee geht an \i{Nikoli} \k{nikoli-loopy}.

note: type: Plain text
en: Loopy was originally contributed to this collection by Mike Pinna, and subsequently enhanced to handle various types of non-square grid by Lambros Lambrou.
de: Ursprünglich steuerte Mike Pinna Loopy zu dieser Sammlung bei und Lambros Lambrou erweiterte es im Folgenden um den Umgang mit verschiedenen, nicht quadratischen Gittern.

note: type: Plain text
en: \i{Loopy controls}
de: \i{Loopy-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Loopy controls
de: Loopy-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Loopy
de: Steuerung, von Loopy

note: type: Plain text
en: Click the left mouse button on a yellow line to turn it black, indicating that you think it is part of the loop. Click again to turn the line yellow again (meaning you aren't sure yet).
de: Klicken Sie mit dem linken Mausknopf auf eine gelbe Linie, um sie zu schwärzen und damit anzuzeigen, dass Sie glauben, diese Linie sei Teil der Schleife. Klicken Sie erneut darauf, um sie wieder in Gelb umzuwandeln (was bedeutet, dass Sie sich noch nicht sicher sind).

note: type: Plain text
en: If you are sure that a particular line segment is \e{not} part of the loop, you can click the right mouse button to remove it completely. Again, clicking a second time will turn the line back to yellow.
de: Falls Sie sich sicher sind, dass ein bestimmtes Liniensegment \e{nicht} Teil der Schleife ist, können Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken, um es komplett zu entfernen. Ein zweiter Klick wird die Linie wieder Gelb einfärben.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Loopy}Loopy parameters
de: \I{Parameter, für Loopy}Loopy-Parameter

note: type: Plain text
en: Size of grid, measured in number of regions across and down. For square grids, it's clear how this is counted; for other types of grid you may have to think a bit to see how the dimensions are measured.
de: Größe des Gitters, gemessen in der Anzahl der Regionen horizontal und vertikal. Für quadratische Gitter ist es klar, wie dies gezählt wird; bei anderen Gittern müssen Sie ein bisschen Nachdenken, um zu verstehen, wie diese Dimensionen gemessen werden.

note: type: Plain text
en: Allows you to choose between a selection of types of tiling.  Some have all the faces the same but may have multiple different types of vertex (e.g. the \e{Cairo} or \e{Kites} mode); others have all the vertices the same but may have different types of face (e.g.  the \e{Great Hexagonal}). The square, triangular and honeycomb grids are fully regular, and have all their vertices \e{and} faces the same; this makes them the least confusing to play.
de: Erlaubt Ihnen, zwischen einer Auswahl von Kacheltypen zu wählen. Einige haben nur gleiche Flächen, können jedoch unterschiedliche Eckpunkte haben (z.B der \e{Cairo}- oder \e{Kites}-Modus). Andere haben alle Eckpunkte gleich, können aber unterschiedliche Flächentypen haben (z.B \e{Great Hexagonal}). Die quadratischen, dreieckigen und wabenförmigen Gitter sind völlig gleichmäßig und haben gleiche Eckpunkte \e{und} Flächen; dies macht sie die am wenigsten Verwirrenden beim Spielen.

note: type: Plain text
en: Controls the difficulty of the generated puzzle.  \#{FIXME: what distinguishes Easy, Medium, and Hard? In particular, when are backtracking/guesswork required, if ever?}
de: Steuert die Schwierigkeit des erzeugten Puzzles. \#{FIXME: was unterscheidet Easy, Medium und Hard? Wann werden insbesondere backtracking/guessword, falls überhaupt, benötigt?}

note: type: Plain text
en: You are a small green ball sitting in a grid full of obstacles. Your aim is to collect all the gems without running into any mines.
de: Sie sind ein kleiner grüner Ball, der sich in einem Gitter voller Hindernisse befindet. Ihr Ziel besteht darin, alle Edelsteine einzusammeln, ohne auf eine Mine zu treffen.

note: type: Plain text
en: You can move the ball in any orthogonal \e{or diagonal} direction.  Once the ball starts moving, it will continue until something stops it. A wall directly in its path will stop it (but if it is moving diagonally, it will move through a diagonal gap between two other walls without stopping). Also, some of the squares are \q{stops}; when the ball moves on to a stop, it will stop moving no matter what direction it was going in. Gems do \e{not} stop the ball; it picks them up and keeps on going.
de: Sie können den Ball in jede orthogonale \e{oder diagonale} Richtung bewegen. Sobald der Ball sich einmal bewegt, fährt er fort, bis er gestoppt wird. Eine Mauer direkt im Weg stoppt ihn (falls er sich aber diagonal bewegt, wird er durch einen diagonalen Spalt zwischen zwei anderen Mauern hindurchlaufen, ohne anzuhalten). Auch sind einige der Quadrate \q{Stoppquadrate}; wenn ein Ball auf diese läuft, hält er an, unabhängig davon, in welche Richtung er lief. Edelsteine stoppen den Ball \e{nicht}; er nimmt diese auf und läuft weiter.

note: type: Plain text
en: Running into a mine is fatal. Even if you picked up the last gem in the same move which then hit a mine, the game will count you as dead rather than victorious.
de: Das Treffen einer Mine ist fatal. Selbst wenn Sie den letzten Edelstein im gleichen Spielzug aufgenommen haben und dann auf eine Mine treffen, wird das Spiel Sie als Tod und nicht als Sieger registrieren.

note: type: Plain text
en: This game was originally implemented for Windows by Ben Olmstead \k{bem}, who was kind enough to release his source code on request so that it could be re-implemented for this collection.
de: Dieses Spiel wurde ursprünglich von Ben Olmstead \k{bem} für Windows implementiert, der nett genug war, auf Nachfrage seinen Quellcode zu veröffentlichen, so dass das Spiel für diese Sammlung neu implementiert werden konnte.

note: type: Plain text
en: \i{Inertia controls}
de: \i{Inertia-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Inertia controls
de: Inertia-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Inertia
de: Steuerung, von Inertia

note: type: IM
en: keys, for Inertia
de: Tasten, für Inertia

note: type: IM
en: shortcuts (keyboard), for Inertia
de: Tastaturkürzel, für Inertia

note: type: Plain text
en: You can move the ball in any of the eight directions using the numeric keypad. Alternatively, if you click the left mouse button on the grid, the ball will begin a move in the general direction of where you clicked.
de: Sie können den Ball in jede der acht Richtungen mit dem numerischen Tastaturfeld bewegen. Alternativ bewegt sich der Ball durch Klicken mit der linken Maustaste in dem Gitter in die dadurch vorgegebene Richtung.

note: type: Plain text
en: If you use the \q{Solve} function on this game, the program will compute a path through the grid which collects all the remaining gems and returns to the current position. A hint arrow will appear on the ball indicating the direction in which you should move to begin on this path. If you then move in that direction, the arrow will update to indicate the next direction on the path. You can also press Space to automatically move in the direction of the hint arrow. If you move in a different direction from the one shown by the arrow, arrows will be shown only if the puzzle is still solvable.
de: Falls Sie die Funktion \q{Solve} in diesem Spiel verwenden, wird das Programm einen Pfad durch das Gitter berechnen, auf dem alle verbliebenen Edelsteine einsammelt und zu der aktuellen Position zurückkehrt wird. Ein Hinweispfeil wird am Ball erscheinen, der die Richtung anzeigt, in die Sie ihn bewegen sollten, um den Pfad zu beginnen. Falls Sie ihn dann in diese Richtung bewegen, wird der Pfeil aktualisiert, um die nächste Richtung im Pfad anzuzeigen. Sie können auch die Leertaste drücken, um den Ball automatisch in die Richtung des Hinweispfeils zu bewegen. Falls Sie den Ball in eine andere Richtung als die vom Hinweispfeil angezeigte bewegen, dann werden die Hinweispfeile nur noch angezeigt, falls das Puzzle noch lösbar ist.

note: type: Plain text
en: All the actions described in \k{common-actions} are also available.  In particular, if you do run into a mine and die, you can use the Undo function and resume playing from before the fatal move. The game will keep track of the number of times you have done this.
de: Alle in \k{common-actions} beschriebenen Aktionen sind auch verfügbar. Insbesondere können Sie die Undo-Funktion benutzen, falls Sie in eine Mine laufen und sterben, und das Spiel vor dem fatalen Spielzug fortsetzen. Das Spiel verfolgt mit, wie häufig Sie das gemacht haben.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Inertia}Inertia parameters
de: \I{Parameter, für Inertia}Inertia-Parameter

note: type: Plain text
en: You have a grid of squares, some of which contain trees. Your aim is to place tents in some of the remaining squares, in such a way that the following conditions are met:
de: Sie bekommen ein Gitter aus Quadraten, von denen auf einigen Bäume stehen. Ihr Ziel besteht darin, auf einige der verbliebenen Quadrate Zelte aufzustellen, so dass die folgenden Bedingungen erfüllt sind:

note: type: Plain text
en: There are exactly as many tents as trees.
de: Es gibt genausoviele Zelte wie Bäume.

note: type: Plain text
en: The tents and trees can be matched up in such a way that each tent is directly adjacent (horizontally or vertically, but not diagonally) to its own tree. However, a tent may be adjacent to other trees as well as its own.
de: Die Zelte und Bäume können so zugeordnet werden, dass sich jedes Zelt (horizontal oder vertikal, aber nicht diagonal) neben seinem Baum befindet. Ein Zelt darf sich aber auch neben anderen als dem eigenen Baum befinden.

note: type: Plain text
en: No two tents are adjacent horizontally, vertically \e{or diagonally}.
de: Keine zwei Zelte befinden sich horizontal, vertikal \e{oder diagonal} nebeneinander.

note: type: Plain text
en: The number of tents in each row, and in each column, matches the numbers given round the sides of the grid.
de: Die Anzahl der Zelte in jeder Zeile und in jeder Spalte passt zu der Zahl, die am Rande des Gitters angegeben ist.

note: type: Plain text
en: This puzzle can be found in several places on the Internet, and was brought to my attention by e-mail. I don't know who I should credit for inventing it.
de: Dieses Puzzle kann an verschiedenen Stellen im Internet gefunden werden und ich wurde per E-Mail darauf aufmerksam gemacht. Ich weiß nicht, wem ich für die Erfindung meinen Dank aussprechen soll.

note: type: Plain text
en: \i{Tents controls}
de: \i{Tents-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Tents controls
de: Tents-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Tents
de: Steuerung, von Tents

note: type: Plain text
en: Left-clicking in a blank square will place a tent in it.  Right-clicking in a blank square will colour it green, indicating that you are sure it \e{isn't} a tent. Clicking either button in an occupied square will clear it.
de: Durch Linksklick in ein leeres Quadrat wird dort ein Zelt positioniert. Durch Rechtsklick in ein leeres Quadrat wird dieses grün eingefärbt, um anzudeuten, dass Sie sich sicher sind, dass hier \e{kein} Zelt ist. Durch Klicken eines beliebigen Knopfes auf ein nicht leeres Quadrat wird dies bereinigt.

note: type: Plain text
en: If you \e{drag} with the right button along a row or column, every blank square in the region you cover will be turned green, and no other squares will be affected. (This is useful for clearing the remainder of a row once you have placed all its tents.)
de: Falls Sie mit dem rechten Knopf entlang einer Zeile oder Spalte \e{ziehen}, wird jedes leere Quadrat in der überstrichenen Region grün gefärbt und alle anderen Quadrate bleiben unverändert. (Dies ist nützlich, wenn Sie den Rest einer Zeile bereinigen wollen, nachdem Sie alle Zelte gesetzt haben.)

note: type: Plain text
en: You can also use the cursor keys to move around the grid. Pressing the return key over an empty square will place a tent, and pressing the space bar over an empty square will colour it green; either key will clear an occupied square.  Holding Shift and pressing the cursor keys will colour empty squares green.  Holding Control and pressing the cursor keys will colour green both empty squares and squares with tents.
de: Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um sich im Gitter zu bewegen. Durch Drücken der Eingabetaste auf einem leeren Feld wird dort ein Zelt positioniert und durch Drücken der Leertaste auf einem leeren Feld wird dies grün eingefärbt; jede der beiden Tasten wird ein besetztes Quadrat bereinigen. Durch Drücken von Umschalten und von Pfeiltasten wird ein leeres Quadrat grün eingefärbt. Durch Drücken von Strg und Pfeiltasten werden sowohl leere als auch Quadrate mit Zelten grün eingefärbt.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Tents}Tents parameters
de: \I{Parameter, für Tents}Tents-Parameter

note: type: Plain text
en: Controls the difficulty of the generated puzzle. More difficult puzzles require more complex deductions, but at present none of the available difficulty levels requires guesswork or backtracking.
de: Steuert die Schwierigkeit der generierten Puzzles. Schwerere Puzzle benötigen komplexere Herleitungen, aber derzeit sollte keine der Schwierigkeitsstufen Raten und Rückverfolgung benötigen.

note: type: Plain text
en: You have a set of islands distributed across the playing area. Each island contains a number. Your aim is to connect the islands together with bridges, in such a way that:
de: Sie verfügen über einen Satz von Inseln, die über das Spielfeld verteilt sind. Jede Insel enthält eine Nummer. Ihr Ziel besteht darin, die Inseln mit Brücken zu verbinden, so dass folgende Bedingungen erfüllt sind:

note: type: Plain text
en: Bridges run horizontally or vertically.
de: Brücken laufen horizontal oder vertikal.

note: type: Plain text
en: The number of bridges terminating at any island is equal to the number written in that island.
de: Die Anzahl der auf einer Insel endenden Brücken stimmt mit der auf der Insel angegebenen Nummer überein.

note: type: Plain text
en: Two bridges may run in parallel between the same two islands, but no more than two may do so.
de: Zwei Brücken dürfen parallel zwischen den gleichen zwei Inseln laufen, aber nicht mehr als zwei.

note: type: Plain text
en: No bridge crosses another bridge.
de: Keine Brücke kreuzt eine andere Brücke.

note: type: Plain text
en: All the islands are connected together.
de: Alle Inseln sind mit Brücken zusammen verbunden.

note: type: Plain text
en: There are some configurable alternative modes, which involve changing the parallel-bridge limit to something other than 2, and introducing the additional constraint that no sequence of bridges may form a loop from one island back to the same island. The rules stated above are the default ones.
de: Es gibt einige konfigurierbare andere Modi, die die Begrenzung auf zwei parallele Brücken auf etwas anderes als zwei setzen und die zusätzliche Randbedingung einführen, dass keine Sequenz von Brücken eine Schleife von einer Insel zurück zu der gleichen Insel bilden dürfen. Die oben angegebenen Regeln sind die Standardregeln.

note: type: Plain text
en: Credit for this puzzle goes to \i{Nikoli} \k{nikoli-bridges}.
de: Dank für dieses Puzzle geht an \i{Nikoli} \k{nikoli-bridges}.

note: type: Plain text
en: Bridges was contributed to this collection by James Harvey.
de: Bridges ist ein Beitrag von James Harvey zu dieser Sammlung.

note: type: Plain text
en: \i{Bridges controls}
de: \i{Bridges-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Bridges controls
de: Bridges-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Bridges
de: Steuerung, von Bridges

note: type: Plain text
en: To place a bridge between two islands, click the mouse down on one island and drag it towards the other. You do not need to drag all the way to the other island; you only need to move the mouse far enough for the intended bridge direction to be unambiguous. (So you can keep the mouse near the starting island and conveniently throw bridges out from it in many directions.)
de: Um eine Brücke zwischen zwei Inseln zu positionieren, klicken Sie mit der Maus auf eine der Inseln und ziehen Sie sie dann auf die andere zu. Sie müssen sie nicht den ganzen Weg zur anderen Insel ziehen; Sie müssen die Maus nur weit genug ziehen, so dass die geplante Brückenrichtung eindeutig ist. (Somit können Sie die Maus in der Nähe der Startinsel belassen und bequem Brücken von dieser aus in viele Richtungen werfen.)

note: type: Plain text
en: Doing this again when a bridge is already present will add another parallel bridge. If there are already as many bridges between the two islands as permitted by the current game rules (i.e. two by default), the same dragging action will remove all of them.
de: Ist bereits eine Brücke vorhanden und Sie wiederholen dies, dann wird eine weitere, parallele Brücke hinzugefügt. Falls bereits so viele Brücken zwischen zwei Inseln vorhanden sind, wie von den aktuellen Spielregeln erlaubt sind (d.h. standardmäßig zwei), wird die gleiche Zieh-Aktion alle Brücken wieder entfernen.

note: type: Plain text
en: If you want to remind yourself that two islands definitely \e{do not} have a bridge between them, you can right-drag between them in the same way to draw a \q{non-bridge} marker.
de: Falls Sie sich daran erinnern wollen, dass sich zwischen zwei Inseln definitiv \e{keine} Brücke befindet, können Sie in der gleichen Weise mit der rechten Maustaste eine \q{keine-Brücke}-Markierung hinziehen.

note: type: Plain text
en: If you think you have finished with an island (i.e. you have placed all its bridges and are confident that they are in the right places), you can mark the island as finished by left-clicking on it.  This will highlight it and all the bridges connected to it, and you will be prevented from accidentally modifying any of those bridges in future. Left-clicking again on a highlighted island will unmark it and restore your ability to modify it.
de: Falls Sie glauben, Sie haben eine Insel abgeschlossen (d.h. Sie haben alle deren Brücken gesetzt und sind sich sicher, dass sie korrekt sind), können Sie die Insel durch Anklicken mit der rechten Maustaste als abgeschlossen markieren. Dies wird sie und alle daran angeschlossenen Brücken hervorheben und Sie davon abhalten, versehentlich in der Zukunft eine dieser Brücken zu verändern. Durch erneutes Klicken mit der linken Maustaste entfernen Sie die Markierung wieder und stellen die Möglichkeit wieder her, die Insel zu bearbeiten.

note: type: Plain text
en: You can also use the cursor keys to move around the grid: if possible the cursor will always move orthogonally, otherwise it will move towards the nearest island to the indicated direction. Holding Control and pressing a cursor key will lay a bridge in that direction (if available); Shift and a cursor key will lay a \q{non-bridge} marker.  Pressing the return key followed by a cursor key will also lay a bridge in that direction.
de: Sie können auch die Pfeiltasten zur Bewegung im Gitter verwenden: Falls möglich, wird sich der Cursor immer orthogonal bewegen, andernfalls wird er sich zur Insel bewegen, die der angezeigten Richtung am nächsten liegt. Durch Drücken von Strg gefolgt von einer Pfeiltaste wird eine Brücke in diese Richtung gelegt (falls möglich). Durch Drücken der Leertaste gefolgt von einer Pfeiltaste wird eine \q{keine-Brücke}-Markierung gesetzt. Durch Druck der Eingabetaste gefolgt von einer Pfeiltaste wird auch eine Brücke in diese Richtung gelegt.

note: type: Plain text
en: You can mark an island as finished by pressing the space bar or by pressing the return key twice.
de: Durch zweifaches Drücken der Leer- oder Eingabetaste können Sie eine Insel als beendet markieren.

note: type: Plain text
en: By pressing a number key, you can jump to the nearest island with that number.  Letters \q{a}, ..., \q{f} count as 10, ..., 15 and \q{0} as 16.
de: Durch Drücken einer Zahltaste können Sie zur nächsten Insel mit dieser Zahl springen. Die Buchstaben \q{a} … \q{f} zählen als 10 … 15 und \q{0} als 16.

note: type: Plain text
en: Violations of the puzzle rules will be marked in red:
de: Verletzungen der Puzzleregeln werden in rot markiert:

note: type: Plain text
en: An island with too many bridges will be highlighted in red.
de: Eine Insel mit zu vielen Brücken wird in rot hervorgehoben.

note: type: Plain text
en: An island with too few bridges will be highlighted in red if it is definitely an error (as opposed to merely not being finished yet): if adding enough bridges would involve having to cross another bridge or remove a non-bridge marker, or if the island has been highlighted as complete.
de: Eine Insel mit zu wenigen Brücken wird in rot hervorgehoben, wenn es definitiv ein Fehler ist (im Gegensatz zur Situation, in der Sie einfach noch nicht fertig sind): Falls das Hinzufügen einer ausreichenden Anzahl an Brücken dazu führte, dass eine andere Brücke gekreuzt oder eine nicht-Brücken-Markierung entfernt würde oder falls die Insel als komplett markiert wurde.

note: type: Plain text
en: A group of islands and bridges may be highlighted in red if it is a closed subset of the puzzle with no way to connect it to the rest of the islands. For example, if you directly connect two 1s together with a bridge and they are not the only two islands on the grid, they will light up red to indicate that such a group cannot be contained in any valid solution.
de: Eine Gruppe von Inseln und Brücken kann in rot hervorgehoben werden, falls sie eine geschlossene Untermenge des Puzzles darstellen, die nicht mehr mit dem Rest der Inseln verbunden werden kann. Falls Sie beispielsweise zwei 1er-Inseln direkt mit einer Brücke verbinden und sie nicht die einzigen Inseln im Gitter sind, werden sie rot markiert, um anzuzeigen, dass eine solche Gruppe nicht in einer gültigen Lösung enthalten sein kann.

note: type: Plain text
en: If you have selected the (non-default) option to disallow loops in the solution, a group of bridges which forms a loop will be highlighted.
de: Falls Sie die (standardmäßig aktivierte) Option »Allow Loops« deaktiviert haben, wird eine Gruppe von Brücken, die eine Schleife darstellen, hervorgehoben.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Bridges}Bridges parameters
de: \I{Parameter, für Bridges}Bridges-Parameter

note: type: Plain text
en: Difficulty level of puzzle.
de: Schwierigkeitsgrad des Puzzles.

note: type: Plain text
en: This is set by default. If cleared, puzzles will be generated in such a way that they are always soluble without creating a loop, and solutions which do involve a loop will be disallowed.
de: Standardmäßig aktiviert. Falls entfernt, werden die Puzzles derart erzeugt, dass sie immer ohne die Erstellung von Schleifen lösbar sind und Lösungen, die eine Schleife enthalten, verboten werden.

note: type: Plain text
en: Maximum number of bridges in any particular direction. The default is 2, but you can change it to 1, 3 or 4. In general, fewer is easier.
de: Maximale Anzahl an Brücken in jede Richtung. Die Vorgabe ist 2 aber Sie können Sie auf 1, 3 oder 4 ändern. Im Allgemeinen sind weniger leichter.

note: type: Plain text
en: Gives a rough percentage of islands the generator will try and lay before finishing the puzzle. Certain layouts will not manage to lay enough islands; this is an upper bound.
de: Gibt eine grobe Pozentzahl von Inseln an, die der Generator vor Beenden des Puzzles ausprobieren und legen wird. Bestimmte Layouts werden nicht in der Lage sein, genügend Inseln zu legen; dies ist eine Obergrenze.

note: type: Plain text
en: The grid generator works by picking an existing island at random (after first creating an initial island somewhere). It then decides on a direction (at random), and then works out how far it could extend before creating another island. This parameter determines how likely it is to extend as far as it can, rather than choosing somewhere closer.
de: Der Gitter-Generator funktioniert folgendermaßen: Zuerst wird irgendwo zufällig eine Insel erzeugt (falls noch keine vorhanden ist) oder zufällig ausgewählt. Dann wird zufällig eine Richtung ausgewählt und ermittelt, wie weit in diese Richtung gegangen werden könnte, bevor eine neue Insel erstellt werden muss. Dieser Parameter bestimmt, wie wahrscheinlich es ist, das der Generator soweit wie möglich in eine Richtung geht, statt einen näheren Ort auszuwählen.

note: type: Plain text
en: High expansion factors usually mean easier puzzles with fewer possible islands; low expansion factors can create lots of tightly-packed islands.
de: Hohe Ausdehnungsfaktoren bedeuten für gewöhnlich leichtere Puzzles mit weniger möglichen Inseln; niedrige Ausdehnungsfaktoren können zu vielen, eng gepackten Inseln führen.

note: type: Plain text
en: You have a square grid; each square may contain a digit from 1 to the size of the grid, and some squares have clue signs between them. Your aim is to fully populate the grid with numbers such that:
de: Sie bekommen ein Quadratgitter; jedes Quadrat darf eine Ziffer zwischen 1 und der Größe des Gitters enthalten. Zwischen einigen Quadraten befindet sich ein Hinweiszeichen. Ihr Ziel besteht darin, das Gitter komplett mit Zahlen zu befüllen, so dass:

note: type: Plain text
en: Each row contains only one occurrence of each digit
de: Jede Zeile jede Ziffer nur einmal enthält

note: type: Plain text
en: Each column contains only one occurrence of each digit
de: Jede Spalte jede Ziffer nur einmal enthält

note: type: Plain text
en: All the clue signs are satisfied.
de: Alle Hinweiszeichen sind beachtet worden.

note: type: Plain text
en: There are two modes for this game, \q{Unequal} and \q{Adjacent}.
de: Es gibt zwei Modi für dieses Spiel, \q{Unequal} und \q{Adjacent}.

note: type: Plain text
en: In \q{Unequal} mode, the clue signs are greater-than symbols indicating one square's value is greater than its neighbour's. In this mode not all clues may be visible, particularly at higher difficulty levels.
de: Im Modus \q{Unequal} sind die Hinweiszeichen Größer-Als-Symbole, die angeben, dass der Wert eines Quadrats größer als der seines Nachbarn ist. In diesem Modus könnten nicht alle Hinweise sichtbar sein, insbesondere bei höheren Schwierigkeitsgraden.

note: type: Plain text
en: In \q{Adjacent} mode, the clue signs are bars indicating one square's value is numerically adjacent (i.e. one higher or one lower)  than its neighbour. In this mode all clues are always visible: absence of a bar thus means that a square's value is definitely not numerically adjacent to that neighbour's.
de: Im Modus \q{Adjacent} sind die Hinweiszeichen senkrechte Striche, die angeben, dass der Wert eines Quadrats nummerisch benachbart (d.h. einen größer oder kleiner) zu dem des Nachbarn ist. In diesem Modus sind alle Hinweise immer sichtbar; Abwesenheit eines Striches bedeutet daher, dass der Wert eines Quadrats definitiv nicht nummerisch benachbart zu dem des Nachbarquadrats ist.

note: type: Plain text
en: In \q{Trivial} difficulty level (available via the \q{Custom} game type selector), there are no greater-than signs in \q{Unequal} mode; the puzzle is to solve the \i{Latin square} only.
de: Im Schwierigkeitsgrad \q{Trivial} (erreichbar über die \q{Custom}-Spieltypauswahl) gibt es keine Größer-als-Zeichen im \q{Unequal}-Modus; das Puzzle besteht nur darin, das \i{Lateinische Quadrat} zu lösen.

note: type: Plain text
en: At the time of writing, the \q{Unequal} mode of this puzzle is appearing in the Guardian weekly under the name \q{\i{Futoshiki}}.
de: Zum Zeitpunkt des Schreibens erscheint der Modus \q{Unequal} des Puzzles in der »Guardian weekly« unter dem Namen \q{\i{Futoshiki}}.

note: type: Plain text
en: Unequal was contributed to this collection by James Harvey.
de: Unequal ist ein Beitrag von James Harvey zu dieser Sammlung.

note: type: Plain text
en: \i{Unequal controls}
de: \i{Unequal-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Unequal controls
de: Unequal-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Unequal
de: Steuerung, von Unequal

note: type: Plain text
en: Unequal shares much of its control system with Solo.
de: Unequal hat viel mit dem Steuersystem von Solo gemeinsam.

note: type: Plain text
en: To play Unequal, simply click the mouse in any empty square and then type a digit or letter on the keyboard to fill that square. If you make a mistake, click the mouse in the incorrect square and press Space to clear it again (or use the Undo feature).
de: Um Unequal zu spielen, klicken Sie mit der Maus einfach in ein leeres Quadrat und geben mit der Tastatur eine Ziffer oder einen Buchstaben ein, um das Quadrat zu füllen. Falls Sie einen Fehler machen, klicken Sie mit der Maus in das falsch ausgefüllte Quadrat und drücken Sie die Leertaste, um es wieder zu leeren (oder verwenden Sie die Undo-Funktionalität).

note: type: Plain text
en: As for Solo, the cursor keys can be used in conjunction with the digit keys to set numbers or pencil marks. You can also use the \q{M} key to auto-fill every numeric hint, ready for removal as required, or the \q{H} key to do the same but also to remove all obvious hints.
de: Wie bei Solo können die Pfeiltasten zusammen mit den Zifferntasten verwendet werden, um Nummern oder Bleistiftmarkierungen zu setzen. Sie können auch die Taste \q{M} verwenden, um jeden Vorschlag automatisch eintragen zu lassen, der dann zur Entfernung (soweit notwendig) bereit steht oder die Taste \q{H}, um das gleiche durchzuführen und zusätzlich alle offensichtlichen Vorschläge zu entfernen.

note: type: Plain text
en: Left-clicking a clue will mark it as done (grey it out), or unmark it if it is already marked.  Holding Control or Shift and pressing an arrow key likewise marks any clue adjacent to the cursor in the given direction.
de: Durch Linksklick auf einen Hinweis wird dieser als erledigt markiert (ausgegraut) oder die Markierung entfernt, falls er bereits markiert ist. Durch Halten von Strg oder Umschalten und Drücken einer Pfeiltaste werden entsprechende Hinweise neben dem Cursor in der angegebenen Richtung markiert.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Unequal}Unequal parameters
de: \I{Parameter, für Unequal}Unequal-Parameter

note: type: Plain text
en: Mode of the puzzle (\q{Unequal} or \q{Adjacent})
de: Modus des Puzzles (\q{Unequal} oder \q{Adjacent})

note: type: Plain text
en: Size of grid.
de: Größe des Gitters.

note: type: Plain text
en: Controls the difficulty of the generated puzzle. At Trivial level, there are no greater-than signs; the puzzle is to solve the Latin square only. At Recursive level (only available via the \q{Custom} game type selector) backtracking will be required, but the solution should still be unique. The levels in between require increasingly complex reasoning to avoid having to backtrack.
de: Steuert die Schwierigkeit des erstellten Puzzles. Auf der Stufe Trivial gibt es keine Größer-als-Zeichen; das zu lösende Puzzle ist nur das lateinische Quadrat. In der Recursive-Stufe (nur über die \q{Custom}-Spieltypauswahl verfügbar) ist Rückverfolgung notwendig, aber die Lösung sollte immer noch eindeutig sein. Die Stufen dazwischen benötigen zunehmend komplexe Schlussfolgerungen, um Rückverfolgung zu vermeiden.

note: type: Plain text
en: You have a rectangular grid containing a number of dots. Your aim is to partition the rectangle into connected regions of squares, in such a way that every region is 180\u00b0{-degree} rotationally symmetric, and contains exactly one dot which is located at its centre of symmetry.
de: Sie bekommen ein rechteckiges Gitter, das eine Anzahl von Punkten enthält. Ihr Ziel besteht darin, das Rechteck in verbundene Regionen von Quadraten einzuteilen, so dass das Gitter in Regionen eingeteilt wird, die 180\u00b0{-degree} rotationssymmetrisch sind und jeweils genau einen Punkt im Symmetriezentrum enthalten.

note: type: Plain text
en: To enter your solution, you draw lines along the grid edges to mark the boundaries of the regions. The puzzle is complete when the marked lines on the grid are precisely those that separate two squares belonging to different regions.
de: Um eine Lösung einzugeben, zeichnen Sie Linien entlang der Gitterkanten, um die Grenzen der Regionen zu markieren. Das Puzzle ist komplett, wenn die markierten Linien auf dem Gitter genau jene sind, die zwei Quadrate trennen, die zu verschiedenen Regionen gehören.

note: type: Plain text
en: This puzzle was invented by \i{Nikoli} \k{nikoli-galaxies}, under the name \q{Tentai Show}; its name is commonly translated into English as \q{Spiral Galaxies}.
de: Dieses Puzzle wurde von \i{Nikoli} \k{nikoli-galaxies} unter dem Namen \q{Tentai Show} erfunden; der Name wird normalerweise als \q{Spiral Galaxies} ins Englische übersetzt.

note: type: Plain text
en: Galaxies was contributed to this collection by James Harvey.
de: Galaxies ist ein Beitrag von James Harvey zu dieser Sammlung.

note: type: Plain text
en: \i{Galaxies controls}
de: \i{Galaxies-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Galaxies controls
de: Galaxies-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Galaxies
de: Steuerung, von Galaxies

note: type: Plain text
en: Left-click on any grid line to draw an edge if there isn't one already, or to remove one if there is. When you create a valid region (one which is closed, contains exactly one dot, is 180\u00b0{-degree} symmetric about that dot, and contains no extraneous edges between two of its own squares), it will be highlighted automatically; so your aim is to have the whole grid highlighted in that way.
de: Klicken Sie links auf jede Gitterlinie, um eine Kante zu zeichnen, falls noch keine vorhanden ist oder diese zu entfernen. Wenn Sie eine gültige Region erstellt haben (d.h. die Region ist geschlossen, enthält genau einen Punkt, ist um diesen 180\u00b0{-degree} symmetrisch und enthält keine fehlerhaften Kanten zwischen zwei seiner eigenen Quadrate) wird sie automatisch hervorgehoben; Ihr Ziel besteht darin, das gesamte Gitter auf diese Weise hervorgehoben zu bekommen.

note: type: Plain text
en: During solving, you might know that a particular grid square belongs to a specific dot, but not be sure of where the edges go and which other squares are connected to the dot. In order to mark this so you don't forget, you can right-click on the dot and drag, which will create an arrow marker pointing at the dot. Drop that in a square of your choice and it will remind you which dot it's associated with.  You can also right-click on existing arrows to pick them up and move them, or destroy them by dropping them off the edge of the grid.  (Also, if you're not sure which dot an arrow is pointing at, you can pick it up and move it around to make it clearer. It will swivel constantly as you drag it, to stay pointed at its parent dot.)
de: Beim Lösen könnte es sein, dass Sie wissen, dass ein bestimmtes Gitterquadrat zu einem bestimmten Punkt gehört, ohne dass Sie sich sicher sind, wo die Kanten liegen und welche anderen Quadrate mit dem Punkt verbunden sind. Um dies zu markieren (damit sie es nicht vergessen) können Sie rechts auf den Punkt klicken und ziehen, womit eine Pfeilmarkierung, die auf den Punkt zeigt, erstellt wird. Lassen Sie diese in ein Quadrat Ihrer Wahl fallen und Sie werden daran erinnert, zu welchem Punkt es zugeordnet ist. Sie können auf bestehende Pfeile auch rechtsklicken, um sie aufzunehmen und zu bewegen, oder sie durch Ziehen über den Rand des Spielfeldes zu zerstören. (Falls Sie sich nicht sicher sind, zu welchem Punkt ein Pfeil zeigt, können Sie ihn auch aufnehmen und herumbewegen, um die klar zu stellen. Er wird sich ständig drehen, während Sie ihn ziehen, um weiterhin auf den Elternpunkt zu zeigen.

note: type: Plain text
en: You can also use the cursor keys to move around the grid squares and lines.  Pressing the return key when over a grid line will draw or clear its edge, as above. Pressing the return key when over a dot will pick up an arrow, to be dropped the next time the return key is pressed; this can also be used to move existing arrows around, removing them by dropping them on a dot or another arrow.
de: Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um sich auf den Gitterquadraten und -linen zu bewegen. Durch Drücken der Eingabetaste über einer Gitterlinie wird wie oben eine Kante eingefügt oder entfernt. Durch Drücken der Eingabetaste über einem Punkt wird ein Pfeil aufgenommen, der dann beim nächsten Drücken der Eingabetaste wieder abgelegt wird. Dies kann auch dazu verwandt werden, bestehende Pfeile herumzubewegen und sie durch Ablegen auf einen Punkt oder einen anderen Pfeil zu entfernen.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Galaxies}Galaxies parameters
de: \I{Parameter, für Galaxies}Galaxies-Parameter

note: type: Plain text
en: Controls the difficulty of the generated puzzle. More difficult puzzles require more complex deductions, and the \q{Unreasonable} difficulty level may require backtracking.
de: Steuert die Schwierigkeit des erstellten Puzzles. Schwierigere Puzzle verlangen komplexere Schlüsse und bei der Schwierigkeitsstufe \q{Unreasonable} könnte Rückverfolgung notwendig sein.

note: type: Plain text
en: You have a grid of squares, some of which contain digits, and the rest of which are empty. Your job is to fill in digits in the empty squares, in such a way that each connected region of squares all containing the same digit has an area equal to that digit.
de: Sie bekommen ein Gitter an Quadraten, von denen einige Ziffern enthalten und der Rest leer ist. Ihre Aufgabe besteht darin, Ziffern in die leeren Quadrate dergestalt einzufügen, dass jede zusammenhängende Region an Quadraten, die die gleiche Ziffer enthalten, ein Fläche abdeckt, die der Ziffer entspricht.

note: type: Plain text
en: (\q{Connected region}, for the purposes of this game, does not count diagonally separated squares as adjacent.)
de: (Für die Zwecke dieses Spiels zählen diagonal getrennte Quadrate bei den \q{verbundenen Regionen} nicht als benachbart.)

note: type: Plain text
en: For example, it follows that no square can contain a zero, and that two adjacent squares can not both contain a one.  No region has an area greater than 9 (because then its area would not be a single digit).
de: Daraus folgt beispielsweise, dass kein Quadrat eine Null enthalten kann und zwei benachbarte Quadrate keine Eins. Keine Region hat ein Gebiet größer als 9 (da dann sein Gebiet nicht eine einzelne Ziffer wäre).

note: type: Plain text
en: Credit for this puzzle goes to \i{Nikoli} \k{nikoli-fillomino}.
de: Dank für dieses Puzzle geht an \i{Nikoli} \k{nikoli-fillomino}.

note: type: Plain text
en: Filling was contributed to this collection by Jonas K\u00F6{oe}lker.
de: Filling ist ein Beitrag von Jonas K\u00F6{oe}lker zu dieser Sammlung.

note: type: Plain text
en: \I{controls, for Filling}Filling controls
de: \I{Steuerung, von Filling}Filling-Steuerung

note: type: Plain text
en: To play Filling, simply click the mouse in any empty square and then type a digit on the keyboard to fill that square. By dragging the mouse, you can select multiple squares to fill with a single keypress.  If you make a mistake, click the mouse in the incorrect square and press 0, Space, Backspace or Enter to clear it again (or use the Undo feature).
de: Um Filling zu spielen, klicken Sie einfach mit der Maus in ein leeres Quadrat und tippen Sie eine Ziffer auf der Tastatur, um es zu füllen. Durch Ziehen mit der Maus können sie mehrere Quadrate auswählen, um sie durch eine einzige Tastatureingabe zu füllen. Falls Sie einen Fehler machen, klicken Sie mit der Maus in das inkorrekte Quadrat und drücken 0, die Leer-, Rückschritt- oder Eingabetaste, um das Feld wieder zu leeren (oder verwenden Sie die Undo-Funktion).

note: type: Plain text
en: You can also move around the grid with the cursor keys; typing a digit will fill the square containing the cursor with that number; typing 0 will clear it.  You can also select multiple squares for numbering or clearing with the return and arrow keys, before typing a digit to fill or clear the highlighted squares (as above).  The space bar adds and removes single squares to and from the selection.  Backspace and escape remove all squares from the selection.
de: Sie können sich im Gitter auch mit den Pfeiltasten bewegen. Durch Drücken einer Ziffer wird das Quadrat unter dem Cursor mit der Zahl gefüllt, durch Drücken der 0 wird es wieder bereinigt. Sie können auch mehrere Quadrate zur Nummerierung oder Bereinigung mit der Eingabe- und den Pfeiltasten auswählen, bevor Sie eine Ziffer eingeben, um die hervorgehobenen Quadrate auszufüllen oder zu bereinigen (wie oben). Die Leertaste fügt einzelne Quadrate zu der Auswahl hinzu oder entfernt sie daraus. Rückschritt oder Escape entfernen alle Quadrate aus der Auswahl.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Filling}Filling parameters
de: \I{Parameter, für Filling}Filling-Parameter

note: type: Plain text
en: Filling allows you to configure the number of rows and columns of the grid, through the \q{Type} menu.
de: Bei Filling können Sie die Anzahl der Zeilen und Spalten des Gitters mittels des \q{Type}-Menüs einstellen.

note: type: Plain text
en: You have a square grid; each square may contain a digit from 1 to the size of the grid. The grid is divided into blocks of varying shape and size, with arithmetic clues written in them. Your aim is to fully populate the grid with digits such that:
de: Sie bekommen ein Quadratgitter; jedes Quadrat darf eine Ziffer zwischen 1 und der Größe des Gitters enthalten. Das Gitter ist in Blöcke verschiedener Form und Größe eingeteilt, in denen sich arithmetische Hinweise befinden. Ihr Ziel besteht darin, das Gitter komplett mit Zahlen zu befüllen, so dass:

note: type: Plain text
en: The digits in each block can be combined to form the number stated in the clue, using the arithmetic operation given in the clue. That is:
de: Die Ziffern in jedem Block kombiniert werden können, um die im Hinweis angegebene Nummer mit dem im Hinweis gegebenen arithmetischen Operator zu bilden. Dies heißt:

note: type: Plain text
en: An addition clue means that the sum of the digits in the block must be the given number. For example, \q{15+} means the contents of the block adds up to fifteen.
de: Ein Additionshinweis bedeutet, dass die Summe der Ziffern in den Blöcken eine gegebene Nummer sein muss. Beispielsweise bedeutet \q{15+}, dass die Summe der Blöcke 15 ergibt.

note: type: Plain text
en: A multiplication clue (e.g. \q{60\times}), similarly, means that the product of the digits in the block must be the given number.
de: Ein Multiplikationshinweis (z.B. \q{60\times}) bedeutet entsprechend, dass das Produkt der Ziffern in dem Block die angegebene Zahl ergeben muss.

note: type: Plain text
en: A subtraction clue will always be written in a block of size two, and it means that one of the digits in the block is greater than the other by the given amount. For example, \q{2\minus} means that one of the digits in the block is 2 more than the other, or equivalently that one digit minus the other one is 2. The two digits could be either way round, though.
de: Ein Subtraktionshinweis wird immer in einen Block der Größe zwei geschrieben und bedeutet, dass eine der Ziffern in dem Block um den angegeben Wert größer als die andere sein muss. Beispielsweise bedeutet \q{2\minus}, dass eine der Ziffern im Block um zwei größer ist als die andere, oder äquivalent, dass eine Ziffer minus der anderen zwei beträgt. Die zwei Ziffern können in dem Block aber beliebig verteilt sein.

note: type: Plain text
en: A division clue (e.g. \q{3\divide}), similarly, is always in a block of size two and means that one digit divided by the other is equal to the given amount.
de: Ein Divisionshinweis (z.B. \q{3\divide}) befindet sich entsprechend immer in einem Block der Größe zwei und bedeutet, dass eine Ziffer geteilt durch die andere identisch zu der angegebenen Zahl ist.

note: type: Plain text
en: Note that a block may contain the same digit more than once (provided the identical ones are not in the same row and column).  This rule is precisely the opposite of the rule in Solo's \q{Killer} mode (see \k{solo}).
de: Beachten Sie, dass ein Block die gleiche Ziffer mehr als einmal beinhalten darf (vorausgesetzt, dass die identischen sich nicht in der gleichen Zeile und Spalte befinden). Diese Regel ist genau das Gegenteil der Regel im Modus \q{Killer} von Solo (siehe \k{solo}).

note: type: Plain text
en: This puzzle appears in the Times under the name \q{\i{KenKen}}.
de: Dieses Puzzle erscheint in der Times unter dem Namen \q{\i{KenKen}}.

note: type: Plain text
en: \i{Keen controls}
de: \i{Keen-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Keen controls
de: Keen-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Keen
de: Steuerung, von Keen

note: type: Plain text
en: Keen shares much of its control system with Solo (and Unequal).
de: Keen hat viel mit dem Steuersystem von Solo (und Unequal) gemeinsam.

note: type: Plain text
en: To play Keen, simply click the mouse in any empty square and then type a digit on the keyboard to fill that square. If you make a mistake, click the mouse in the incorrect square and press Space to clear it again (or use the Undo feature).
de: Um Keen zu spielen, klicken Sie einfach mit der Maus in ein leeres Quadrat und tippen Sie dann eine Ziffer auf der Tastatur, um dieses Quadrat zu füllen. Falls Sie einen Fehler gemacht haben, klicken Sie mit der Maus in das fehlerhafte Quadrat und drücken Sie die Leertaste, um es wieder zu leeren (oder verwenden Sie die Undo-Funktion).

note: type: Plain text
en: As for Solo, the cursor keys can be used in conjunction with the digit keys to set numbers or pencil marks. Use the cursor keys to move a highlight around the grid, and type a digit to enter it in the highlighted square. Pressing return toggles the highlight into a mode in which you can enter or remove pencil marks.
de: Wie bei Solo können die Pfeiltasten zusammen mit den Zifferntasten verwendet werden, um Nummern oder Bleistiftmarkierungen zu setzen. Verwenden Sie die Pfeiltasten, um eine Hervorhebung über das Gitter zu bewegen und geben Sie eine Ziffer in das hervorgehobene Quadrat ein. Durch Drücken der Eingabetaste schalten Sie in einen Modus um, in dem Sie statt der Hervorhebung Bleistiftmarkierungen eingeben oder entfernen können.

note: type: Plain text
en: Pressing M will fill in a full set of pencil marks in every square that does not have a main digit in it.
de: Durch Drücken von »M« wird ein kompletter Satz an Bleistiftmarkierungen in jedes Quadrat, das noch keine Hauptziffer enthält, eingefügt.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Keen}Keen parameters
de: \I{Parameter, für Keen}Keen-Parameter

note: type: Plain text
en: Specifies the size of the grid. Lower limit is 3; upper limit is 9 (because the user interface would become more difficult with \q{digits} bigger than 9!).
de: Legt die Größe des Gitters fest. Die untere Grenze ist 3; die obere Grenze ist 9 (da die Benutzerschnittstelle mit \q{Ziffern} größer als 9 schwerer würde!).

note: type: Plain text
en: Controls the difficulty of the generated puzzle. At Unreasonable level, some backtracking will be required, but the solution should still be unique. The remaining levels require increasingly complex reasoning to avoid having to backtrack.
de: Steuert die Schwierigkeit des erstellten Puzzles. In der Stufe »Unreasonable« wird Rückverfolgung benötigt, die Lösung sollte aber immer noch eindeutig sein. Die Stufen dazwischen benötigen zunehmend komplexe Schlussfolgerungen, um Rückverfolgung zu vermeiden.

note: type: Plain text
en: If this is enabled, all boxes will be multiplication boxes.  With this rule, the puzzle is known as \q{Inshi No Heya}.
de: Falls dies aktiviert ist, sind alle Kästen Multiplikationskästen. Mit dieser Regel ist das Puzzle als \q{Inshi No Heya} bekannt.

note: type: Plain text
en: You have a square grid. On each square of the grid you can build a tower, with its height ranging from 1 to the size of the grid.  Around the edge of the grid are some numeric clues.
de: Sie bekommen ein Quadratgitter. In jedem Quadrat des Gitters können Sie einen Turm bauen, wobei die Höhe von 1 bis zu der Gittergröße variiert. Um den Rand des Gitters herum befinden sich ein paar nummerische Hinweise.

note: type: Plain text
en: Your task is to build a tower on every square, in such a way that:
de: Ihre Aufgabe besteht darin, in jedem Quadrat einen Turm zu bauen, so dass

note: type: Plain text
en: Each row contains every possible height of tower once
de: jede Zeile jede mögliche Höhe eines Turms einmal enthält

note: type: Plain text
en: Each column contains every possible height of tower once
de: jede Spalte jede mögliche Höhe eines Turms einmal enthält

note: type: Plain text
en: Each numeric clue describes the number of towers that can be seen if you look into the square from that direction, assuming that shorter towers are hidden behind taller ones. For example, in a 5\by\.5 grid, a clue marked \q{5} indicates that the five tower heights must appear in increasing order (otherwise you would not be able to see all five towers), whereas a clue marked \q{1} indicates that the tallest tower (the one marked 5) must come first.
de: jeder numerische Hinweis die Anzahl der Türme beschreibt, die gesehen werden, wenn das Quadrat von dieser Seite aus betrachtet wird, wobei angenommen wird, dass niedriegere Türme hinter größeren Türmen versteckt sind. In einem 5\by\.5-Gitter bedeutet ein Hinweis \q{5}, dass die fünf Türme in ansteigender Größe auftauchen müssen (andernfalls könnten nicht alle fünf Türme gesehen werden), während ein Hinweis \q{1} anzeigt, dass der höchste Turm (der mit 5 markiert ist) als erstes kommen muss.

note: type: Plain text
en: In harder or larger puzzles, some towers will be specified for you as well as the clues round the edge, and some edge clues may be missing.
de: In schwierigeren oder größeren Puzzlen werden neben den Hinweisen an den Seiten auch einige Türme spezifiziert und einige Hinweise an den Rändern könnten fehlen.

note: type: Plain text
en: This puzzle appears on the web under various names, particularly \q{\i{Skyscrapers}}, but I don't know who first invented it.
de: Das Puzzle erscheint im Web unter verschiedenen Namen, insbesondere \q{\i{Skyscrapers}}, aber ich weiß nicht, wer es erfunden hat.

note: type: Plain text
en: \i{Towers controls}
de: \i{Towers-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Towers controls
de: Towers-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Towers
de: Steuerung, von Towers

note: type: Plain text
en: Towers shares much of its control system with Solo, Unequal and Keen.
de: Towers hat viel mit dem Steuersystem von Solo, Unequal und Keen gemeinsam.

note: type: Plain text
en: To play Towers, simply click the mouse in any empty square and then type a digit on the keyboard to fill that square with a tower of the given height. If you make a mistake, click the mouse in the incorrect square and press Space to clear it again (or use the Undo feature).
de: Um Towers zu spielen, klicken Sie einfach mit der Maus in ein leeres Quadrat und tippen Sie dann eine Ziffer auf der Tastatur, um dieses Quadrat mit einem Turm dieser Höhe zu füllen. Falls Sie einen Fehler gemacht haben, klicken Sie mit der Maus in das fehlerhafte Quadrat und drücken Sie die Leertaste, um es wieder zu leeren (oder verwenden Sie die Undo-Funktion).

note: type: Plain text
en: If you \e{right}-click in a square and then type a number, that number will be entered in the square as a \q{pencil mark}. You can have pencil marks for multiple numbers in the same square. A square containing a tower cannot also contain pencil marks.
de: Falls Sie in ein Quadrat \e{rechts-}klicken und dann eine Zahl tippen, wird diese Zahl im Quadrat als \q{Bleistiftmarkierung} eingetragen. Sie können Bleistiftmarkierungen für mehrere Zahlen im gleichen Quadrat vornehmen. Quadrate, in denen sich ein Turm befindet können nicht auch gleichzeitig über Bleistiftmarkierungen verfügen.

note: type: Plain text
en: Left-clicking a clue will mark it as done (grey it out), or unmark it if it is already marked.  Holding Control or Shift and pressing an arrow key likewise marks any clue in the given direction.
de: Durch Linksklick auf einen Hinweis wird dieser als erledigt markiert (ausgegraut) oder die Markierung entfernt, falls er bereits markiert ist. Durch Drücken von Strg oder Umschalten und den Pfeiltasten wird entsprechend ein Hinweis in der angegebenen Richtung markiert.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Towers}Towers parameters
de: \I{Parameter, für Towers}Towers-Parameter

note: type: Plain text
en: You have a grid of white squares, all of which contain numbers. Your task is to colour some of the squares black (removing the number) so as to satisfy all of the following conditions:
de: Sie bekommen ein Gitter aus weißen Quadraten, das alle Zahlen enthält. Ihre Aufgabe besteht darin, einige davon schwarz zu färben (und damit die Zahl zu entfernen), so dass die folgenden Bedingungen alle erfüllt sind:

note: type: Plain text
en: No number occurs more than once in any row or column.
de: Keine Zahl erscheint mehr als einmal in einer Spalte oder Zeile.

note: type: Plain text
en: No black square is horizontally or vertically adjacent to any other black square.
de: Kein schwarzes Quadrat ist horizontal oder vertikal zu einem anderen schwarzen Quadrat benachbart.

note: type: Plain text
en: The remaining white squares must all form one contiguous region (connected by edges, not just touching at corners).
de: Die verbleibenden weißen Quadrate müssen alle eine kontinuierliche Region bilden (verbunden über Kanten, nicht nur Berührungen an Ecken).

note: type: Plain text
en: Credit for this puzzle goes to \i{Nikoli} \k{nikoli-hitori} who call it \i{Hitori}.
de: Dank für dieses Puzzle geht an \i{Nikoli} \k{nikoli-hitori}, die es \i{Hitori} nannten.

note: type: Plain text
en: Singles was contributed to this collection by James Harvey.
de: Singles ist ein Beitrag von James Harvey zu dieser Sammlung.

note: type: Plain text
en: \i{Singles controls}
de: \i{Singles-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Singles controls
de: Singles-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Singles
de: Steuerung, von Singles

note: type: Plain text
en: Left-clicking on an empty square will colour it black; left-clicking again will restore the number. Right-clicking will add a circle (useful for indicating that a cell is definitely not black).
de: Durch Linksklick auf ein leeres Quadrat wird es schwarz gefärbt; durch erneuten Linksklick wird die Zahl wieder angezeigt. Rechtsklick ergänzt einen Kreis (nützlich um anzuzeigen, dass eine Zelle definitiv nicht schwarz ist).

note: type: Plain text
en: You can also use the cursor keys to move around the grid. Pressing the return or space keys will turn a square black or add a circle respectively, and pressing the key again will restore the number or remove the circle.
de: Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um sich auf dem Gitter zu bewegen. Durch Drücken der Eingabe- oder Leertaste wird ein Quadrat schwarz gefärbt oder respektive ein Kreis hinzugefügt und durch erneutes Drücken der Taste wird wieder die Zahl gezeigt oder der Kreis entfernt.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Singles}Singles parameters
de: \I{Parameter, für Singles}Singles-Parameter

note: type: Plain text
en: Controls the difficulty of the generated puzzle.
de: Steuert die Schwierigkeit des erstellten Puzzles.

note: type: Plain text
en: A rectangular grid has been filled with a mixture of magnets (that is, dominoes with one positive end and one negative end) and blank dominoes (that is, dominoes with two neutral poles).  These dominoes are initially only seen in silhouette. Around the grid are placed a number of clues indicating the number of positive and negative poles contained in certain columns and rows.
de: Ein rechteckiges Gitter wurde mit einer Mischung von Magneten (d.h. Dominos mit einem positiven und einem negativen Ende) und leeren Dominos (d.h. Dominos mit zwei neutralen Polen) gefüllt. Diese Dominos sind anfangs nur als Silhouette sichtbar. Um das Gitter herum werden eine Reihe von Hinweisen platziert, die die Anzahl an positiven und negativen Polen in bestimmten Zeilen und Spalten angeben.

note: type: Plain text
en: Your aim is to correctly place the magnets and blank dominoes such that all the clues are satisfied, with the additional constraint that no two similar magnetic poles may be orthogonally adjacent (since they repel).  Neutral poles do not repel, and can be adjacent to any other pole.
de: Ihr Ziel besteht darin, unter Beachtung aller Hinweise die Magnete und leeren Dominos korrekt zu setzen. Weitere Randbedingung ist, dass zwei gleiche Magnetpole nicht gegenüberliegend benachbart sein dürfen (da sie sich abstoßen). Neutrale Pole stoßen sich nicht ab und können neben jedem anderen Pol liegen.

note: type: Plain text
en: Credit for this puzzle goes to \i{Janko} \k{janko-magnets}.
de: Dank für dieses Puzzle geht an \i{Janko} \k{janko-magnets}.

note: type: Plain text
en: Magnets was contributed to this collection by James Harvey.
de: Magnets ist ein Beitrag von James Harvey zu dieser Sammlung.

note: type: Plain text
en: \i{Magnets controls}
de: \i{Magnets-Steuerung}

note: type: IM{#1}
en: Magnets controls
de: Magnets-Steuerung

note: type: IM
en: controls, for Magnets
de: Steuerung, von Magnets

note: type: Plain text
en: Left-clicking on an empty square places a magnet at that position with the positive pole on the square and the negative pole on the other half of the magnet; left-clicking again reverses the polarity, and a third click removes the magnet.
de: Durch Linksklick auf ein leeres Quadrat wird ein Magnet auf dieser Position platziert, wobei der positive Pol auf dem Quadrat liegt und der negative auf der anderen Hälfte des Magneten; durch erneuten Linksklick wird die Polarität vertauscht. Ein dritter Linksklick entfernt den Magnet.

note: type: Plain text
en: Right-clicking on an empty square places a blank domino there.  Right-clicking again places two question marks on the domino, signifying \q{this cannot be blank} (which can be useful to note deductions while solving), and right-clicking again empties the domino.
de: Rechtsklick auf ein leeres Quadrat platziert dort einen Domino. Ein erneuter Rechtsklick platziert dort zwei Fragezeichen, die signalisieren, dass \q{dies nicht leer sein kann} (das kann ein hilfreicher Hinweis während des Lösens sein) und ein weiterer Rechtsklick leert das Domino wieder.

note: type: Plain text
en: Left-clicking a clue will mark it as done (grey it out), or unmark it if it is already marked.
de: Durch Linksklick auf einen Hinweis wird dieser als erledigt markiert (ausgegraut) oder die Markierung entfernt, falls er bereits markiert ist.

note: type: Plain text
en: You can also use the cursor keys to move a cursor around the grid.  Pressing the return key will lay a domino with a positive pole at that position; pressing again reverses the polarity and then removes the domino, as with left-clicking. Using the space bar allows placement of blank dominoes and cannot-be-blank hints, as for right-clicking.
de: Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um den Cursor über das Gitter zu bewegen. Durch Drücken der Eingabetaste wird ein Domino mit einem positiven Pol an dieser Position abgelegt; durch erneutes Drücken wird die Polarität umgedreht und entfernt dann das Domino, wie beim Linksklick. Durch Drücken der Eingabetaste wird, wie beim Rechtklick, ein leeres Domino platziert und das Feld als nicht leer/sicher belegt markiert.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Magnets}Magnets parameters
de: \I{Parameter, für Magnets}Magnets-Parameter

note: type: Plain text
en: Size of grid in squares. There will be half \e{Width} \by \e{Height} dominoes in the grid: if this number is odd then one square will be blank.
de: Größe des Gitters in Quadraten. Es gibt 0.5 \by \e{Width} \by \e{Height} Dominos pro Gitter: Falls diese Zahl ungerade ist, bleibt ein Quadrat leer.

note: type: Plain text
en: (Grids with at least one odd dimension tend to be easier to solve.)
de: (Gitter mit mindestens einer ungeraden Dimension sind tendenziell leichter zu lösen.)

note: type: Plain text
en: Controls the difficulty of the generated puzzle. At Tricky level, you are required to make more deductions about empty dominoes and row/column counts.
de: Steuert die Schwierigkeit des erstellten Puzzles. Auf der Stufe »Tricky« müssen Sie schwierigere Schlussfolgerungen über leere Dominos und Anzahl von Spalten/Zeilen machen.

note: type: Plain text
en: If true, some of the clues around the grid are removed at generation time, making the puzzle more difficult.
de: Falls wahr, werden zum Erstellzeitpunkt einige der Hinweise im Gitter entfernt, wodurch das Puzzle schwieriger wird.

note: type: Plain text
en: You have a grid of squares; each square (except the last one)  contains an arrow, and some squares also contain numbers. Your job is to connect the squares to form a continuous list of numbers starting at 1 and linked in the direction of the arrows \dash so the arrow inside the square with the number 1 will point to the square containing the number 2, which will point to the square containing the number 3, etc. Each square can be any distance away from the previous one, as long as it is somewhere in the direction of the arrow.
de: Sie haben ein Gitter von Quadraten. Jedes Quadrat (außer dem letzten) enthält einen Pfeil und einige Quadrate enthalten Zahlen. Ihre Aufgabe besteht darin, die Quadrate zu verbinden, um eine fortlaufende Liste von Zahlen, beginnend mit 1 und verbunden in der Richtung der Pfeile, zu erstellen, so dass der Pfeil innerhalb des Quadrats mit der Zahl 1 auf das Quadrat mit der Nummer 2 zeigt, das wiederum auf das Quadrat mit der Zahl 3 zeigt usw. Jedes Quadrat kann eine beliebige Distanz vom vorherigen entfernt sein, solange es irgendwo in der Richtung des Pfeils liegt.

note: type: Plain text
en: By convention the first and last numbers are shown; one or more interim numbers may also appear at the beginning.
de: Konventionsgemäß werden die erste und die letzte Zahl angezeigt. Anfangs mag auch eine oder mehrere Zahlen in der Mitte erscheinen.

note: type: Plain text
en: Credit for this puzzle goes to \i{Janko} \k{janko-arrowpath}, who call it \q{Pfeilpfad} (\q{arrow path}).
de: Dank für dieses Puzzle geht an \i{Janko} \k{janko-arrowpath}, der es \i{Pfeilpfad} nannte.

note: type: Plain text
en: Signpost was contributed to this collection by James Harvey.
de: Signpost ist ein Beitrag von James Harvey zu dieser Sammlung.

note: type: Plain text
en: \I{controls, for Signpost}Signpost controls
de: \I{Steuerung, von Signpost}Signpost-Steuerung

note: type: Plain text
en: To play Signpost, you connect squares together by dragging from one square to another, indicating that they are adjacent in the sequence. Drag with the left button from a square to its successor, or with the right button from a square to its predecessor.
de: Um Signpost zu spielen, verbinden Sie Quadrate, indem Sie von einem Quadrat zu einem anderen ziehen und damit anzeigen, dass sie aufeinander folgen. Ziehen Sie mit dem linken Knopf von einem Quadrat zu seinem Nachfolger oder mit dem rechten Knopf von einem Quadrat zu seinem Vorgänger.

note: type: Plain text
en: If you connect together two squares in this way and one of them has a number in it, the appropriate number will appear in the other square. If you connect two non-numbered squares, they will be assigned temporary algebraic labels: on the first occasion, they will be labelled \cq{a} and \cq{a+1}, and then \cq{b} and \cq{b+1}, and so on. Connecting more squares on to the ends of such a chain will cause them all to be labelled with the same letter.
de: Falls Sie zwei Quadrate auf diese Art verbinden und eines eine Zahl enthält, wird die entsprechende Zahl im anderen Quadrat auftauchen. Falls Sie zwei Quadrate ohne Zahl verbinden, erhalten Sie temporäre algebraische Bezeichnungen: Beim ersten Auftreten werden sie mit \cq{a} und \cq{a+1} und dann mit \cq{b} und \cq{b+1} und so weiter benannt. Werden weitere Quadrate am Ende solch einer Kette verbunden, so werden sie alle mit dem gleichen Buchstaben bezeichnet.

note: type: Plain text
en: When you left-click or right-click in a square, the legal squares to connect it to will be shown.
de: Wenn Sie auf ein Quadrat links oder rechts klicken, werden die Quadrate, zu denen eine gültige Verbindung möglich ist, angezeigt.

note: type: Plain text
en: The arrow in each square starts off black, and goes grey once you connect the square to its successor. Also, each square which needs a predecessor has a small dot in the bottom left corner, which vanishes once you link a square to it. So your aim is always to connect a square with a black arrow to a square with a dot.
de: Der Pfeil in jedem Quadrat ist anfänglich schwarz und färbt sich in grau um, wenn Sie das Quadrat mit seinem Nachfolger verbinden. Auch hat jedes Quadrat, das einen Vorgänger benötigt, einen kleinen Punkt in der linken unteren Ecke, der beim Verbinden eines Quadrats damit verschwindet. Daher besteht Ihr Ziel darin, immer ein Quadrat mit einem schwarzen Pfeil mit einem Quadrat mit einem Punkt zu verbinden.

note: type: Plain text
en: To remove any links for a particular square (both incoming and outgoing), left-drag it off the grid. To remove a whole chain, right-drag any square in the chain off the grid.
de: Um irgend eine Verbindung für ein bestimmtes Quadrat zu entfernen (sowohl eingehende als auch ausgehende), ziehen Sie es mit der linken Maustaste vom Gitter. Um eine ganze Kette zu entfernen, ziehen Sie ein beliebiges Quadrat aus der Kette mit der rechten Maustaste vom Gitter.

note: type: Plain text
en: You can also use the cursor keys to move around the grid squares and lines. Pressing the return key when over a square starts a link operation, and pressing the return key again over a square will finish the link, if allowable. Pressing the space bar over a square will show the other squares pointing to it, and allow you to form a backward link, and pressing the space bar again cancels this.
de: Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um sich auf den Gitterquadraten und -linen zu bewegen. Durch Drücken der Eingabetaste über einem Quadrat wird eine Verbindungsoperation begonnen und durch Drücken der Eingabe über einem Quadrat wird die Verbindung beendet, falls erlaubt. Durch Drücken der Leertaste über einem Quadrat werden die anderen Quadrate, die darauf zeigen, anzeigen und es Ihnen erlauben, eine Rückwärtsverbindung auszulösen. Erneutes Drücken der Leertaste bricht dies ab.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Signpost}Signpost parameters
de: \I{Parameter, für Signpost}Signpost-Parameter

note: type: Plain text
en: If true, the start and end squares are always placed in opposite corners (the start at the top left, and the end at the bottom right). If false the start and end squares are placed randomly (although always both shown).
de: Falls wahr, wird das Anfangs- und das Endquadrat immer in gegenüberliegenden Ecken platziert (der Anfang links oben und das Ende rechts unten). Falls falsch, werden das Anfangs- und Endquadrat zufällig platziert (allerdings werden beide immer angezeigt).

note: type: Plain text
en: You have a grid of squares; some squares contain numbers.  Your job is to colour some of the squares black, such that several criteria are satisfied:
de: Sie bekommen ein Gitter aus Quadraten, davon enthalten einige Zahlen. Ihre Aufgabe besteht darin, einige davon schwarz zu färben, so dass mehrere Bedingungen erfüllt sind:

note: type: Plain text
en: no square with a number is coloured black.
de: Kein Quadrat mit einer Zahl ist schwarz gefärbt.

note: type: Plain text
en: no two black squares are adjacent (horizontally or vertically).
de: Keine zwei schwarzen Quadrate befinden sich (horizontal oder vertikal) nebeneinander.

note: type: Plain text
en: for any two white squares, there is a path between them using only white squares.
de: Für jeweils zwei weiße Quadrate befindet sich ein Pfad zwischen ihnen, der nur weiße Quadrate verwendet.

note: type: Plain text
en: for each square with a number, that number denotes the total number of white squares reachable from that square going in a straight line in any horizontal or vertical direction until hitting a wall or a black square; the square with the number is included in the total (once).
de: In jedem Quadrat mit einer Zahl gibt diese die Anzahl an weißen Quadraten, die von diesem Quadrat in jeder geraden (horizontalen oder vertikalen) Richtung erreicht werden können, an, nach der entweder eine Mauer oder ein schwarzes Quadrat erreicht wird. Das Quadrat mit der Nummer ist in der Summe (einmal) enthalten.

note: type: Plain text
en: For instance, a square containing the number one must have four black squares as its neighbours by the last criterion; but then it's impossible for it to be connected to any outside white square, which violates the second to last criterion.  So no square will contain the number one.
de: Beispielsweise muss ein Quadrat mit der Zahl eins gemäß dem letzten Kriterium vier schwarze Blöcke als Nachbar haben, allerdings ist es dann unmöglich, dieses Quadrat mit einem außenstehenden weißen Quadrat zu verbinden, womit das zweitletzte Kriterium verletzt wird. Daher wird in keinem Quadrat die Zahl eins auftauchen.

note: type: Plain text
en: Credit for this puzzle goes to \i{Nikoli}, who have variously called it \q{Kurodoko}, \q{Kuromasu} or \q{Where is Black Cells}.  \k{nikoli-range}.
de: Dank für dieses Puzzle geht an \i{Nikoli}, die es verschieden benannt haben: \q{Kurodoko}, \q{Kuromasu} oder \q{Where is Black Cells}.  \k{nikoli-range}.

note: type: Plain text
en: Range was contributed to this collection by Jonas K\u00F6{oe}lker.
de: Range ist ein Beitrag von Jonas K\u00F6{oe}lker zu dieser Sammlung.

note: type: Plain text
en: \I{controls, for Range}Range controls
de: \I{Steuerung, von Range}Range-Steuerung

note: type: Plain text
en: Click with the left button to paint a square black, or with the right button to mark a square with a dot to indicate that you are sure it should \e{not} be painted black. Repeated clicking with either button will cycle the square through the three possible states (filled, dotted or empty) in opposite directions.
de: Durch einen Klick mit der linken Taste färben Sie ein Quadrat schwarz, oder mit der rechten Taste markieren Sie das Quadrat mit einem Punkt, um anzuzeigen, dass Sie sich sicher sind, dass es \e{nicht} schwarz gefärbt werden soll. Erneutes Klicken mit einem der beiden Tasten wird das Quadrat zyklisch durch die drei möglichen Zustände (gefüllt, mit Punkt oder leer) in gegenläufigen Richtungen bringen.

note: type: Plain text
en: You can also use the cursor keys to move around the grid squares.  Pressing Return does the same as clicking with the left button, while pressing Space does the same as a right button click.  Moving with the cursor keys while holding Shift will place dots in all squares that are moved through.
de: Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um sich auf dem Gitter zu bewegen. Drücken der Eingabetaste bewirkt das Gleiche wie die linke Taste, während die Leertaste das Gleiche wie die rechte Taste durchführt. Bewegen mit den Pfeiltasten während Umschalten gehalten ist wird Punkte in alle überstriffenen Quadrate setzen.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Range}Range parameters
de: \I{Parameter, für Range}Range-Parameter

note: type: Plain text
en: You have a grid of squares. Your job is to draw lines between the centres of horizontally or vertically adjacent squares, so that the lines form a single closed loop. In the resulting grid, some of the squares that the loop passes through will contain corners, and some will be straight horizontal or vertical lines. (And some squares can be completely empty \dash the loop doesn't have to pass through every square.)
de: Sie haben ein Gitter von Quadraten. Ihre Aufgabe besteht darin, Linien zwischen den Zentren von horizontal oder vertkal benachbarten Quadraten zu zeichnen, so dass die Linien eine einzige, geschlossene Schleife bilden. In dem entstehenden Gitter werden einige Quadrate, durch die die Schleife läuft, Ecken enthalten und andere werden durchgehende horizontale oder vertikale Linien enthalten. (Und einige Quadrate werden komplett leer sein \dash die Schleife muss nicht durch jedes Quadrat laufen.)

note: type: Plain text
en: Some of the squares contain black and white circles, which are clues that the loop must satisfy.
de: Einige der Quadrate enthalten schwarze oder weiße Kreise. Dies sind Hinweise, die die Schleife berücksichtigen muss.

note: type: Plain text
en: A black circle in a square indicates that that square is a corner, but neither of the squares adjacent to it in the loop is also a corner.
de: Ein schwarzer Kreis in einem Quadrat zeigt an, dass dieses Quadrat eine Ecke darstellt, dass aber keiner der benachbarten Quadrate in der Schleife auch eine Ecke ist.

note: type: Plain text
en: A white circle indicates that the square is a straight edge, but \e{at least one} of the squares adjacent to it in the loop is a corner.
de: Ein weißer Kreis zeigt an, dass das Quadrat eine gerade Kante darstellt, aber \e{mindestens eins} der benachbarten Quadrate in der Schleife eine Ecke ist.

note: type: Plain text
en: (In both cases, the clue only constrains the two squares adjacent \e{in the loop}, that is, the squares that the loop passes into after leaving the clue square. The squares that are only adjacent \e{in the grid} are not constrained.)
de: (In beiden Fällen beschränkt der Hinweis nur die zwei Quadrate, die \e{in der Schleife} benachbart sind, d.h. die Quadrate, durch die die Schleife läuft, nachdem sie das Hinweisquadrat verlässt. Die Quadrate, die nur \e{im Gitter} benachbart sind, sind nicht eingeschränkt.)

note: type: Plain text
en: Credit for this puzzle goes to \i{Nikoli}, who call it \q{Masyu}.  \k{nikoli-pearl}
de: Dank für dieses Puzzle geht an \i{Nikoli}, die es \q{Masyu} nennen. \k{nikoli-pearl}

note: type: Plain text
en: Thanks to James Harvey for assistance with the implementation.
de: Dank an James Harvey für Hilfe bei der Implementierung.

note: type: Plain text
en: \I{controls, for Pearl}Pearl controls
de: \I{Steuerung, von Pearl}Pearl-Steuerung

note: type: Plain text
en: Click with the left button on a grid edge to draw a segment of the loop through that edge, or to remove a segment once it is drawn.
de: Klicken Sie mit der linke Maustaste auf eine Gitterkante, um einen Abschnitt der Schleife durch diese Kante zu zeichnen oder ein Segment zu entfernen, sobald es gezeichnet wurde.

note: type: Plain text
en: Drag with the left button through a series of squares to draw more than one segment of the loop in one go. Alternatively, drag over an existing part of the loop to undraw it, or to undraw part of it and then go in a different direction.
de: Ziehen Sie mit der linken Maustaste durch eine Reihe von Quadraten, um mehr als einen Abschnitt der Schleife auf einmal zu zeichnen. Alternativ ziehen Sie über einen bestehenden Teil der Schleife, um die Zeichnung zu entfernen oder einen Teil zu entfernen und in eine neue Richtung zu zeichnen.

note: type: Plain text
en: Click with the right button on a grid edge to mark it with a cross, indicating that you are sure the loop does not go through that edge.  (For instance, if you have decided which of the squares adjacent to a white clue has to be a corner, but don't yet know which way the corner turns, you might mark the one way it \e{can't} go with a cross.)
de: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Gitterkante, um sie mit einem Kreuz zu markieren, womit Sie anzeigen, dass Sie sich sicher sind, dass die Schleife nicht durch diese Kante geht. (Falls Sie sich beispielsweise entschieden haben, welches der benachbarten Quadrate von einem weißen Hinweis eine Ecke sein muss, Sie aber noch nicht wissen, in welche Richtung die Ecke orientiert ist, können Sie die Richtung, in die sie \e{nicht} gehen kann, mit einem Kreuz markieren.)

note: type: Plain text
en: Alternatively, use the cursor keys to move the cursor.  Use the Enter key to begin and end keyboard \q{drag} operations.  Use the Space, Escape or Backspace keys to cancel the drag.  Or, hold Control while dragging with the cursor keys to toggle segments as you move between squares.
de: Sie können alternativ die Pfeiltasten zur Bewegung des Cursors benutzen. Um »Ziehen«-Aktionen per Tastatur zu beginnen oder zu beenden, drücken Sie auf die Eingabetaste. Mit der Leertaste, Escape oder Rückschritt brechen Sie das Ziehen ab. Oder halten Sie Strg, während Sie mit den Pfeiltasten ziehen, um Segmente umzuschalten, während Sie sich zwischen Quadraten bewegen.

note: type: Plain text
en: Pressing Control-Shift-arrowkey or Shift-arrowkey simulates a left or right click, respectively, on the edge in the direction of the key.
de: Durch Drücken von Strg-Umschalt-Pfeiltaste oder Umschalt-Pfeiltaste wird ein Rechts- bzw. ein Linksklick an der Kante in der Richtung der Pfeiltaste simuliert.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Pearl}Pearl parameters
de: \I{Parameter, für Pearl}Pearl-Parameter

note: type: Plain text
en: If this is set, then the game will be generated in the simplest way: every clue square that can possibly be provided will be shown, and the generator will not check whether the puzzle can be uniquely solved.
de: Falls das gesetzt ist, wird das Spiel auf die einfachst möglichste Art erstellt: jedes Hinweis-Quadrat das möglicherweise bereitgestellt werden kann, wird angezeigt und der Generator wird nicht prüfen, ob das Puzzle eindeutig gelöst werden kann.

note: type: Plain text
en: This speeds up game generation, and allows much larger grids to be played. At least one possible solution will still always exist, but there's no guarantee that it will be unique, or that it will be possible to deduce it step by step.
de: Dies beschleunigt die Spieleerstellung und ermöglicht das Spielen viel größerer Gitter. Es wird weiterhin immer noch eine mögliche Lösung existieren, aber es ist nicht garantiert, dass sie eindeutig und dass sie Schritt für Schritt herleitbar ist.

note: type: Plain text
en: You are given a grid of squares, some of which contain diagonal mirrors. Every square which is not a mirror must be filled with one of three types of undead monster: a ghost, a vampire, or a zombie.
de: Sie bekommen ein Gitter von Quadraten, von denen einige diagonale Spiegel enthalten. Jedes Quadrat, das kein Spiegel ist, muss mit einer von drei Arten von untoten Monstern gefüllt werden: einem Geist, einem Vampir oder einem Zombie.

note: type: Plain text
en: Vampires can be seen directly, but are invisible when reflected in mirrors. Ghosts are the opposite way round: they can be seen in mirrors, but are invisible when looked at directly. Zombies are visible by any means.
de: Vampire können direkt gesehen werden, sind aber beim Spiegeln im Spiegel unsichtbar. Bei Geistern ist es genau andersherum: sie können in Spiegeln gesehen werden, aber sind beim direkten Anschauen unsichtbar. Zombies sind auf beide Arten sichtbar.

note: type: Plain text
en: You are also told the total number of each type of monster in the grid. Also around the edge of the grid are written numbers, which indicate how many monsters can be seen if you look into the grid along a row or column starting from that position. (The diagonal mirrors are reflective on both sides. If your reflected line of sight crosses the same monster more than once, the number will count it each time it is visible, not just once.)
de: Ihnen wird auch die Gesamtanzahl von jeder Art von Monster im Gitter mitgeteilt. Auch entlang der Ecken des Gitters sind Zahlen geschrieben, die angeben, wie viele Monster gesehen werden können, falls Sie in das Gitter entlang einer Spalte oder Zeile, beginnend von dieser Position, schauen. (Die diagonalen Spiegel reflektieren nach beiden Seiten. Falls Ihre reflektierte Sichtlinie das selbe Monster mehr als einmal kreuzt, wird es in der Zahl jedes Mal gezählt, wenn es sichtbar ist, nicht nur einmal.)

note: type: Plain text
en: This puzzle type was invented by David Millar, under the name \q{Haunted Mirror Maze}. See \k{janko-undead} for more details.
de: Dieses Puzzle wurde von David Millar unter dem Namen \q{Haunted Mirror Maze} erfunden. Siehe \k{janko-undead} für weitere Details.

note: type: Plain text
en: Undead was contributed to this collection by Steffen Bauer.
de: Unruly ist ein Beitrag von Steffen Bauer zu dieser Sammlung.

note: type: Plain text
en: \I{controls, for Undead}Undead controls
de: \I{Steuerung, von Undead}Undead-Steuerung

note: type: Plain text
en: Undead has a similar control system to Solo, Unequal and Keen.
de: Undead hat ein ähnliches Steuersystem wie Solo, Unequal und Keen.

note: type: Plain text
en: To play Undead, click the mouse in any empty square and then type a letter on the keyboard indicating the type of monster: \q{G} for a ghost, \q{V} for a vampire, or \q{Z} for a zombie. If you make a mistake, click the mouse in the incorrect square and press Space to clear it again (or use the Undo feature).
de: Um Undead zu spielen, klicken Sie mit der Maus in ein leeres Quadrat und geben dann auf der Tastatur einen Buchstaben ein, der die Art des Monsters anzeigt: \q{G} für einen Geist, \q{V} für einen Vampir oder \q{Z} für einen Zombie. Falls Sie einen Fehler machen, klicken Sie mit der Maus in das fehlerhafte Quadrat und drücken die Leertaste, um das Quadrat wieder zu bereinigen (oder verwenden Sie die Funktion »Undo«).

note: type: Plain text
en: If you \e{right}-click in a square and then type a letter, the corresponding monster will be shown in reduced size in that square, as a \q{pencil mark}. You can have pencil marks for multiple monsters in the same square. A square containing a full-size monster cannot also contain pencil marks.
de: Falls Sie \e{rechts} in ein Quadrat klicken und dann einen Buchstaben eingeben, wird das entsprechende Monster als \q{Bleistiftmarkierung} in einer reduzierten Größe in diesem Quadrat angezeigt. Sie können Bleistiftmarkierungen für mehrere Monster im gleichen Quadrat vornehmen. Ein Quadrat, das ein komplettes Monster enthält, kann nicht gleichzeitig auch Bleistiftmarkierungen enthalten.

note: type: Plain text
en: The game pays no attention to pencil marks, so exactly what you use them for is up to you: you can use them as reminders that a particular square needs to be re-examined once you know more about a particular monster, or you can use them as lists of the possible monster in a given square, or anything else you feel like.
de: Das Spiel berücksichtigt Bleistiftmarkierungen überhaupt nicht. Daher steht Ihnen frei, sie beliebig zu verwenden: Sie können Sie als Erinnerungsstütze verwenden, dass ein Quadrat noch einmal genau untersucht werden muss, wenn Sie mehr über ein bestimmtes Monster wissen, oder Sie können Sie als Liste möglicher Monster in einem bestimmten Quadrat verwenden, oder für etwas anderes nach Ihrer Wahl.

note: type: Plain text
en: To erase a single pencil mark, right-click in the square and type the same letter again.
de: Um eine Bleistiftmarkierung zu löschen, klicken Sie rechts in ein Quadrat und geben den gleichen Buchstaben erneut ein.

note: type: Plain text
en: All pencil marks in a square are erased when you left-click and type a monster letter, or when you left-click and press Space. Right-clicking and pressing space will also erase pencil marks.
de: Alle Bleistiftmarkierungen in einem Quadrat werden gelöscht, wenn Sie linksklicken und einen Monsterbuchstaben eingeben oder wenn Sie linksklicken und die Leertaste drücken. Auch Rechtsklicken und Drücken der Leertaste wird die Bleistiftmarkierungen löschen.

note: type: Plain text
en: As for Solo, the cursor keys can be used in conjunction with the letter keys to place monsters or pencil marks. Use the cursor keys to move a highlight around the grid, and type a monster letter to enter it in the highlighted square. Pressing return toggles the highlight into a mode in which you can enter or remove pencil marks.
de: Wie bei Solo können die Pfeiltasten zusammen mit den Buchstabentasten verwendet werden, um Monster oder Bleistiftmarkierungen zu setzen. Verwenden Sie die Pfeiltasten, um eine Hervorhebung über das Gitter zu bewegen und geben Sie einen Monsterbuchstaben in das hervorgehobene Quadrat ein. Durch Drücken der Eingabetaste schalten Sie in einen Modus um, in dem Sie statt der Hervorhebung Bleistiftmarkierungen eingeben oder entfernen können.

note: type: Plain text
en: If you prefer plain letters of the alphabet to cute monster pictures, you can press \q{A} to toggle between showing the monsters as monsters or showing them as letters.
de: Falls Sie einfache Buchstaben des Alphabets gegenüber netten Monsterbildern bevorzugen, können Sie \q{A} eingeben, um zwischen der Anzeige der Monster als Monster und der Anzeige als Buchstaben umzuschalten.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Undead}Undead parameters
de: \I{Parameter, für Undead}Undead-Parameter

note: type: Plain text
en: You are given a grid of squares, which you must colour either black or white. Some squares are provided as clues; the rest are left for you to fill in. Each row and column must contain the same number of black and white squares, and no row or column may contain three consecutive squares of the same colour.
de: Sie bekommen ein Gitter von Quadraten, die Sie entweder schwarz oder weiß färben müssen. Einige Quadrate werden als Tipps bereitgestellt, der Rest bleibt Ihnen zum Ausfüllen übrig. Jede Zeile und Spalte muss die gleiche Anzahl an schwarzen und weißen Quadraten enthalten und in keiner Spalte oder Zeile darf die gleiche Farbe in drei hintereinanderfolgenden Quadraten vorkommen.

note: type: Plain text
en: This puzzle type was invented by Adolfo Zanellati, under the name \q{Tohu wa Vohu}. See \k{janko-unruly} for more details.
de: Dieser Puzzletyp wurde von Adolfo Zanellati unter dem Namen  \q{Tohu wa Vohu} erfunden. Siehe \k{janko-unruly} für weitere Details.

note: type: Plain text
en: Unruly was contributed to this collection by Lennard Sprong.
de: Unruly ist ein Beitrag von Lennard Sprong zu dieser Sammlung.

note: type: Plain text
en: \I{controls, for Unruly}Unruly controls
de: \I{Steuerung, von Unruly}Unruly-Steuerung

note: type: Plain text
en: To play Unruly, click the mouse in a square to change its colour.  Left-clicking an empty square will turn it black, and right-clicking will turn it white. Keep clicking the same button to cycle through the three possible states for the square. If you middle-click in a square it will be reset to empty.
de: Um Unruly zu spielen, klicken Sie mit der Maus in ein Quadrat, um seine Farbe zu ändern. Linksklicken in ein leeres Quadrat wird dieses schwarz färben und Rechtsklicken wird es weiß färben. Durch erneutes Drücken des gleichen Knopfes werden der Reihe nach die drei möglichen Stati für das Quadrat erreicht. Falls Sie ein Quadrat Mittelklicken, wird es auf den leeren Zustand zurückgesetzt.

note: type: Plain text
en: You can also use the cursor keys to move around the grid. Pressing the return or space keys will turn an empty square black or white respectively (and then cycle the colours in the same way as the mouse buttons), and pressing Backspace will reset a square to empty.
de: Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um sich auf dem Gitter zu bewegen. Durch Drücken der Eingabe- oder Leertaste wird ein leeres Quadrat schwarz oder respektive weiß gefärbt (und dann zyklisch die Farben wie bei den Maustasten ändern) und durch Drücken der Rücktaste wird ein Quadrat auf leer zurückgesetzt.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Unruly}Unruly parameters
de: \I{Parameter, für Unruly}Unruly-Parameter

note: type: Plain text
en: Size of grid in squares. (Note that the rules of the game require both the width and height to be even numbers.)
de: Größe des Gitters in Quadraten. (Beachten Sie, dass die Regeln des Spiels verlangen, dass sowohl die Breite als auch die Höhe gerade Zahlen sind.)

note: type: e{#1}
en: Unique rows and columns
de: Eindeutige Zeilen und Spalten

note: type: Plain text
en: If enabled, no two rows are permitted to have exactly the same pattern, and likewise columns. (A row and a column can match, though.)
de: Falls aktiviert, dürfen keine zwei Zeilen über das gleiche Muster verfügen und entsprechendes bei den Spalten. (Eine Spalte und eine Zeile können allerdings übereinstimmen.)

note: type: Plain text
en: You are given a grid of squares, coloured at random in multiple colours. In each move, you can flood-fill the top left square in a colour of your choice (i.e. every square reachable from the starting square by an orthogonally connected path of squares all the same colour will be filled in the new colour). As you do this, more and more of the grid becomes connected to the starting square.
de: Sie erhalten ein Gitter von Quadraten, die zufällig in mehreren Farben eingefärbt sind. Bei jedem Zug können Sie durch Fluten das Quadrat in der oberen linken Ecke mit einer Farbe Ihrer Wahl füllen (d.h. jedes Quadrat, das vom Startquadrat durch einen orthogonal verbundenen Pfad von Quadraten der gleichen Farbe verbunden ist, wird mit der neuen Farbe gefüllt). Dadurch wird schrittweise mehr und mehr des Gitters mit dem Startquadrat verbunden.

note: type: Plain text
en: Your aim is to make the whole grid the same colour, in as few moves as possible. The game will set a limit on the number of moves, based on running its own internal solver. You win if you can make the whole grid the same colour in that many moves or fewer.
de: Ihr Ziel besteht darin, das gesamte Gitter mit so wenig Zügen wie möglich in eine Farbe zu verwandeln. Das Spiel setzt eine Grenze an Zügen, basierend auf seinem internen Lösungsalgorithmus. Sie gewinnen, falls Sie das Gitter mit dieser Anzahl (oder weniger) an Zügen in die gleiche Farbe umwandeln.

note: type: Plain text
en: I saw this game (with a fixed grid size, fixed number of colours, and fixed move limit) at http://floodit.appspot.com (no longer accessible).
de: Ich habe dieses Spiel (mit einer festen Gittergröße, festen Anzahl an Farben und festen Anzahl an Zügen) unter http://floodit.appspot.com (nicht mehr erreichbar) gesehen.

note: type: Plain text
en: \I{controls, for Flood}Flood controls
de: \I{Steuerung, für Flood}Flood-Steuerung

note: type: Plain text
en: To play Flood, click the mouse in a square. The top left corner and everything connected to it will be flood-filled with the colour of the square you clicked. Clicking a square the same colour as the top left corner has no effect, and therefore does not count as a move.
de: Um Flood zu spielen, klicken Sie mit der Maus in ein Quadrat. Die obere linke Ecke und alles damit verbundene wird mit der gleichen Farbe wie das von Ihnen angeklickte Quadrat geflutet. Das Klicken auf ein Quadrat mit der gleichen Farbe wie die obere linke Ecke hat keinen Effekt und zählt daher nicht als Spielzug.

note: type: Plain text
en: You can also use the cursor keys to move a cursor (outline black square) around the grid. Pressing the return key will fill the top left corner in the colour of the square under the cursor.
de: Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um den Cursor (ein leeres schwarzes Quadrat) über das Gitter zu bewegen. Drücken der Eingabetaste füllt die obere linke Ecke mit der gleichen Farbe wie das Quadrat unter dem Cursor.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Flood}Flood parameters
de: \I{Parameter, für Flood}Flood-Parameter

note: type: Plain text
en: Size of the grid, in squares.
de: Größe des Gitters, in Quadraten.

note: type: Plain text
en: Number of colours used to fill the grid. Must be at least 3 (with two colours there would only be one legal move at any stage, hence no choice to make at all), and at most 10.
de: Anzahl an Farben, die zum Füllen des Gitters verwandt werden. Muss mindestens 3 sein (bei zwei Farben gäbe es bei jeder Stufe nur einen gültigen Zug und somit keine zu treffende Auswahl) und höchstens 10.

note: type: Plain text
en: Controls the difficulty of the puzzle, by increasing the move limit. In each new grid, Flood will run an internal solver to generate its own solution, and then the value in this field will be added to the length of Flood's solution to generate the game's move limit. So a value of 0 requires you to be just as efficient as Flood's automated solver, and a larger value makes it easier.
de: Steuert die Schwierigkeit des Puzzles durch Erhöhung der Zugbegrenzung. In jedem neuen Gitter lässt Flood ein internes Lösungsprogramm laufen, um seine eigene Lösung zu erstellen und dann wird der Wert in diesem Feld zu der Länge der Lösung von Flood hinzuaddiert, um die Spielzugbegrenzung zu erstellen. Ein Wert von 0 verlangt daher von Ihnen, so effizient wie der automatische Lösungsfinder von Flood zu sein und ein größerer Wert erleichtert es.

note: type: Plain text
en: (Note that Flood's internal solver will not necessarily find the shortest possible solution, though I believe it's pretty close. For a real challenge, set this value to 0 and then try to solve a grid in \e{strictly fewer} moves than the limit you're given!)
de: (Beachten Sie, dass das interne Lösungsprogramm von Flood nicht notwendigerweise die kürzeste mögliche Lösung findet, obwohl ich annehme, dass es ziemlich nahe dran ist. Für eine echte Herausforderung setzen Sie diesen Wert auf 0 und versuchen dann, ein Gitter in \e{echt weniger} Zügen zu lösen, als Ihnen vorgegeben werden!)

note: type: Plain text
en: You are given a grid of squares, some of which are filled with train tracks. You need to complete the track from A to B so that the rows and columns contain the same number of track segments as are indicated in the clues to the top and right of the grid.
de: Sie erhalten ein Gitter von Quadraten von denen einige mit Gleisen von Zügen gefüllt sind. Sie müssen die Gleise von A nach B so vervollständigen, dass die Zeilen und Spalten die gleiche Anzahl von Gleissegmenten enthalten, wie dies in den Hilfestellungen oben und rechts vom Gitter angegeben ist.

note: type: Plain text
en: There are only straight and 90 degree curved rails, and the track may not cross itself.
de: Es gibt nur gerade und 90° gebogene Schienen und die Gleise dürfen sich nicht selbst kreuzen.

note: type: Plain text
en: Tracks was contributed to this collection by James Harvey.
de: Tracks ist ein Beitrag von James Harvey zu dieser Sammlung.

note: type: Plain text
en: \I{controls, for Tracks}Tracks controls
de: \I{Steuerungen, für Tracks}Tracks-Steuerungen

note: type: Plain text
en: Left-clicking on an edge between two squares adds a track segment between the two squares. Right-clicking on an edge adds a cross on the edge, indicating no track is possible there.
de: Durch Linksklick auf eine Kante zwischen zwei Quadraten wird ein Gleissgement zwischen den zwei Quadraten hinzugefügt. Durch Rechtsklick wird ein Kreuz auf der Kante hinzugefügt, das anzeigt, dass hier kein Gleis möglich ist.

note: type: Plain text
en: Left-clicking in a square adds a colour indicator showing that you know the square must contain a track, even if you don't know which edges it crosses yet. Right-clicking in a square adds a cross indicating it contains no track segment.
de: Durch Linksklick auf ein Quadrat wird eine Farbanzeige hinzugefügt, die zeigt, dass Sie wissen, dass das Quadrat ein Gleis enthalten muss, selbst wenn Sie noch nicht wissen, über welche Kante es läuft. Durch Rechtsklick in ein Quadrat wird ein Kreuz hinzugefügt, das angibt, dass es kein Gleissgement enthält.

note: type: Plain text
en: Left- or right-dragging between squares allows you to lay a straight line of is-track or is-not-track indicators, useful for filling in rows or columns to match the clue.
de: Links- oder Rechts-Ziehen zwischen Quadraten erlaubt es Ihnen, eine gerade Linie von Schienen-existieren- oder Schienen-existieren-nicht-Anzeigen zu legen. Dies ist nützlich, um Zeilen oder Spalten auf den Hinweis anzupassen.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Tracks}Tracks parameters
de: \I{Parameter, für Tracks}Tracks-Parameter

note: type: Plain text
en: Controls the difficulty of the generated puzzle: at Tricky level, you are required to make more deductions regarding disregarding moves that would lead to impossible crossings later.
de: Steuert die Schwierigkeit des erstellten Puzzles: bei der Stufe »Tricky« müssen Sie schwierigere Schlussfolgerungen in Bezug auf Züge machen, die später zu unmöglichen Kreuzungen führen könnten.

note: type: Plain text
en: Controls whether the Tracks game generation permits two adjacent rows or columns to have a 1 clue, or permits the row or column of the track's endpoint to have a 1 clue. By default this is not permitted, to avoid long straight boring segments of track and make the games more twiddly and interesting. If you want to restore the possibility, turn this option off.
de: Steuert, ob es die Spielerzeugung von Tracks zwei benachbarten Zeilen oder Spalten erlaubt, genau einen Hinweis zu haben oder es der Zeile oder Spalte der Endpunkte der Gleise erlaubt, genau einen Hinweis zu tragen. Standardmäßig ist dies nicht erlaubt, um lange gerade und langweilige Gleissegmente zu vermeiden und das Spiel fummeliger und interessanter zu gestalten. Falls Sie diese Möglichkeit wieder erlauben wollen, schalten Sie diese Option aus.

note: type: Plain text
en: You're given a grid of squares, some of which contain numbers.  Your goal is to subdivide the grid into contiguous regions, all of the same (given) size, such that each square containing a number is adjacent to exactly that many edges (including those between the inside and the outside of the grid).
de: Sie erhalten ein Gitter von Quadraten, von denen einige Zahlen enthalten. Ihr Ziel besteht darin, das Gitter in zusammenhängende Regionen zu zerteilen, die alle die gleiche (vorgegebene) Größe haben, so dass jedes Quadrat, das eine Nummer trägt, zu genau dieser Anzahl an Kanten benachbart ist (dazu gehören auch solche zwischen der Innenseite und der Außenseite des Gitters).

note: type: Plain text
en: Credit for this puzzle goes to \i{Nikoli}, who call it \q{Five Cells}.  \k{nikoli-palisade}.
de: Der Dank für dieses Puzzle geht an \i{Nikoli}, die es \q{Five Cells} nennen. \k{nikoli-palisade}.

note: type: Plain text
en: Palisade was contributed to this collection by Jonas K\u00F6{oe}lker.
de: Palisade ist ein Beitrag von Jonas K\u00F6{oe}lker zu dieser Sammlung.

note: type: Plain text
en: \I{controls, for Palisade}Palisade controls
de: \I{Steuerungen, für Palisade}Palisade-Steuerungen

note: type: Plain text
en: Left-click to place an edge.  Right-click to indicate \q{no edge}.  Alternatively, the arrow keys will move a keyboard cursor.  Holding Control while pressing an arrow key will place an edge.  Press Shift-arrowkey to switch off an edge.  Repeat an action to perform its inverse.
de: Durch Linksklick setzen Sie eine Kante. Rechtsklick zeigt \q{keine Kante} an. Alternativ können die Pfeiltasten einen Tastatur-Cursor bewegen. Wird Strg während der Pfeiltasten gedrückt, wird eine Kante gesetzt. Umschalt-Pfeiltaste schaltet eine Kante aus. Wiederholen Sie eine Aktion, um ihr Gegenteil auszulösen.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Palisade}Palisade parameters
de: \I{Parameter, für Palisade}Palisade-Parameter

note: type: Plain text
en: The size of the regions into which the grid must be subdivided.
de: Die Größe der Regionen, in die das Gitter zerteilt werden muss.

note: type: Plain text
en: You are given a grid of squares, which you must colour either black or white.
de: Sie erhalten ein Gitter von Quadraten, die Sie entweder schwarz oder weiß einfärben müssen.

note: type: Plain text
en: Some squares contain clue numbers. Each clue tells you the number of black squares in the 3\times\.3 region surrounding the clue \dash \e{including} the clue square itself.
de: Einige Quadrate enthalten Hinweisnummern. Jeder Hinweis gibt Ihnen die Anzahl der schwarzen Quadrate in der 3\times\.3-Region an \dash \e{einschließlich} dem Hinweis-Quadrat selbst \dash an.

note: type: Plain text
en: This game is variously known in other locations as: ArtMosaico, Count and Darken, Cuenta Y Sombrea, Fill-a-Pix, Fill-In, Komsu Karala, Magipic, Majipiku, Mosaico, Mosaik, Mozaiek, Nampre Puzzle, Nurie-Puzzle, Oekaki-Pix, Voisimage.
de: An verschiedenen Orten ist das Spiel auch unter anderen Namen bekannt: ArtMosaico, Count and Darken, Cuenta Y Sombrea, Fill-a-Pix, Fill-In, Komsu Karala, Magipic, Majipiku, Mosaico, Mosaik, Mozaiek, Nampre Puzzle, Nurie-Puzzle, Oekaki-Pix, Voisimage.

note: type: Plain text
en: Mosaic was contributed to this collection by Didi Kohen. Colour design by Michal Shomer. The implementation is loosely based on \W{https://github.com/mordechaim/Mosaic}\cw{github.com/mordechaim/Mosaic}.
de: Mosaic wurde zu dieser Sammlung FIXME von Didi Kohen. Farbgestaltung von Michal Shomer. Die Implementierung basiert lose auf \W{https://github.com/mordechaim/Mosaic}\cw{github.com/mordechaim/Mosaic}.

note: type: Plain text
en: \I{controls, for Mosaic}Mosaic controls
de: \I{Steuerung, von Mosaic}Mosaic-Steuerung

note: type: Plain text
en: To play Mosaic, click the mouse in a square to change its colour.  Left-clicking an empty square will turn it black, and right-clicking will turn it white. Keep clicking the same button to cycle through the three possible states for the square.
de: Um Mosaic zu spielen, klicken Sie mit der Maus in ein Quadrat, um seine Farbe zu ändern. Linksklicken in ein leeres Quadrat wird dieses schwarz färben und Rechtsklicken wird es weiß färben. Durch erneutes Drücken des gleichen Knopfes werden der Reihe nach die drei möglichen Stati für das Quadrat erreicht.

note: type: Plain text
en: If you hold down the mouse button and drag, you can colour multiple cells in a single action.
de: Falls Sie den Mausknopf drücken und ziehen, können Sie mehrere Zellen in einer Aktion einfärben.

note: type: Plain text
en: \I{parameters, for Mosaic}Mosaic parameters
de: \I{Parameter, für Mosaic}Mosaic-Parameter

note: type: Plain text
en: With this option set, the game generator will try harder to eliminate unnecessary clues on the board. This slows down generation, so it's not recommended for boards larger than, say, 30\times\.30.
de: Ist diese Option gesetzt, dann wird der Spielegenerator stärker versuchen, unnötige Hinweise auf dem Brett zu beseitigen. Dies verlangsamt die Erstellung. Daher wird diese Option für Bretter größer als ca. 30\times\.30 nicht empfohlen.

note: type: Plain text
en: \I{MIT licence}\ii{Licence}
de: \I{MIT-Lizenz}\ii{Lizenz}

note: type: Plain text
en: This software is \i{copyright} 2004-2023 Simon Tatham.
de: Diese Software ist \i{copyright} 2004-2023 Simon Tatham. Im Zweifelsfall gilt das englische Original dieser Lizenzbedingungen, obwohl die Übersetzung nach bestem Wissen und Gewissen erstellt wurde.

note: type: Plain text
en: Portions copyright Richard Boulton, James Harvey, Mike Pinna, Jonas K\u00F6{oe}lker, Dariusz Olszewski, Michael Schierl, Lambros Lambrou, Bernd Schmidt, Steffen Bauer, Lennard Sprong, Rogier Goossens, Michael Quevillon, Asher Gordon, Didi Kohen, and Ben Harris.
de: Urheberrechte in Teilen bei Richard Boulton, James Harvey, Mike Pinna, Jonas K\u00F6{oe}lker, Dariusz Olszewski, Michael Schierl, Lambros Lambrou, Bernd Schmidt, Steffen Bauer, Lennard Sprong, Rogier Goossens, Michael Quevillon, Asher Gordon, Didi Kohen und Ben Harris.

note: type: Plain text
en: Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the \q{Software}), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
de: Hiermit wird jeder Person, die eine Kopie dieser Software und den zugehörigen Dokumentationsdateien (die \q{Software}) erhält, ohne Gebühr die Erlaubnis erteilt, mit der Software ohne Einschränkungen umzugehen, dazu gehört ohne Anspruch auf Vollständigkeit das Recht, Kopien der Software zu verwenden, zu kopieren, zu bearbeiten, zusammenzuführen, zu veröffentlichen, zu vertreiben, unterzulizensieren und/oder zu verkaufen, sowie dies Personen zu erlauben, denen die Software bereitgestellt wird, solange folgende Bedingungen erfüllt werden:

note: type: Plain text
en: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.
de: Der obige Urheberhinweis und diese Erlaubniserteilung sollen in allen Kopien oder wesentlichen Teilen dieser Software enthalten sein.

note: type: Plain text
en: THE SOFTWARE IS PROVIDED \q{AS IS}, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
de: DIE SOFTWARE WIRD \q{WIE VORLIEGEND} GELIEFERT, OHNE JEGLICHE GEWÄHRLEISTUNG, WEDER AUSDRÜCKLICH NOCH STILLSCHWEIGEND, EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT BESCHRÄNKT AUF, MÄNGELGEWÄHRLEISTUNGEN, EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK UND NICHTVERLETZUNG RECHTE DRITTER. IN KEINEM FALL KANN DER AUTOR ODER URHERBERRECHTSINHABER FÜR IRGENDEINEN ANSPRUCH, SCHÄDEN ODER ANDERE HAFTUNG HAFTBAR GEMACHT WERDEN, EGAL OB ALS TEIL EINES VERTRAGES, AUFGRUND UNERLAUBTER HANDLUNGEN, DIE VON, AUS ODER IN ZUSAMMENHANG MIT DER SOFTWARE ODER DEREN VERWENDUNG ODER ANDEREN UMGANG IN DER SOFTWARE HERRÜHREN.

note: type: IM{#1}
en: command-line
de: Befehlszeile

note: type: IM
en: {command line} command line
de: {Befehlszeile} Befehlszeile

note: type: IM{#1}
en: default parameters, specifying
de: Standardparameter, angeben

note: type: IM
en: preferences, specifying default
de: Voreinstellungen, Standard angeben

note: type: IM{#1}
en: generating game IDs
de: Erzeugen von Spiele-IDs

note: type: IM
en: game ID, generating
de: Spiele-ID, erzeugen

note: type: IM
en: \q{Specific}, menu option
de: \q{Specific}, Menüoption

note: type: IM
en: \q{Custom}, menu option
de: \q{Custom}, Menüoption

note: type: IM{#1}
en: game ID
de: Spiele-ID

note: type: IM
en: ID, game
de: ID, Spiel

note: type: IM{#1}
en: ID format
de: ID-Format

note: type: IM
en: format, ID
de: Format, ID

note: type: IM
en: game ID, format
de: Spiele-ID, Format

note: type: IM{#1}
en: keys
de: Tasten

note: type: IM
en: shortcuts (keyboard)
de: Tastaturkürzel

note: type: IM{#1}
en: initial state
de: Anfangszustand

note: type: IM
en: state, initial
de: Zustand, anfänglicher

note: type: IM{#1}
en: MIT licence
de: MIT-Lizenz

note: type: IM
en: licence, MIT
de: Lizenz, MIT

note: type: Plain text
en: Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, version 20230122.806ae71
de: Simon Tathams portable Puzzle-Sammlung, Version 20230122.806ae71

en: Ball-finding puzzle
de: Ball-Finde-Puzzle

en: Bridge-placing puzzle
de: Brücken-Setze-Puzzle

en: Rolling cube puzzle
de: Würfel-Rollen-Puzzle

en: Domino tiling puzzle
de: Domino-Stapel-Puzzle

en: Sliding block puzzle
de: Blöcke-Schiebe-Puzzle

en: Polyomino puzzle
de: Polyomino-Puzzle

en: Tile inversion puzzle
de: Kachel-Inversions-Puzzle

en: Flood-filling puzzle
de: Flutungs-Puzzle

en: Symmetric polyomino puzzle
de: Symmetrisches Polyomino-Puzzle

en: Combination-guessing puzzle
de: Kombinations-Rate-Puzzle

en: Gem-collecting puzzle
de: Edelstein-Sammel-Puzzle

en: Arithmetic Latin square puzzle
de: Arithmetisches Lateinisches-Quadrat-Puzzle

en: Light-bulb placing puzzle
de: Glühlampen-Setze-Puzzle

en: Loop-drawing puzzle
de: Schleifen-Male-Puzzle

en: Magnet-placing puzzle
de: Magnet-Setze-Puzzle

en: Map-colouring puzzle
de: Karten-Einfärbe-Puzzle

en: Mine-finding puzzle
de: Minen-Finde-Puzzle

en: Grid-filling puzzle
de: Gitter-füllendes-Puzzle

en: Network jigsaw puzzle
de: Netz-Jigsaw-Puzzle

en: Toroidal sliding network puzzle
de: Toroidal-verschiebbares Netzpuzzle

en: Grid-division puzzle
de: Gitter-Unterteilungs-Puzzle

en: Pattern puzzle
de: Muster-Puzzle

en: Peg solitaire puzzle
de: Stifte-Solitaire-Puzzle

en: Visible-distance puzzle
de: Sichtbarer-Abstand-Puzzle

en: Rectangles puzzle
de: Rechteck-Puzzle

en: Block-clearing puzzle
de: Block-Bereinigungs-Puzzle

en: Square-connecting puzzle
de: Quadrate-Verbinde-Puzzle

en: Number-removing puzzle
de: Zahlen-Entferne-Puzzle

en: Toroidal sliding block puzzle
de: Toroidal-verschiebbares Blockpuzzle

en: Maze-drawing puzzle
de: Irrgarten-Male-Puzzle

en: Number placement puzzle
de: Zahlen-Setz-Spiel

en: Tent-placing puzzle
de: Zelte-Setz-Spiel

en: Tower-placing Latin square puzzle
de: Lateinisches-Quadrat-Turm-Setze-Puzzle

en: Path-finding railway track puzzle
de: Pfadfinde-Eisenbahngleise-Puzzle

en: Rotational sliding block puzzle
de: Rotierendes Verschiebe-Block-Puzzle

en: Monster-placing puzzle
de: Monster-Setz-Spiel

en: Latin square puzzle
de: Lateinisches Quadrat-Puzzle

en: Black and white grid puzzle
de: Schwarz-und-Weiss-Gitter-Puzzle

en: Planar graph layout puzzle
de: Planares Kurven-Layout-Puzzle

note: Translator: conventional name for manual section 6
en: Games
de: Spiele

en: January
de: Januar

en: February
de: Februar

en: March
de: März

en: May
de: Mai

en: June
de: Juni

en: July
de: Juli

en: October
de: Oktober

en: December
de: Dezember

en: SYNOPSIS
de: ÜBERSICHT

note: Translator: abbreviation for 'width'
en: w
de: b

en: game-parameters
de: Spiele-Parameter

en: game-ID
de: Spiele-ID

en: random-seed
de: Zufallsstartwert

en: DESCRIPTION
de: BESCHREIBUNG

en: SEE ALSO
de: SIEHE AUCH

note: Translator: "Full documentation in <filename>."
en: Full documentation in %s.
de: Komplette Dokumentation in %s.

note: Translator: earlier in the manual page
en: above
de: oben

note: Translator: later in the manual page
en: below
de: unten
